<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686</id><updated>2012-01-31T16:36:30.563+01:00</updated><category term='rol'/><category term='ideas para aventuras'/><category term='Zinc'/><category term='manualidades'/><category term='crítica'/><category term='cómics'/><category term='política'/><category term='tribus urbanas'/><category term='realidad o ficción'/><category term='software'/><category term='educación infantil'/><category term='reflexión personal'/><category term='unifight'/><category term='Sistemas de juego'/><category term='rol en vivo'/><category term='eventos'/><category term='sociedad'/><category term='tiempo libre'/><category term='música'/><category term='editoriales'/><category term='Hayan'/><category term='videojuegos'/><category term='Space Hulk'/><title type='text'>entredados</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Zinc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09111826370461313976</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/SWNlc1HIdAI/AAAAAAAAAHQ/6t4MCo59A_s/S220/King_Leonidas_by_Original_Bastard.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>69</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-4214124146369248967</id><published>2011-07-24T18:43:00.002+02:00</published><updated>2011-07-24T18:51:21.120+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='unifight'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zinc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sistemas de juego'/><title type='text'>Diseñando un sistema de juego para UniFight</title><content type='html'>A la hora de diseñar el núcleo de un sistema de juego has de tener en cuenta muchas cosas: que sea práctico, que sea fácil, que sea exacto y que esté equilibrado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En mi opinión lo más difícil es cuadrar el resultado de las tiradas con las dificultades, para que alguien con un nivel de habilidad medio tenga X posibilidades de pasar una tirada de dificultad moderada.&lt;br /&gt;Esto sólo se puede solucionar con matemáticas, porcentajes, tablas y demás percales. Al final simplemente requiere tiempo y paciencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.tuapuestas.com/wp-content/uploads/dados2-500x300.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 500px; height: 300px;" src="http://www.tuapuestas.com/wp-content/uploads/dados2-500x300.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Inicialmente en UniFight se tiraban 2d6 y se sumaba la habilidad, pero no me acababa de gustar este sistema y he decidido cambiarlo. Ahora estoy diseñando un núcleo que se basa en tirar tantos d6 como tengas en la habilidad (entre 1 y 7) y coger los dos mayores. Lo normal es que excepto en algo en lo que eres un inútil total no tengas un 1 en ninguna habilidad y excepto si eres un maestro en la materia no tengas más de 5 (parecido al nuevo Juego de Tronos en este aspecto).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después de hacer tablas, cuentas y porcentajes he fijado la dificultad estándar en 9, de modo que los ineptos totales sólo pueden realizar acciones muy fáciles (dificultad 6, ya que sólo tiran un dado).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este sistema además me da cierta libertad para usar el resto de dados para hacer críticos (sacando el mismo número en varios dados, parecido al DragonAge) o cosas parecidas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-4214124146369248967?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/4214124146369248967/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=4214124146369248967' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/4214124146369248967'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/4214124146369248967'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2011/07/disenando-un-sistema-de-juego-para.html' title='Diseñando un sistema de juego para UniFight'/><author><name>Zinc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03391855690973322828</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/--4QZIvgcDFA/Tgw3B5AhIMI/AAAAAAAAAAQ/01axYftDNAU/s220/leonidas%2B140%2Bx%2B140.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-7918689209529288815</id><published>2011-07-14T09:52:00.006+02:00</published><updated>2011-07-14T14:00:06.113+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zinc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol en vivo'/><title type='text'>Las luchas en los roles en vivo</title><content type='html'>Hace tiempo que no voy a un rol en vivo medieval porque hace tiempo que me han dejado de motivar las peleas que tienen lugar en ellos. Hace unos años era asiduo a la gomaespuma pero dejé de interesarme y de ir a eventos. Mi problema era que la mayoría de gente que iba a esos eventos apenas si jugaban a rol de mesa y iban sólo para luchas con las espaditas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora, con los años de distancia, veo cuál es el verdadero problema de ese sistema. Si pretendes hacer un evento centrado en la lucha, como un "captura la bandera" o "defiende el castillo" pues sí, va bien, porque tiene más de deporte que de rol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://farm4.static.flickr.com/3136/2525107622_2833638fd8.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 500px; height: 375px;" src="http://farm4.static.flickr.com/3136/2525107622_2833638fd8.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Esto no es rol&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Pero si pretendes hacer un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;rol &lt;/span&gt;en vivo, donde lo principal sea la interpretación, estamos ante un conflicto. Si yo quiero llevar un guerrero legendario y como tal consigo al personaje del capitán de la guardia y soy el, por trasfondo, mejor (o casi) luchador del evento... ¿Cómo es posible que, a causa de no haber practicado desde hace más de 5 años, cualquier mercader ambulante interpretado por un veterano de la gomaespuma me pegue una paliza y yo ni le roce?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Cómo es posible que un mercader venza sin sudar al legendario capitán de la guardia? Pues es posible porque el sistema falla. Si jugáramos a rol de mesa y eso pasara diríamos que el sistema falla y lo cambiaríamos, pero el rol en vivo está tan establecido que parece imposible de cambiar, pero no lo es.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.daemonsmovies.com/wp-content/uploads/2011/02/knights-of-badassdom-movie-photo-01-550x368.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 480px; height: 321px;" src="http://www.daemonsmovies.com/wp-content/uploads/2011/02/knights-of-badassdom-movie-photo-01-550x368.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Esto sí es rol&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Mi propuesta es: Teniendo presentes las fichas de personaje y con un sistema establecido, cuando dos personajes se enfrentan en combate cada uno hace una tirada de dados con la habilidad de combate como atributo principal, entonces teniendo en cuenta quién va a ganar el combate, los jugadores pueden pasar a interpretar una lucha épica sin ningún tipo de control y basándose puramente en la estética, casi como un baile improvisado. Ambos jugadores sabrán quién va a ganar el combate pero eso no tiene porqué frustrarles, al contrario, supone una liberación y es todo pura interpretación, que es, en esencia, lo que debería ser el rol en vivo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-7918689209529288815?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/7918689209529288815/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=7918689209529288815' title='9 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/7918689209529288815'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/7918689209529288815'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2011/07/las-luchas-en-los-roles-en-vivo.html' title='Las luchas en los roles en vivo'/><author><name>Zinc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03391855690973322828</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/--4QZIvgcDFA/Tgw3B5AhIMI/AAAAAAAAAAQ/01axYftDNAU/s220/leonidas%2B140%2Bx%2B140.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://farm4.static.flickr.com/3136/2525107622_2833638fd8_t.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-2701294084710220634</id><published>2011-06-06T18:07:00.000+02:00</published><updated>2011-06-06T18:07:45.605+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='unifight'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zinc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sistemas de juego'/><title type='text'>¿Dar importancia a los combates o no?</title><content type='html'>Hace mucho que no actualizo debido a que estoy trabajando duro en UniFight, y cuanto más trabajo en ello más me pregunto si tiene sentido dar tanta importancia a los combates en un juego de rol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Está claro que (y más aun en un mundo de fantasía medieval) los combates han de estar ahí, presentando a los héroes una oportunidad de demostrar su valía con la espada y de añadir algo de acción a la narración.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El problema está en que si tienes un sistema narrativo (como Gumshoe, por ejemplo), es poco exacto, pero si tienes un sistema técnico (Como d20, por ejemplo), es poco narrativo. Hay sistemas que se debaten entre los tecnicismos y lo narrativo, como Juego de Tronos o Dragon Age, pero sin acabar de alcanzar un efecto que me satisfaga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;UniFight System estaba empezando a caer en demasiados tecnicismos, demasiadas reglas, normas opcionales, excepciones y polladas y perdiendo la esencia inicial a la que debería ceñirse: Espectacularidad &lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://thumbs.imagekind.com/member/e8a7d259-7fc1-4cfd-ad4d-20a201614635/uploadedartwork/650x650/4999cdbc-abb0-4ade-9733-8ef4fd22c73d.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="298" src="http://thumbs.imagekind.com/member/e8a7d259-7fc1-4cfd-ad4d-20a201614635/uploadedartwork/650x650/4999cdbc-abb0-4ade-9733-8ef4fd22c73d.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por eso llevo tanto tiempo sin actualizar y por eso he cambiado de estilo de juego a UniFight. En lugar de ser técnico, será más narrativo, pero conservando el abanico de opciones disponibles para realizar movimientos con las armas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por ahora y hasta que las pruebas de juego me demuestren que no vale, cada arma tendrá una pequeña baraja de movimientos, cada movimiento representado por una carta. Con un sistema de iniciativas parecido al de Séptimo Mar, es decir, cada jugador tira Xd10 y los ordena de menor a mayor, el Narrador va citando los números en voz alta ("uno", "dos", "tres") y quien tenga un d10 con ese número actúa en ese momento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo original, por así decirlo, estriba en que el combate se resolverá en un solo asalto, aunque en el mundo de juego pasarán bastantes minutos. Todos los personajes irán declarando sus acciones y, según las acciones declaradas, el combate se resolverá en una sola tirada. Dejando al perdedor a merced del ganador para que haga con él lo que le plazca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aun está poco definido, pero espero poder dejaros un adelanto de algo más concreto pronto. Os dejo con una nueva encuesta!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Un saludo! ¡Nos leemos!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-2701294084710220634?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/2701294084710220634/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=2701294084710220634' title='10 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/2701294084710220634'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/2701294084710220634'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2011/06/dar-importancia-los-combates-o-no.html' title='¿Dar importancia a los combates o no?'