En mi opinión lo más difícil es cuadrar el resultado de las tiradas con las dificultades, para que alguien con un nivel de habilidad medio tenga X posibilidades de pasar una tirada de dificultad moderada.
Esto sólo se puede solucionar con matemáticas, porcentajes, tablas y demás percales. Al final simplemente requiere tiempo y paciencia.

Inicialmente en UniFight se tiraban 2d6 y se sumaba la habilidad, pero no me acababa de gustar este sistema y he decidido cambiarlo. Ahora estoy diseñando un núcleo que se basa en tirar tantos d6 como tengas en la habilidad (entre 1 y 7) y coger los dos mayores. Lo normal es que excepto en algo en lo que eres un inútil total no tengas un 1 en ninguna habilidad y excepto si eres un maestro en la materia no tengas más de 5 (parecido al nuevo Juego de Tronos en este aspecto).
Después de hacer tablas, cuentas y porcentajes he fijado la dificultad estándar en 9, de modo que los ineptos totales sólo pueden realizar acciones muy fáciles (dificultad 6, ya que sólo tiran un dado).
Este sistema además me da cierta libertad para usar el resto de dados para hacer críticos (sacando el mismo número en varios dados, parecido al DragonAge) o cosas parecidas.