/><author><name>Zinc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09111826370461313976</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/SWNlc1HIdAI/AAAAAAAAAHQ/6t4MCo59A_s/S220/King_Leonidas_by_Original_Bastard.jpg'/></author><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-6037358308989580578</id><published>2011-04-11T20:16:00.000+02:00</published><updated>2011-04-11T20:16:29.492+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='unifight'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zinc'/><title type='text'>UniFight Star Wars: Las Formas de combate</title><content type='html'>Este es un extracto del texto de UniFight Star Wars donde se tratan las 7 Formas de combate. Además he añadido unas imágenes de las guardias más comunes (aunque varían) de cada forma de combate&lt;br /&gt;¿Cuál te gusta más a ti?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:OfficeDocumentSettings&gt;   &lt;o:RelyOnVML/&gt;   &lt;o:AllowPNG/&gt;  &lt;/o:OfficeDocumentSettings&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:WordDocument&gt;   &lt;w:View&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:Zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:TrackMoves/&gt;   &lt;w:TrackFormatting/&gt;   &lt;w:HyphenationZone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:PunctuationKerning/&gt;   &lt;w:ValidateAgainstSchemas/&gt;   &lt;w:SaveIfXMLInvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:IgnoreMixedContent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:DoNotPromoteQF/&gt;   &lt;w:LidThemeOther&gt;ES&lt;/w:LidThemeOther&gt;   &lt;w:LidThemeAsian&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeAsian&gt; 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  &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt; /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Tabla normal"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-priority:99; mso-style-qformat:yes; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin-top:0cm; mso-para-margin-right:0cm; mso-para-margin-bottom:10.0pt; mso-para-margin-left:0cm; line-height:115%; mso-pagination:widow-orphan; font-size:11.0pt; font-family:"Calibri","sans-serif"; mso-ascii-font-family:Calibri; mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; mso-fareast-theme-font:minor-fareast; mso-hansi-font-family:Calibri; mso-hansi-theme-font:minor-latin;}&lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;  &lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Hay 7 Formas de combate, cada una de ellas con sus puntos fuertes y débiles. A cada Jedi le viene mejor una u otra Forma de combate, dependiendo de su personalidad y de sus intenciones a la hora de combatir. Los Jedi expertos pueden alcanzar maestría en más de una Forma de combate, lo cual los hace muy versátiles en todo tipo de situaciones violentas.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Cada Forma de combate tiene diferentes movimientos que se aprenden gradualmente según el nivel de maestría que posea el personaje en dicha Forma. Hay tres niveles de maestría: Principiante, Experto y Maestro.&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;  &lt;h3&gt;Forma I: Shii-Cho&lt;/h3&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-GFWDL_6HdMY/TaNEdC1csUI/AAAAAAAAALg/wppOoBhA2u8/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://3.bp.blogspot.com/-GFWDL_6HdMY/TaNEdC1csUI/AAAAAAAAALg/wppOoBhA2u8/s200/1.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;La Forma I es la más rudimentaria y antigua de las artes Jedi y todos los Jedi la aprenden primero para familiarizarse con las técnicas y el manejo del Sable láser, aunque en combate es la menos efectiva de todas.&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;  &lt;h3&gt;Forma II: Makashi&lt;/h3&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-4g6OUzV5KGo/TaNEdjOBDEI/AAAAAAAAALk/C7ttVGjMb6s/s1600/2.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-4g6OUzV5KGo/TaNEdjOBDEI/AAAAAAAAALk/C7ttVGjMb6s/s200/2.png" width="182" /&gt;&lt;/a&gt;La Forma II se desarrolló en la antigüedad cuando los sables láser proliferaron. Es una Forma de combate destinada a los duelos entre dos contendientes, específica para un combate con sables láser pero más débil a la hora de enfrentarse a una multitud de enemigos.&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;  &lt;h3&gt;Forma III: Soresu&lt;/h3&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-0uQDtx4Foyg/TaNEd8XZvSI/AAAAAAAAALo/fz_CI8WPK8M/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-0uQDtx4Foyg/TaNEd8XZvSI/AAAAAAAAALo/fz_CI8WPK8M/s200/3.jpg" width="142" /&gt;&lt;/a&gt;La Forma III es la respuesta a los disparos bláster de los enemigos. Es una forma especialmente útil para defenderse de múltiples oponentes pero menos poderosa en el ataque.&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;  &lt;h3&gt;Forma IV: Ataru&lt;/h3&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-qDlY-gugywU/TaNEemcg0rI/AAAAAAAAALs/vFj5ICdq_-c/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://3.bp.blogspot.com/-qDlY-gugywU/TaNEemcg0rI/AAAAAAAAALs/vFj5ICdq_-c/s200/4.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;La Forma IV está diseñada por maestros en el control de la Fuerza y para Jedis ágiles y móviles. Sus movimientos son agresivos y se basa en la Agilidad Jedi para esquivar y atacar sin descanso.&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;  &lt;h3&gt;Forma V: Djem So&lt;/h3&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/--yWWKYqbAeo/TaNEfOY_GsI/AAAAAAAAALw/SI_gBxZqX9M/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="145" src="http://1.bp.blogspot.com/--yWWKYqbAeo/TaNEfOY_GsI/AAAAAAAAALw/SI_gBxZqX9M/s200/5.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;La Forma V es la más agresiva de todas, diseñada para el ataque y para avasallar al enemigo sin parar hasta cansarlo y darle el golpe final.&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;  &lt;h3&gt;Forma VI: Niman&lt;/h3&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-24ZAKd-f4To/TaNEfnXPxhI/AAAAAAAAAL0/KHdJQ9ttLso/s1600/6.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-24ZAKd-f4To/TaNEfnXPxhI/AAAAAAAAAL0/KHdJQ9ttLso/s200/6.jpg" width="141" /&gt;&lt;/a&gt;La Forma VI también es llamada la Forma diplomática. Sus movimientos son una mezcla de las Formas III y V, no siendo especialmente buena en el ataque ni en la defensa pero tampoco flojeando en ninguno de esos aspectos.&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;  &lt;h3&gt;Forma VII: Juyo&lt;/h3&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Tewl7HNpxJ8/TaNEfxSKWAI/AAAAAAAAAL4/-PDi-qxecpM/s1600/7.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="123" src="http://4.bp.blogspot.com/-Tewl7HNpxJ8/TaNEfxSKWAI/AAAAAAAAAL4/-PDi-qxecpM/s200/7.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;La Forma VII es la más poderosa de todas, pero también la más difícil de aprender. Sólo los maestros en varias formas de combate son capaces de llegar a dominarla por completo, pero los que lo hacen resultan invencibles en el combate.&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-6037358308989580578?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/6037358308989580578/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=6037358308989580578' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/6037358308989580578'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/6037358308989580578'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2011/04/unifight-star-wars-las-formas-de.html' title='UniFight Star Wars: Las Formas de combate'/><author><name>Zinc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09111826370461313976</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/SWNlc1HIdAI/AAAAAAAAAHQ/6t4MCo59A_s/S220/King_Leonidas_by_Original_Bastard.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-GFWDL_6HdMY/TaNEdC1csUI/AAAAAAAAALg/wppOoBhA2u8/s72-c/1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-6964222537238982942</id><published>2011-04-05T11:41:00.001+02:00</published><updated>2011-04-05T11:43:24.843+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ideas para aventuras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zinc'/><title type='text'>Idea para campaña: Omega Force</title><content type='html'>Para los que os gusten los juegos militares en general (desde Comandos de guerra hasta un grupo de mercenarios shadowrunners) esta idea que ya he puesto en práctica muchas veces puede pareceros interesante. Yo personalmente lo he usado con Comandos de Guerra (Ed. Sombra) pero en una modificación para jugar en la actualidad&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se trata de un grupo de operaciones especiales que trabajan a nivel internacional en misiones imposibles sin estar atados a ningún gobierno en particular (pueden ser mercenarios o una escuadrilla de la muerte de la ONU o algo así). Se trata de Omega Force (u otro nombre que os guste más).&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Mza8w9ZR8rU/TXjt3TkdQEI/AAAAAAAAOdA/xch4m-yJdqQ/s1600/Fuerzas_Especiales_Michoac%2525C3%2525A1n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="197" src="http://1.bp.blogspot.com/-Mza8w9ZR8rU/TXjt3TkdQEI/AAAAAAAAOdA/xch4m-yJdqQ/s320/Fuerzas_Especiales_Michoac%2525C3%2525A1n.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;La idea es diseñar un grupo de unos 12 personajes variados, normalmente es mejor que los diseñe el Director de Juego para no gastar todas las horas que requiere eso en la mesa, yo suelo usar el siguiente esquema:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;2 Francotiradores expertos en sigilo, ocultación y exploración.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;1 Técnico informático, experto en robótica.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;1 Técnico informático, experto en explosivos. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;1 Piloto capaz de pilotar cualquier vehículo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;1 Conductor y mecánico.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;1 Espía, maestro del disfraz y la infiltración.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;5 Tiradores, buenos en habilidades de asalto con diferentes especialidades (armas pesadas, sigilo, etc.)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Estos personajes son lo mejor de lo mejor, expertos soldados e individuos únicos, por lo que su creación de personajes debería tener muchos más puntos de lo normal para los PJs. Además todos ellos han de tener un mínimo en todas las habilidades de un soldado: Disparar, Atletismo, Sigilo, Primeros auxilios y así.&lt;br /&gt;Incluso el piloto ha de ser un experto tirador, hasta el informático tiene que saber extraer una bala. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_MHu-FRJgzpk/Sd4A-yltx0I/AAAAAAAAAHM/nPjpuGIJTtw/s400/boarding_st2_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="251" src="http://1.bp.blogspot.com/_MHu-FRJgzpk/Sd4A-yltx0I/AAAAAAAAAHM/nPjpuGIJTtw/s320/boarding_st2_1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para cada misión los jugadores elegirán qué personajes van a participar, no poseerán cada uno de ellos un personaje, sino que irán alternando según la escena. Durante una escena en la que los Francotiradores están a punto de disparar y cubriendo a cuatro de los tiradores, los jugadores deciden, y podrían decidir que uno de ellos lleva a un francotirador y los otros tres llevan tiradores, con lo que queda un Francotirador y dos tiradores controlados por el Director de Juego. Puede que cuando pase esa escena el que controlaba al francotirador decida llevar a uno de los tiradores "sin dueño" y así sucesivamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como añadido, si algún personaje resulta gravemente herido, no podrá participar en la próxima misión y, si alguno muere, no será restituido hasta 1 ó 2 misiones más tarde&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-6964222537238982942?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/6964222537238982942/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=6964222537238982942' title='9 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/6964222537238982942'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/6964222537238982942'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2011/04/idea-para-campana-omega-force.html' title='Idea para campaña: Omega Force'/><author><name>Zinc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09111826370461313976</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/SWNlc1HIdAI/AAAAAAAAAHQ/6t4MCo59A_s/S220/King_Leonidas_by_Original_Bastard.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-Mza8w9ZR8rU/TXjt3TkdQEI/AAAAAAAAOdA/xch4m-yJdqQ/s72-c/Fuerzas_Especiales_Michoac%2525C3%2525A1n.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-7990744179965215176</id><published>2011-03-29T17:44:00.002+02:00</published><updated>2011-03-29T17:56:07.233+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='unifight'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zinc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sistemas de juego'/><title type='text'>UniFight System: Lista de movimientos</title><content type='html'>&lt;h2 style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Os presento la lista de movimientos de UniFight System básico. Por supuesto, no se pueden hacer todos los movimientos con todas las armas, sino que cada arma tiene más o menos unos 8 ó 10 movimientos disponibles, que vendrán debidamente resumidos en la propia ficha de personaje.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;Movimientos&lt;/h2&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Agarrar&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Ataque al cuello/cabeza&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Ataque amplio&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Ataque avasallante&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Ataque de brazo (puñetazo, codazo)&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Ataque de pierna (patada, rodillazo)&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Ataque descendente&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Ataque múltiple&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Ataque poderoso&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Ataque rápido&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Barrido&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Barrido con el asta&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Cabezazo &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Cargar&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Desarmar&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Empujar&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Empujón con el escudo&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Enroscar arma&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Enroscar brazo&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Enroscar cuello&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Esquiva –moderada, con voltereta, extrema-&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Estocada profunda&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Estocada rápida&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Golpe ariete&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Golpe con el canto del escudo&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Golpe con el escudo&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Golpe con el pomo&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Guardia&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Hondear&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Latigazo&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Mantener la guardia&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Parada –con arma, con escudo, con la mano-&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Patada voladora &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Penalización a la defensa según estilo (filigrana, insulto, intimidación, etc.)&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Perfección con armas a una mano&lt;/div&gt;&lt;h2&gt;Enfoques&lt;/h2&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;A fondo&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Asumir los daños&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Con el arma al revés&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Con la parte roma&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Con la zurda&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Con las dos manos&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Con los dos puños&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Con toda la fuerza de la cadena&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Con una sola mano&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Como arma secundaria&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Incapacitante&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Parada con una mano en la hoja&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Parada con las dos manos en el asta&lt;/div&gt;&lt;h2&gt;Guardias&lt;/h2&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Guardia adelantada&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Guardia alta&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Guardia de arrastre&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Guardia baja&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Guardia defensiva (puños altos)&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Guardia de lado&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Guardia ofensiva (puños a la altura del pecho)&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Guardia recogida&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-7990744179965215176?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/7990744179965215176/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=7990744179965215176' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/7990744179965215176'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/7990744179965215176'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2011/03/unifight-system-lista-de-movimientos.html' title='UniFight System: Lista de movimientos'/><author><name>Zinc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09111826370461313976</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/SWNlc1HIdAI/AAAAAAAAAHQ/6t4MCo59A_s/S220/King_Leonidas_by_Original_Bastard.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-5592013968831151694</id><published>2011-03-23T16:08:00.000+01:00</published><updated>2011-03-23T16:08:46.971+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='unifight'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zinc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sistemas de juego'/><title type='text'>UniFight Star Wars: La Ficha de personaje</title><content type='html'>Este es un personaje de ejemplo inspirado en las capacidades y habilidades de Qui-Gon Jinn &lt;br /&gt;Tan fácil como clikar para verla en grande.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cara 1 &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img9.imageshack.us/img9/9954/ficha1a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://img9.imageshack.us/img9/9954/ficha1a.jpg" width="451" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cara 2&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img826.imageshack.us/img826/4171/ficha2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://img826.imageshack.us/img826/4171/ficha2.jpg" width="452" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;¡Espero vuestras opiniones!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-5592013968831151694?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/5592013968831151694/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=5592013968831151694' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/5592013968831151694'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/5592013968831151694'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2011/03/unifight-star-wars-la-ficha-de.html' title='UniFight Star Wars: La Ficha de personaje'/><author><name>Zinc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09111826370461313976</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/SWNlc1HIdAI/AAAAAAAAAHQ/6t4MCo59A_s/S220/King_Leonidas_by_Original_Bastard.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-5831586369534474954</id><published>2011-03-21T17:00:00.000+01:00</published><updated>2011-03-21T17:00:35.631+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='unifight'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zinc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sistemas de juego'/><title type='text'>UniFight System III</title><content type='html'>UniFight nace de la necesidad. En las películas de Star Wars vemos combates que no son reproducibles en el rol de una manera fiable y fiel. Tú puedes decir "le pego" y que el Máster narre "Saltas por encima de la pasarela, dando una voltereta sobre tu enemigo y ensartándole con tu sable láser desde el aire", pero al fin y al cabo le estarás "pegando".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En UniFight Star Wars no sólo se soluciona esto sino que se contemplan las 7 formas de combate con un sable láser, cada una con movimientos exclusivos que las diferencian y las hacen distintas a la hora de jugar. Mientras un personaje defensivo (con la forma III de combate) puede optar siempre por mantenerse en guardia y repeler los disparos bláster de su oponente, un personaje ofensivo (con la forma V de combate, por ejemplo) se lanzará al ataque rápida y ferozmente. Cada forma tiene sus ventajas y desventajas, situaciones en las que se desenvuelve mejor o peor y a veces simplemente se trata de un estilo de combate distinto. Quizás a ti te gusten más las volteretas y piruetas de Yoda (Forma IV), o un estilo defensivo-pasivo como el de Obi Wan (Forma III). Hay una forma de combate para cada tipo de jugador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_QCcMTHCBJ4c/TM296fQKY9I/AAAAAAAACu0/VDjV7mzmaUQ/s1600/Star_Wars_Chair_Fight.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="215" src="http://3.bp.blogspot.com/_QCcMTHCBJ4c/TM296fQKY9I/AAAAAAAACu0/VDjV7mzmaUQ/s320/Star_Wars_Chair_Fight.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;¿Luchar con sillas-láser? ¡Con UniFight todo es posible!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Y, aun con eso, UniFight Star Wars tal y como está construido ahora, es un sistema simplificado de UniFight System. En lugar de elegir Arma (qué llevas), Guardia (cómo te colocas), Movimiento (qué haces) y Enfoque (cómo lo haces); simplemente eliges un Movimiento de la lista-resumen que tienes en tu hoja de personaje y lo llevas a cabo. Aunque parezca simple, las pruebas de juego demuestran que la lista (12 movimientos posibles si eres un maestro en una determinada forma de combate) no se queda corta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para que os hagás una idea de cómo se habla en una partida, os pongo dos ejemplos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Declaración de acciones en UniFight Star Wars&lt;/u&gt; (Jedi contra 4 droides): Salto a por el primer droide con una &lt;b&gt;Muerte desde el cielo&lt;/b&gt;, al segundo le hago un &lt;b&gt;Corte poderoso&lt;/b&gt;, al tercero una &lt;b&gt;Estocada profunda &lt;/b&gt;y me pongo en &lt;b&gt;Guardia &lt;/b&gt;para repeler los disparos del cuarto&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Declaración de acciones en UniFight System básico&lt;/u&gt; (soldado con espada contra dos soldados): Para este asalto declaro una &lt;b&gt;Guardia alta&lt;/b&gt;, porque quiero intentar matarlos rápido. Al primero le hago un &lt;b&gt;Corte descendente - Con todo el cuerpo&lt;/b&gt;, luego hago una &lt;b&gt;Esquiva - Rodando por el suelo&lt;/b&gt; y al segundo le hago un &lt;b&gt;Barrido&lt;/b&gt; normal.&lt;br /&gt;Como se puede ver, el jugador declara &lt;b&gt;Movimiento - Enfoque&lt;/b&gt; para cada acción (excepto para el barrido, porque ha elegido hacerlo normal).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Nos leemos!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-5831586369534474954?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/5831586369534474954/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=5831586369534474954' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/5831586369534474954'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/5831586369534474954'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2011/03/unifight-system-iii.html' title='UniFight System III'/><author><name>Zinc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09111826370461313976</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/SWNlc1HIdAI/AAAAAAAAAHQ/6t4MCo59A_s/S220/King_Leonidas_by_Original_Bastard.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_QCcMTHCBJ4c/TM296fQKY9I/AAAAAAAACu0/VDjV7mzmaUQ/s72-c/Star_Wars_Chair_Fight.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-5068956033593927993</id><published>2011-03-18T15:02:00.002+01:00</published><updated>2011-03-18T15:23:46.878+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='unifight'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zinc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sistemas de juego'/><title type='text'>UniFight System II</title><content type='html'>En esta segunda entrada de UFS os presentaré los fundamentos básicos y las tres vertientes iniciales del sistema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;UniFight basa toda su esencia en hacer de los combates algo espectacular y peliculero. No pretende ser realista, pretende ser interesante e intenso y darle a los combates la importancia que se merecen en algunas ambientaciones. Por supuesto no es un sistema para juegos de investigación, es un sistema sólo apto para héroes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Debido a las grandes diferencias en las ambientaciones, el sistema de UniFight se ve dividido en tres vertientes (por supuesto las tres vertientes son compatibles, por si te apetece enfrentar un ninja contra un jedi):&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;UniFight System Básico:&lt;/b&gt; Cualquier tipo de arma desde la época clásica hasta la actualidad y más allá tiene cabida. Estamos hablando de espadas, lanzas, mazas, redes, látigos monofilamento, etc.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;UniFight Martial Artist:&lt;/b&gt; Debido a la cantidad de movimientos diferentes entre las artes marciales, se necesita un nuevo abanico de posibilidades, basado ya no en las armas si no en el arte marcial en concreto.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;UniFight Star Wars: &lt;/b&gt;Los duelos de sable láser son algo distinto al UFS básico y más parecido al Martial Artist ya que todos los personajes llevan el mismo tipo de arma pero utilizan diferentes formas de combate. Al ser un sable láser un arma tan especial, requería un apartado del sistema específico.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&amp;nbsp;En UniFight System básico, que es en el que me centraré al principio, hay un elenco de movimientos que puedes realizar con cada arma, además de tácticas propias de ese estilo de combate y diferentes guardias para que tu personaje responda exactamente a tus deseos.&lt;br /&gt;Así cada jugador se crearásus movimientos de combate preferidos, alineando una guardia con un ataque y una táctica concretos para dar el golpe de efecto justo.&lt;br /&gt;Hay muchos movimientos pero pocas guardias y tácticas para cada arma, así que el proceso no se hace lento ya que la guardia la eliges para un período de tiempo y símplemente te centras en elegir un ataque y luego aplicarle una de las pocas (entre 1 y 4, dependiendo del arma) técnicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además de esto, cualquier movimiento o característica especial se le puede añadir al arma o al arte marcial elegida con tan sólo desearlo, es algo en lo que entraré más adelante, pero si en tu ambientación existe un látigo con un garfio al final, UFS te permite aunar ambas armas de una manera muy sencilla&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-5068956033593927993?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/5068956033593927993/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=5068956033593927993' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/5068956033593927993'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/5068956033593927993'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2011/03/unifight-system-ii.html' title='UniFight System II'/><author><name>Zinc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09111826370461313976</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/SWNlc1HIdAI/AAAAAAAAAHQ/6t4MCo59A_s/S220/King_Leonidas_by_Original_Bastard.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-2062017426359010591</id><published>2011-03-17T18:16:00.000+01:00</published><updated>2011-03-17T18:16:19.150+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='unifight'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zinc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sistemas de juego'/><title type='text'>UniFight System I</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.alaska.net/%7Erockwell/starwars/starwars/guidepics/exarkun3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="194" src="http://www.alaska.net/%7Erockwell/starwars/starwars/guidepics/exarkun3.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Hoy os vengo a presentar uno de mis proyectos más ambiciosos en la creación de juegos de rol, lo he llamado UFS o UniFight System que viene a ser una manera guay de decir Sistema de Lucha Universal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay muchas ambientaciones que basan su sentido en combates cuerpo a cuerpo espectaculares, ya sea un héroe contra un montón de enemigos inferiores (como la típica pelea de los mosqueteros) o un duelo a muerte entre iguales (como el típico enfrentamiento de sables láser). Pues bien, este sistema que he creado viene a dar color y sabor a esas ambientaciones y, más aun, a esos combates.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://marencoche.files.wordpress.com/2009/07/lucha_libre.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="222" src="http://marencoche.files.wordpress.com/2009/07/lucha_libre.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;La base del sistema se basa en 2d6+habilidad para todo, pero a la hora de un combate no sólo se tendrá en cuenta la habilidad con el arma sino otras facultades como la velocidad, agilidad, destreza y arte marcial (ya sea oriental, occidental, futurista, de taberna, etc.).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las peleas con UniFight pretenden ser espectaculares y dejar de lado el típico "le pego" "le hago presa" y "le desarmo", dejando de lado el sistema tecnicista y aburrido de "2 acciones simples = 1 acción compleja" y entrando en un abanico de movimientos de combate mucho más amplio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dicho así suena genial pero qué voy a decir de un hijo mío.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto ha sido una introducción. Otro día más y mejor.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-2062017426359010591?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/2062017426359010591/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=2062017426359010591' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/2062017426359010591'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/2062017426359010591'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2011/03/unifight-system-i.html' title='UniFight System I'/><author><name>Zinc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09111826370461313976</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/SWNlc1HIdAI/AAAAAAAAAHQ/6t4MCo59A_s/S220/King_Leonidas_by_Original_Bastard.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-2292482256174792558</id><published>2011-02-11T22:58:00.000+01:00</published><updated>2011-02-11T22:58:07.351+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sociedad'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zinc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='política'/><title type='text'>Egipto libre</title><content type='html'>No viene a cuento, no es propio del blog, pero quiero dar mi enhorabuena al pueblo egipcio.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://egiptopulus.galeon.com/Egipto.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="256" src="http://egiptopulus.galeon.com/Egipto.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quería escribir algún módulo o algo divertido sobre su liberación, pero ahora mismo no se me ocurre nada que pueda hacer honor a la magnitud de los acontecimientos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con un poco, sólo un poco de suerte, esto se extenderá a Asia y África...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya se verá =)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-2292482256174792558?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/2292482256174792558/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=2292482256174792558' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/2292482256174792558'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/2292482256174792558'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2011/02/egipto-libre.html' title='Egipto libre'/><author><name>Zinc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09111826370461313976</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/SWNlc1HIdAI/AAAAAAAAAHQ/6t4MCo59A_s/S220/King_Leonidas_by_Original_Bastard.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-5513233427838990300</id><published>2011-02-01T20:18:00.000+01:00</published><updated>2011-02-01T20:18:43.080+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zinc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eventos'/><title type='text'>Retos para el RDH 2011</title><content type='html'>He creado unos cuantos retos para el concurso ^_^.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/TUhcKB6YEuI/AAAAAAAAAKo/P2gHENG2ENQ/s1600/El+ciego%252C+el+sordo+y+el+mudo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/TUhcKB6YEuI/AAAAAAAAAKo/P2gHENG2ENQ/s320/El+ciego%252C+el+sordo+y+el+mudo.jpg" width="228" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/TUhcLl39QlI/AAAAAAAAAKs/9RAcLinetWg/s1600/El+traidor.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/TUhcLl39QlI/AAAAAAAAAKs/9RAcLinetWg/s320/El+traidor.jpg" width="228" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/TUhcMyu-dAI/AAAAAAAAAKw/nCjie-2amCc/s1600/For+her+eyes+only.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/TUhcMyu-dAI/AAAAAAAAAKw/nCjie-2amCc/s320/For+her+eyes+only.jpg" width="228" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/TUhcOGKAFzI/AAAAAAAAAK0/79rAj6fX37g/s1600/Hasta+la+%25C3%25BAltima+gota.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/TUhcOGKAFzI/AAAAAAAAAK0/79rAj6fX37g/s320/Hasta+la+%25C3%25BAltima+gota.jpg" width="228" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/TUhcPMnWgXI/AAAAAAAAAK4/f_GqRkyRpb0/s1600/Hospitales.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/TUhcPMnWgXI/AAAAAAAAAK4/f_GqRkyRpb0/s320/Hospitales.jpg" width="228" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/TUhcQviOd1I/AAAAAAAAAK8/yN4BCFKPJMI/s1600/Multi-M%25C3%25A1ster.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/TUhcQviOd1I/AAAAAAAAAK8/yN4BCFKPJMI/s320/Multi-M%25C3%25A1ster.jpg" width="228" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/TUhcRlEcxKI/AAAAAAAAALA/n4-fDc00m5o/s1600/Nada+de+dados.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/TUhcRlEcxKI/AAAAAAAAALA/n4-fDc00m5o/s320/Nada+de+dados.jpg" width="228" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/TUhcSiyedmI/AAAAAAAAALE/EaFDIN69EVY/s1600/Ninjas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/TUhcSiyedmI/AAAAAAAAALE/EaFDIN69EVY/s320/Ninjas.jpg" width="228" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/TUhcTyFHrxI/AAAAAAAAALI/FCAgfyIMm5c/s1600/Objetos+de+plastilina.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/TUhcTyFHrxI/AAAAAAAAALI/FCAgfyIMm5c/s320/Objetos+de+plastilina.jpg" width="228" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/TUhcVHnM9CI/AAAAAAAAALM/6JM_OvRKjs8/s1600/Prohibidas+las+armas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/TUhcVHnM9CI/AAAAAAAAALM/6JM_OvRKjs8/s320/Prohibidas+las+armas.jpg" width="228" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/TUhcWaIpEyI/AAAAAAAAALQ/8BkC66Ra5uY/s1600/Todos+muertos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/TUhcWaIpEyI/AAAAAAAAALQ/8BkC66Ra5uY/s320/Todos+muertos.jpg" width="228" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-5513233427838990300?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/5513233427838990300/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=5513233427838990300' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/5513233427838990300'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/5513233427838990300'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2011/02/retos-para-el-rdh-2011.html' title='Retos para el RDH 2011'/><author><name>Zinc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09111826370461313976</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/SWNlc1HIdAI/AAAAAAAAAHQ/6t4MCo59A_s/S220/King_Leonidas_by_Original_Bastard.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/TUhcKB6YEuI/AAAAAAAAAKo/P2gHENG2ENQ/s72-c/El+ciego%252C+el+sordo+y+el+mudo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-5054899124172472350</id><published>2011-02-01T19:22:00.000+01:00</published><updated>2011-02-01T19:22:17.006+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zinc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eventos'/><title type='text'>¡Rolero de Hierro!</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://rolerodehierro.files.wordpress.com/2011/02/rdh11-head21.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="164" src="http://rolerodehierro.files.wordpress.com/2011/02/rdh11-head21.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Recientemente he descubierto todo el asunto del &lt;a href="http://rolerodehierro.wordpress.com/bases-2011/"&gt;Rolero de Hierro&lt;/a&gt; y ahora que se acaban de publicar las bases para el 2011, pienso participar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Básicamente es un concurso de diseño de juegos de rol Indie en el que tienes 1 semana para escribir un juego de entre 1.000 y 7.500 palabras (entre 2 y 10 páginas del word, aprox.). La temática es "sorpresa", y cada uno puede hacer propuestas sobre de qué deberían ir los juegos de rol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os animo a participar en el Rolero de Hierro, pero sabed que ganaré yo! Muahahahaha&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-5054899124172472350?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/5054899124172472350/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=5054899124172472350' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/5054899124172472350'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/5054899124172472350'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2011/02/rolero-de-hierro.html' title='¡Rolero de Hierro!'/><author><name>Zinc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09111826370461313976</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/SWNlc1HIdAI/AAAAAAAAAHQ/6t4MCo59A_s/S220/King_Leonidas_by_Original_Bastard.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-3557304039888393030</id><published>2011-01-26T18:56:00.000+01:00</published><updated>2011-01-26T18:56:27.880+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ideas para aventuras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='crítica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='política'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='realidad o ficción'/><title type='text'>Idea para aventura: "La ley de Ednis"</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.pensareninformatica.com/wp-content/uploads/2010/12/ley-sinde-internet.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://www.pensareninformatica.com/wp-content/uploads/2010/12/ley-sinde-internet.jpg" width="301" /&gt;&lt;/a&gt;Esta es una idea para una aventura de cualquier juego de superespías, agentes y megacorporaciones como Eyes Only, Shadowrun, Ciberpunk, Ninjas &amp;amp; Superspies, etc. Y también se podría jugar con superhéroes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Megacorporación o Mega-agencia E.D.N.I.S. tiene un maléfico plan para hacerse con el control del planeta. Sus científicos han desarrollado una increíble red de satélites espaciales que ya orbitan alrededor de la tierra. Los satélites aun están desactivados y una última nave ha de ser lanzada al espacio para activar la red. En cuanto esta última lanzadera se active, el dispositivo conocido como La ley de Ednis (&lt;i&gt;Ednis Law&lt;/i&gt; si os gustan los nombres en inglés) se activará, desarrollando una red láser que cubrirá la totalidad del globo. Esta red tendrá la capacidad de detectar e interferir todas las comunicaciones del planeta, y entonces sólo E.D.N.I.S. podrá decidir quién dice qué a quién y por qué.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los PJs son contratados por el gobierno o por otra corporación, o simplemente detectan el plan de E.D.N.I.S. y deben detenerlo. La única forma de hacerlo es sabotear la última lanzadera, la &lt;i&gt;Ley de Ednis&lt;/i&gt; para que, en lugar de activar la red, ordene la autodestrucción de todos los satélites. La simple destrucción de la nave no basta, nadie sabe cuántas más tienen en reserva o cuántas más pueden construir, así que hay que acabar con todo el plan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La &lt;i&gt;Ley de Ednis&lt;/i&gt; se encuentra en un silo de misiles ruso abandonado, lista para despegar en 48 horas. Los personajes tendrán que darse prisa en llegar hasta el lugar, en la recóndita y helada Siberia y entrar de incógnito en el silo sin ser descubiertos. Si les pillaran antes de entrar en el silo, el lanzamiento se adelantaría y entonces tendrían que darse mucha más prisa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El silo está bien defendido, con guardias armados haciendo patrullas. Dependiendo del nivel de poder de los personajes, la escena del silo puede ser de infiltración (cogiendo los trajes de unos guardias muertos) o de combate frenético y a toda velocidad atravesando los pasillos. Algunos de vosotros recordaréis el videojuego GoldenEye de la Nintendo 64. El nivel del silo es algo parecido al efecto a lograr. Algo frenético, a contrarreloj, consiguiendo los pases de acceso para los siguientes niveles subterraneos y así llegar a la base del cohete, desde donde se puede reprogramar la &lt;i&gt;Ley de Ednis&lt;/i&gt;. Para los que no hayáis jugado al videojuego, un video:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://i.ytimg.com/vi/qnZEtxGKL78/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/qnZEtxGKL78?f=videos&amp;c=google-webdrive-0&amp;app=youtube_gdata" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/qnZEtxGKL78?f=videos&amp;c=google-webdrive-0&amp;app=youtube_gdata" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;Si hay personajes informáticos, déjales la tarea a ellos, si no, pueden llevar un USB con un software que lo reprograme solo. Todo esto lleva su tiempo, claro, mientras los personajes son asediados por las fuerzas enemigas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez hackeado el sistema, el software o el pj informático ha de programar el despeque para 5 minutos (más tiempo podría provocar que un informático enemigo lo anulara) y todos han de salir pitando de la zona. Puede haber un ascensor secreto cerca y una escena de persecución en motos de nieve por Siberia siempre es agradable. Cuando la lanzadera despegue, ya entrada la noche, no hará falta más que, al cabo de una hora o dos, ver el despliegue de estrellas fugaces en las que se convertirán los satélites destruidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/TUBf3OgfKLI/AAAAAAAAAKk/rR7tPtrFD4M/s1600/ministra_Cultura_Angeles_Gonzalez-Sinde.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/TUBf3OgfKLI/AAAAAAAAAKk/rR7tPtrFD4M/s320/ministra_Cultura_Angeles_Gonzalez-Sinde.jpg" width="263" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Una foto de Angeline Ednis, la líder de la corporación E.D.N.I.S.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;¡Rápido, súper-agentes! ¡El mundo os necesita! ¡Si no paramos la Ley Sinde (digoooooo.... Ednis) todas las comunicaciones serán interferidas!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-3557304039888393030?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/3557304039888393030/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=3557304039888393030' title='15 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/3557304039888393030'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/3557304039888393030'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2011/01/idea-para-aventura-la-ley-de-ednis.html' title='Idea para aventura: &quot;La ley de Ednis&quot;'/><author><name>Zinc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09111826370461313976</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/SWNlc1HIdAI/AAAAAAAAAHQ/6t4MCo59A_s/S220/King_Leonidas_by_Original_Bastard.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/TUBf3OgfKLI/AAAAAAAAAKk/rR7tPtrFD4M/s72-c/ministra_Cultura_Angeles_Gonzalez-Sinde.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>15</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-7790416227538362269</id><published>2011-01-17T17:46:00.001+01:00</published><updated>2011-01-17T18:31:39.490+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reflexión personal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zinc'/><title type='text'>La historia de cómo empecé en el rol</title><content type='html'>Lo que he leído en &lt;a href="http://todoloqueya.blogspot.com/2011/01/cuando-yo-no-sabia-que-era-el-rol.html"&gt;Todo está ya escrito&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://novatarol.blogspot.com/2011/01/mis-inicio-en-el-rol.html"&gt;El punto de Nebilim&lt;/a&gt; me ha llevado a querer relatar también mis inicios en este mundillo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo cursaba finales de primaria, tendría 11 ó 12 años cuando me había aficionado a los libro-juegos de "Elige tu propia aventura". Me gustaban mucho y los devoraba una y otra vez buscando todos los finales posibles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.lahiguera.net/postales/imagesed/10375752323dd824409eb2c.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.lahiguera.net/postales/imagesed/10375752323dd824409eb2c.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Mi primera "partida de rol" xD&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Un día en una excursión con el colegio recuerdo haberle propuesto a un amigo (se llamaba Adrián Blanco, y debe hacer 8 años que no sé nada de él) jugar a un juego: Yo le contaba una historia donde él era el protagonista y él decidía qué hacer. Éramos unos chavales hormonados y la historia iba de que él estaba en la playa, se ponía a bucear y se encontraba con una chica sin la parte de abajo del bikini. No creo ni que supiéramos como era aquello de ahí abajo exactamente, pero la historia empezaba así y acabó con él en la cárcel y fugándose, aunque he perdido los detalles intermedios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como la experiencia fue genial, cuando pasé a la ESO y conocí nuevos amigos, les inicié en eso de jugar a "Historias". Siempre hacía yo del que contaba la "historia" y por lo general los temas eran bastante guarros. Recuerdo una "historia" que empezabas siendo un macarra sin casa y tenías que conseguir tener un hijo y convertirlo en un macarra; y otra historia que tenías que acostarte con 100 chicas (tantas de tal rango de edad, tantas de tal otro rango... lo mejor eran las abuelitas xDDDD. ¡Cada jugador tenía una hojita e iba registrando sus conquistas!). Jugábamos en los patios y una misma historia duraba meses y meses (¡incluso años enteros!). El factor azar se me ocurrió hacerlo pensando yo en un número entre el 1 y el X y ellos tenían que adivinarlo, a más dificultad, mayor el rango de números. A veces eran 2 números entre el rango y así. Bastante improvisado en realidad xD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y un día mi hermano se compró un libro llamado FANHUNTER, por el que yo no mostré ningún interés, pero él nos dirigió a unos amigos comunes y a mí una partida de en la que había un memonio (la partida del manual básico, de hecho) y entonces me di cuenta: ¡Eso del rol yo ya lo había inventado! Era exactamente igual que las historias, con dados en lugar de adivinar un número. Tendría yo 13 ó 14 años y eso me asombró.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_So7zkuxJuPo/Rtgq1CNU8dI/AAAAAAAAAYc/sdPpU43759s/s320/Fanhunter.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_So7zkuxJuPo/Rtgq1CNU8dI/AAAAAAAAAYc/sdPpU43759s/s320/Fanhunter.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Mi primer juego de rol&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Pero por el momento a mi hermano no le cuajó y no se volvió a hablar de Fanhunter ni rol. Yo seguí con mis "historias" como siempre y mi hermano no volvió a dirigir, la cosa se quedó un poco en stand-by hasta que un día le dije a mi hermano que me gustaría leer algo de rol, me dejó su manual de Fanhunter y desde entonces, debía tener yo 15 años, empezamos a jugar con unos amigos comunes todas las semanas a Fanhunter, durante 2 años, añadiendo luego reglas caseras y reglas bajadas de internet. Luego me inventé yo un juego fantástico-medieval pero con las reglas de Fanhunter, que fui modificando y modificando hasta hacerlo casi irreconocible, lo llamé "Mystical Heroes". Quizás jugamos 4 años a esto hasta que empecé a adentrarme en otros juegos (aunque ya había jugado partidas sueltas de Cthulhu cojn otros másters y alguna cosa más) y no he parado de descubrir, comprar y jugar rol hasta el día de hoy, y espero convertirme en un abuelito rolero algún día.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Nos leemos!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-7790416227538362269?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/7790416227538362269/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=7790416227538362269' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/7790416227538362269'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/7790416227538362269'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2011/01/la-historia-de-como-empece-en-el-rol.html' title='La historia de cómo empecé en el rol'/><author><name>Zinc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09111826370461313976</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/SWNlc1HIdAI/AAAAAAAAAHQ/6t4MCo59A_s/S220/King_Leonidas_by_Original_Bastard.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_So7zkuxJuPo/Rtgq1CNU8dI/AAAAAAAAAYc/sdPpU43759s/s72-c/Fanhunter.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-2117713523881141855</id><published>2011-01-14T20:08:00.001+01:00</published><updated>2011-01-14T20:09:01.972+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reflexión personal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='editoriales'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zinc'/><title type='text'>Opinión pública: ¿Rol barato o Rol de lujo?</title><content type='html'>Hace un mes hablé las controversias de la edición rolera en España, en concreto sobre si es mejor &lt;a href="http://entredados.blogspot.com/2010/12/rol-de-lujo-vs-rol-barato.html"&gt;el rol barato o el rol de lujo&lt;/a&gt;, y bueno, finalizada la encuesta después de un mes, se han registrado 73 votos, una cifra con la que estoy muy contento. ¡Gracias a todos por la participación!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://comoganardinerorapido.net/wp-content/uploads/2010/11/dinero1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://comoganardinerorapido.net/wp-content/uploads/2010/11/dinero1.jpg" width="194" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En general la tres cuartas partes de la gente opina que depende del juego, es decir, que no tan sólo se dejan llevar por el continente sino que el contenido les parece prioritario. Esto nos deja con un 26% de gente que lo primero en lo que se fija es en el exterior, y es un porcentaje relativamente alto teniendo en cuenta que estamos hablando de ventas reales. Como cabía esperar, a muchos de estos que se dejan guiar por las apariencias, les atrae más un manual de gran calidad que uno barato. Y son realmente pocos (9%) los que ni se miran los manuales caros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y los que se informan sobre el interior del juego prefieren claramente (40 votos frente a 15) una edición barata que una que luzca estupendamente en la estantería. Reflexionando sobre lo que esto significa, por lo general los manuales oscilan entre los 20-30€ (tapa blanda, interior en B/N) y 40-50€ (tapa dura, interior en color). De estos datos extraigo que el rolero coleecionista está muriendo (o haciéndose viejo) para dejar sitio al rolero con ganas de jugar, que quiere tener juegos buenos aunque las tapas desafíen la ley de la gravedad en muchos casos. Esto, en mi opinión, es bueno para la afición. Actualmente faltan jugadores y si las editoriales cumplen con las espectativas de la gente (rol barato), la gente tiende a comprarlos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo depende del público objetivo del juego, pero en general las editoriales deberían intentar crear afición en lugar de dedicarse a crear "&lt;i&gt;master editions&lt;/i&gt;" de juegos que a veces la mayoría no llega a jugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y que conste que esos son los resultados de la encuesta, pero que a mí me encantan los manuales gordos y lujosos ;-)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-2117713523881141855?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/2117713523881141855/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=2117713523881141855' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/2117713523881141855'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/2117713523881141855'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2011/01/opinion-publica-rol-barato-o-rol-de.html' title='Opinión pública: ¿Rol barato o Rol de lujo?'/><author><name>Zinc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09111826370461313976</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/SWNlc1HIdAI/AAAAAAAAAHQ/6t4MCo59A_s/S220/King_Leonidas_by_Original_Bastard.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-5649406378774544708</id><published>2011-01-10T18:04:00.000+01:00</published><updated>2011-01-10T18:04:47.234+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reflexión personal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zinc'/><title type='text'>Los enemigos de las campañas largas</title><content type='html'>Yo soy un gran amante de las campañas largas y, para mí, jugar un &lt;i&gt;one-shot&lt;/i&gt; no deja de ser algo edulcorado que me sirve poco más que para aliviar el mono.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo ideal, bajo mi punto de vista, es jugar a un mismo juego hasta exprimirle todo el jugo que tenga, hasta que el máster se quede sin ideas y, entonces, cambiar de juego. Este proceso de "exprimición" suele durar entre uno y tres años (a veces más, a veces menos), dependiendo de cada cuanto se juegue y de la creatividad del máster.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero durante ese largo período de tiempo pueden pasar muchas cosas que pongan en peligro la campaña. A veces sucede algo que hace que pierdas las ganas de jugar o de verte con un grupo en concreto, y las pobres campañas, con todo su potencial y sus maravillosos personajes, se quedan estancadas en el limbo de las &lt;a href="http://entredados.blogspot.com/2009/10/campanas-inacabadas.html"&gt;campañas inacabadas&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Fj8C4lc-D24/SRXM9fO5-II/AAAAAAAAA1s/JfgDa6Ec2Cc/s320/cadena+rota.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_Fj8C4lc-D24/SRXM9fO5-II/AAAAAAAAA1s/JfgDa6Ec2Cc/s320/cadena+rota.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Una campaña es tan resistente como su jugador más débil&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Paso a describir los enemigos más comunes de las campañas largas, con una serie de consejos para másters que, como yo, teman por la continuidad de sus partidas de rol.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Las &lt;b&gt;vacaciones &lt;/b&gt;son peligrosas, hacen que te olvides de lo interesante que era la campaña y que pierdas ganas e ilusión al respecto. Esto es inevitable, mucho tiempo sin jugar siempre tiende a desenganchar la campaña. Mi recomendación es que intentes cerrar los arcos argumentales más importantes antes de unas vacaciones, así si pasa algo y no se vuelve a jugar, no te quedará esa sensación de vacío y de "no haber acabado".&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Las &lt;b&gt;temporadas de exámenes&lt;/b&gt; funcionan igual que las vacaciones, pero con la diferencia de que nadie está fuera de la ciudad. Lo mejor en estos casos es actuar como con las vacaciones o, si sólo es uno de los jugadores que tiene exámenes, trasladar la partida a su casa temporalmente e incluso acortarla (2 ó 3 horas en lugar de 4 ó 5) puede ser una buena idea.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Cuando&lt;b&gt; un jugador se saca novia&lt;/b&gt; (no-rolera) se vive un momento tenso para la campaña. Ese jugador, como es lógico, querrá pasar más tiempo con ella y los demás querrán seguir jugando la campaña. Quizás sea el momento de separar más las sesiones (cada 15 días en lugar de semanalmente). Si el resto de jugadores quieren, aun se puede jugar a otro juego la semana que no se juega a la campaña de siempre.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://unoyuno.files.wordpress.com/2009/11/03_novios01.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="257" src="http://unoyuno.files.wordpress.com/2009/11/03_novios01.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;-¡Sal conmigo!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;-¡Vale! &lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;...pero los sábados tengo campaña...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Uno de los jugadores deja la campaña&lt;/b&gt;. A veces un jugador deja la campaña por falta de tiempo, porque se va de la ciudad o cualquier otro motivo. Si es así quizás sea el momento de buscar un nuevo jugador, aunque es normal que no se quiera incluir a nadie nuevo en un grupo de amigos ya formado y cerrado. Recuerda que la campaña puede ser igualmente emocionante con sólo 2 ó 3 jugadores. Intenta que aparezcan más PNJs con los que interactuar y dale un poco más de importancia a los carácteres de cada PJ. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Cuando &lt;b&gt;dos jugadores discuten&lt;/b&gt;, ya hubieran sido pareja o no, y no quieren volver a verse las caras, hay un problema gordo. Este es uno de los mayores enemigos de las campañas y para el que no hay consejo ni solución. Cuando un grupo de amigos se separa es triste y complicado, y normalmente nadie se quiere quedar solo.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Todos hemos vivido estas situaciones, y otras tantas, que han provocado la ruptura de nuestras campañas. Mi consejo general es que cerréis tantos arcos argumentales como podáis con el fin de tener esa sensación de trabajo finalizado, y no el agrio regusto de que aun quedan muchas cosas por hacer.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-5649406378774544708?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/5649406378774544708/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=5649406378774544708' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/5649406378774544708'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/5649406378774544708'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2011/01/los-enemigos-de-las-campanas-largas.html' title='Los enemigos de las campañas largas'/><author><name>Zinc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09111826370461313976</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/SWNlc1HIdAI/AAAAAAAAAHQ/6t4MCo59A_s/S220/King_Leonidas_by_Original_Bastard.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Fj8C4lc-D24/SRXM9fO5-II/AAAAAAAAA1s/JfgDa6Ec2Cc/s72-c/cadena+rota.png' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-8047080892204554708</id><published>2011-01-01T23:10:00.000+01:00</published><updated>2011-01-01T23:10:42.868+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reflexión personal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zinc'/><title type='text'>Nuevo año, nuevo diseño</title><content type='html'>Aprovechando la ocasión, estrenamos diseño nuevo en entredados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, Hayan, la co-autora (y mi prometida), nos deja en aras de su tiempo libre y su trabajo absorve-vidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre otras cosas, intentaré actualizar al menos una vez cada semana el blog (si no cada 2 semanas) y aprovecharé para poner por escrito todas las ideas que tengo sobre juegos de rol y sistemas que me voy inventando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En otro orden de cosas, he registrado oficialmente la web como Creative commons, podéis verlo abajo del todo con las condiciones (básicamente podéis copiar y adaptar mis cosas, citándome y sin sacar tajada).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Feliz año nuevo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.D.:¿Qué os parece el diseño?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-8047080892204554708?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/8047080892204554708/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=8047080892204554708' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/8047080892204554708'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/8047080892204554708'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2011/01/nuevo-ano-nuevo-diseno.html' title='Nuevo año, nuevo diseño'/><author><name>Zinc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09111826370461313976</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/SWNlc1HIdAI/AAAAAAAAAHQ/6t4MCo59A_s/S220/King_Leonidas_by_Original_Bastard.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-1731493876884798469</id><published>2010-12-30T17:23:00.001+01:00</published><updated>2010-12-30T17:23:23.426+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zinc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='software'/><title type='text'>Software para másters: SmallRoller</title><content type='html'>He encontrado este pequeño programa para aquellos másters como yo o &lt;a href="http://1d100dilemas.blogspot.com/"&gt;Lucho &lt;/a&gt;que nos preocupamos mucho por las probabilidades de éxito en los dados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El programa contempla aplicar bonificadores, todos los tipos de dados, sacar más que un número o menos que un número, contar éxitos o dificultad absoluta. Además de poder añadir diferentes tipos de dados. Una pasada, vamos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.fnordistan.com/smallroller.html"&gt;http://www.fnordistan.com/smallroller.html&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-1731493876884798469?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/1731493876884798469/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=1731493876884798469' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/1731493876884798469'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/1731493876884798469'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2010/12/software-para-masters-smallroller.html' title='Software para másters: SmallRoller'/><author><name>Zinc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09111826370461313976</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/SWNlc1HIdAI/AAAAAAAAAHQ/6t4MCo59A_s/S220/King_Leonidas_by_Original_Bastard.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-8002871987722803615</id><published>2010-12-28T09:15:00.000+01:00</published><updated>2010-12-28T09:15:46.172+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zinc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sistemas de juego'/><title type='text'>La importancia de la lista de habilidades</title><content type='html'>Las listas de habilidades de los juegos de rol están infravaloradas. Parece que la mayoría de diseñadores de juegos de rol dedican muy poco tiempo a este aspecto y no se dan cuenta de las repercusiones que tienen en la mesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los que me conocéis sabéis que me gusta mucho diseñar sistemas de juego y que es algo a lo que le presto la máxima atención. No puedes poner la misma lista de habilidades en Dungeons &amp;amp; Dragons que en La Llamada de Cthulhu o en Vampiro, ya que cada juego da una importancia distinta a unos aspectos u otros de la aventura.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://pymecrunch.com/wp-content/uploads/10-mandamientos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="283" src="http://pymecrunch.com/wp-content/uploads/10-mandamientos.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;¡Hijos míos, estas son las tablas de Skills y deberéis seguirlas para ir al cielo de los roleros!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;En juegos medievales realistas tiene sentido poner gran cantidad de habilidades físicas y sociales y separar cada tipo de arma en una habilidad, pero no tiene sentido separar las ciencias (antropología, historia, geografía, etc.) en distintas habilidades. Según lo siguiente:&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Armas cortas&lt;br /&gt;Armas largas&lt;br /&gt;Armas a dos manos&lt;br /&gt;Arcos&lt;br /&gt;Ballestas&lt;br /&gt;Correr&lt;br /&gt;Saltar&lt;br /&gt;Trepar&lt;br /&gt;Persuasión&lt;br /&gt;Liderazgo&lt;br /&gt;Seducción&lt;br /&gt;Ciencias&lt;/blockquote&gt;En juegos heróicos, en cambio, donde lo que prima es que el héroe quede bien, queda mucho más pulido englobar estas habilidades, poner una lista más escueta (y dar menos puntos para repartir, claro) para que el héroe quede mejor definido, así sabremos qué clase de héroe es al instante:&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Combate cuerpo a cuerpo&lt;br /&gt;Combate a distancia&lt;br /&gt;Dialéctica&lt;br /&gt;Ciencias&lt;/blockquote&gt;&amp;nbsp;En juegos de investigación y misterio, sí dividiremos las habilidades, como en La Llamada de Cthulhu, que hay una habilidad para cada ciencia, porque el juego da importancia a ello.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Etcétera, etcétera&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y luego hay juegos que la cagan con sus listas de habilidades, como en la susodicha Llamada de Cthulhu, donde todos añoramos la habilidad de "Correr"; más aun, englobando "Saltar" y "Trepar" en "Atletismo" se solucionaría esto, quitándole importancia a las habilidades físicas para devolverlas al lugar que les corresponde en un juego de misterio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En los nuevos juegos de Warhammer 40k (Dark Heresy &amp;amp; Co.), que son sistemas que funcionan básicamente por dotes, sobra la habilidad "Leer los labios" (entre otras). Básicamente porque es un juego de acción y muerte, no de intrigas. Y para las intrigas, pones una dote que se llame "Leer los labios" o, mejor aun, lo englobas en las tiradas de "Avistar", y problema solucionado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/TRmbhfNlpnI/AAAAAAAAAKg/HjFi92R54qg/s1600/Sin+t%25C3%25ADtulo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="352" src="http://2.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/TRmbhfNlpnI/AAAAAAAAAKg/HjFi92R54qg/s400/Sin+t%25C3%25ADtulo.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;"Ahá, con los pocos puntos de habilidad de este juego me he comprado "Leer labios", os voy a machacar"&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Y así podría seguir examinando listas de habilidades pero creo que os hacéis una idea de lo que quiero decir. Cuando juguéis a un juego nuevo, dedicadle una hora o dos a revisar la lista y a tachar (en una fotocopia, claro) las habilidades inútiles o que no encajan para sustituirlas por otras mejores (o no).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-8002871987722803615?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/8002871987722803615/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=8002871987722803615' title='9 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/8002871987722803615'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/8002871987722803615'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2010/12/la-importancia-de-la-lista-de.html' title='La importancia de la lista de habilidades'/><author><name>Zinc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09111826370461313976</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/SWNlc1HIdAI/AAAAAAAAAHQ/6t4MCo59A_s/S220/King_Leonidas_by_Original_Bastard.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/TRmbhfNlpnI/AAAAAAAAAKg/HjFi92R54qg/s72-c/Sin+t%25C3%25ADtulo.png' height='72' width='72'/><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-3555337405824056870</id><published>2010-12-09T15:24:00.000+01:00</published><updated>2010-12-09T15:24:06.437+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='editoriales'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zinc'/><title type='text'>Rol de lujo vs. Rol barato</title><content type='html'>Vivimos una época de auge en lo que al rol español se refiere y eso es innegable. Ya sea por las innumerables microeditoriales, como por "las de toda la vida" y algunas otras difíciles de clasificar. Y en todo este remolino de publicaciones, empiezan a sonar campanas más o menos serias de competencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Qué producto es mejor? o quizás más importante: ¿Qué producto será mejor acogido por el público?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Más o menos voy a generalizar diciendo que, cuando se publica rol, se tiene la intención de sacar algún beneficio, aunque sea para salir a cenar y celebrarlo o para comprarse algún que otro manual. Como he leído &lt;a href="http://veinticincohorasaldia.blogspot.com/2010/12/como-publicar-rol-y-no-morir-en-el_09.html"&gt;por ahí&lt;/a&gt;, no todos lo consiguen; y una venta tan sonada y tan aceptada como La Marca del Este aun no ha dado beneficios (el tiempo hablará).&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www1.istockphoto.com/file_thumbview_approve/362452/2/istockphoto_362452_50_euros_bill.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="259" src="http://www1.istockphoto.com/file_thumbview_approve/362452/2/istockphoto_362452_50_euros_bill.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Y con los beneficios de este manual vamos a hacer un café y volvemos a nuestros curros "de verdad&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;"&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Pero, aunque no quiero levantar ampollas, la entrada del blog va destinada a la polémica servida últimamente entre dos de las "grandes" editoriales roleras españolas. A este lado del ring: &lt;b&gt;Ludotecnia&lt;/b&gt;, resurgida de sus cenizas después de un largo silencio pero con un aire a juventud innegable; y al otro lado: &lt;b&gt;Nosolorol&lt;/b&gt;, que tras unos años de deleitarnos con manuales geniales se ha forjado una reputación a fuego entre los roleros nacionales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ludotecnia.blogspot.com/2010/10/la-linea-barata.html"&gt;Ludotecnia &lt;/a&gt;tiene entre sus ideas lo que ellos llaman la línea &lt;i&gt;Cliffhanger&lt;/i&gt; de rol barato al orden de 3,50 € el manual, una auténtica ganga a coste de que el juego sea más pequeño, no demasiado extenso (para los amantes, como yo, de manuales que luzcan bien en la estantería) y, supongo, que de un papel de menos calidad, tapa blanda e interiores en blanco y negro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por su parte, &lt;a href="http://www.nsrblog.com/2010/02/mecenazgo-de-aquelarre-algunos-detalles.html"&gt;Nosolorol &lt;/a&gt;lleva un tiempo metida en su nuevo producto estrella: el nuevo Aquelarre. Para producirlo, debido a su elevado coste, han recurrido incluso a los fans que, a cambio de un agradecimiento en el libro, han financiado su producción. Por supuesto, este nuevo aquelarre (que se rumorea costará 50 €) tendrá tapas duras, interior a color, papel bien grueso, etc. y lucirá estupendamente en las estanterías de los que lo compren (entre los que no me incluyo no por su precio sino por el juego en sí, que no me gusta, aunque eso es otra historia).&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_jC6PEZ13vWo/Suq5kczllqI/AAAAAAAAAEM/sSVDvA9iZO8/s320/estanteria+de+rol.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_jC6PEZ13vWo/Suq5kczllqI/AAAAAAAAAEM/sSVDvA9iZO8/s320/estanteria+de+rol.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;¿Dónde se han metido los manuales Cliffhanger?&lt;/i&gt;&lt;i&gt; ¡Nunca los encuentro!&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;¿Será mejor juego Aquelarre que los de la línea &lt;i&gt;Cliffhanger &lt;/i&gt;(entre los que se incluye un juego de aviones de la 1ª guerra mundial que estoy ansioso por jugar)?&lt;br /&gt;¿Será más rentable la apuesta de Ludotecnia que la de Nosolorol?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En mi opinión, la calidad de un juego no está en su edición sino en los resultados en la mesa, y sólo el tiempo nos dirá cuál de las dos ideas es mejor, más rentable y, mucho más importante, más jugable y divertida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os dejo una encuesta (abajo del todo del blog) para que votéis al respecto.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-3555337405824056870?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/3555337405824056870/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=3555337405824056870' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/3555337405824056870'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/3555337405824056870'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2010/12/rol-de-lujo-vs-rol-barato.html' title='Rol de lujo vs. Rol barato'/><author><name>Zinc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09111826370461313976</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/SWNlc1HIdAI/AAAAAAAAAHQ/6t4MCo59A_s/S220/King_Leonidas_by_Original_Bastard.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_jC6PEZ13vWo/Suq5kczllqI/AAAAAAAAAEM/sSVDvA9iZO8/s72-c/estanteria+de+rol.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-4006016459444575796</id><published>2010-12-04T11:51:00.000+01:00</published><updated>2010-12-04T11:51:36.763+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ideas para aventuras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zinc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cómics'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='realidad o ficción'/><title type='text'>Idea para aventura: "Cierre del espacio aéreo"</title><content type='html'>Como me he quedado sin vacaciones gracias a los controladores aéreos, se me ha ocurrido una fantástica idea para una aventura de cualquier juego de superhéroes (o superheróres para los que juegan a M&amp;amp;M).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;blockquote&gt;"Un día normal en una ciudad normal. Suenan los despertadores y mucha gente termina de preparar sus maletas. Bullicio en el tren. Bullicio en el taxi. Bullicio en el aeropuerto. Un día normal en una ciudad normal."&lt;/blockquote&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero alguien se ha despertado sabiendo que hoy no iba a ser un día normal: ¡¡¡&lt;b&gt;El capitán hielo&lt;/b&gt;!!! Su gran intelecto le ha proporcionado un arma de increíble poder: una pistola de rayos congeladores! Pero ahora ha mejorado su diseño bajo una premisa: ¿Y si en lugar de congelar los objetos sólidos... ¡¡Congelase el aire!!?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No sólo El Capitán hielo se ha levantado hoy con el pie izquierdo, pues &lt;b&gt;Brainstorm&lt;/b&gt; también tiene grandes planes para el día de hoy. No ajeno a los planes del Capitán Hielo, Brainstorm ha urdido una trama maestra...&lt;br /&gt;Su poder es controlar a las masas y está escondido en algún lugar controlando la mente de millones de personas en la ciudad: "Id al aeropuerto" les dice, "Coged un avión".&lt;br /&gt;Los pobres transeuntes se ven obligados a mirar al cielo y su cabeza se llena de deseos de viajar. De vacaciones, por negocios o simplemente una escapada...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¡Extra! ¡Extra! Últimas noticias:&lt;/b&gt; Una inesperada ola de ciudadanos se están dirigiendo al aeropuerto. Las compañías aéreas no dan a basto y han decidido habilitar un dispositivo de emergencia: doblarán el número de vuelos de la ciudad para dar cabida a tantos pasajeros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;El aeropuerto está increíblemente lleno. Brainstorm lo ha preparado así para la ocasión.&lt;br /&gt;Los vuelos empiezan a despegar y el espacio aéreo de la ciudad se llena de aviones. Aviones que llegan de fuera para atender a los pasajeros y aviones que salen del aeropuerto llenos de esperanzados viajeros.&lt;br /&gt;Y, precisamente en un momento tan delicado, El capitán hielo conecta su dispositivo de congelación total. Una alarma se dispara en la base de los superhéroes: ¿Qué es eso?&lt;br /&gt;¡Una extraña nube de energía fría se extiende radialmente desde un rascacielos de la ciudad!&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;El Capitán frío ha dispuesto su maquinaria y en cuestión de una hora la ola de aire frío llegará al aeropuerto. Si esto sucediera, miles de aviones quedarían congelados, sus combustibles cristalizados y caerían sin remedio. Nuestros héroes han de llegar al epicentro de la energía y detener al Capitán frío, pero no será fácil moverse a una temperatura tan baja, así que el villano tiene la ventaja!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;¿Detendrá esto a nuestros héroes?&lt;br /&gt;¿Podrán detener al malvado Capitán Hielo?&lt;br /&gt;¿Atraparán por fin al escurridizo Brainstorm?&lt;br /&gt;¿Salvarán a miles de ciudadanos que tenían falsos deseos de salir de vacaciones?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Sólo hay una forma de averiguarlo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.D: ¿Realidad o ficción?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-4006016459444575796?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/4006016459444575796/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=4006016459444575796' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/4006016459444575796'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/4006016459444575796'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2010/12/idea-para-aventura-cierre-del-espacio.html' title='Idea para aventura: &quot;Cierre del espacio aéreo&quot;'/><author><name>Zinc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09111826370461313976</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/SWNlc1HIdAI/AAAAAAAAAHQ/6t4MCo59A_s/S220/King_Leonidas_by_Original_Bastard.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-165644273978485874</id><published>2010-11-30T16:36:00.005+01:00</published><updated>2010-11-30T16:37:33.397+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zinc'/><title type='text'>Hacer trampas en los juegos de rol</title><content type='html'>Las trampas, qué cosa tan fea, ¿verdad?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Todos hemos hecho trampas&lt;/b&gt; en algún momento en algún juego: hay quien dice que no le han dado al jugar a paintball, hay quien cambia las fichas del ajedrez mientras el otro va al baño, o hay quien reparte mal las cartas. Pero, debido a la cercanía del tema conmigo mismo, las trampas más feas del mundo para mí son las &lt;b&gt;trampas en el rol&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El rol, tal y como yo lo entiendo, no sólo es un juego, sino que es producto de&lt;b&gt; la amistad y la confianza&lt;/b&gt;, incluso cuando en una mesa todos son perfectos desconocidos, se respira un aire de compañerismo y cooperación que no se puede disfrutar en otras actividades. Pero como en todas las actividades en las que un equipo coopera, hay un enemigo en común: el máster.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_3ceaxEgMZEI/SxA5VPubZkI/AAAAAAAAA4w/65vFRqsFZfg/s320/poker-de-ases.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_3ceaxEgMZEI/SxA5VPubZkI/AAAAAAAAA4w/65vFRqsFZfg/s320/poker-de-ases.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;¡Repóker de ases! Ah... esto... ¿No jugábamos con comodines?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El máster puede hacer trampas cuando quiere, y las hace: cambia los resultados de tiradas, añade o resta Puntos de Vida a los monstruos según le conviene, etc. Y puede hacerlas porque es el máster y dirije la partida, más o menos arbitrariamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero no son las trampas del máster las que me preocupan, son las trampas de los jugadores. Normativamente el máster puede hacer trampas, pero no los jugadores. Éstos, al estar regidos por normas que no pueden romper, se ven empujados a hacer trampas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Las trampas son el Lado Oscuro del rol&lt;/b&gt;: más fácil, más rápido y más tentador; pero no es mejor. A veces se hacen para que tu personaje no caiga en ridículo, o para cumplir la misión de la partida, incluso en ocasiones para que tu personaje no muera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tiras los dados y el máster no estaba mirando...&lt;br /&gt;Tiras los dados y dices que era una prueba...&lt;br /&gt;Tiras los dados de prueba y dices que era de verdad...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://imagenes.levelup.com/uploads/members/avatar/avatar_29587.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://imagenes.levelup.com/uploads/members/avatar/avatar_29587.jpg" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Haz trampas... El máster no estaba mirando&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay muchas ocasiones en las que nos sentimos tentados de hacer trampas, y mentiría si dijera que alguna vez no he caído en esa tentación; pero es un &lt;b&gt;error&lt;/b&gt;, quebrantar esa confianza y, más aun, faltarle al respeto a la historia y a tu personaje. Ya he comentado antes que &lt;a href="http://entredados.blogspot.com/2010/10/la-muerte-en-los-juegos-de-rol-ii.html"&gt;morir no está tan mal&lt;/a&gt;, y quizás no valga la pena manipular una tirada por los beneficios en diversión que te va a dar hacerlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Te diviertes más si tu personaje triunfa siempre? Yo creo que prefiero un personaje torpe que uno perfecto. Son los defectos y los fallos los que nos dan la oportunidad de &lt;b&gt;mejorar &lt;/b&gt;como personas y de &lt;b&gt;interpretar&lt;/b&gt; como jugadores. Intentar evitarlos no es lo mejor, aceptarlos y disfrutarlos sí lo es.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-165644273978485874?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/165644273978485874/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=165644273978485874' title='12 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/165644273978485874'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/165644273978485874'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2010/11/hacer-trampas-en-los-juegos-de-rol.html' title='Hacer trampas en los juegos de rol'/><author><name>Zinc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09111826370461313976</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/SWNlc1HIdAI/AAAAAAAAAHQ/6t4MCo59A_s/S220/King_Leonidas_by_Original_Bastard.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_3ceaxEgMZEI/SxA5VPubZkI/AAAAAAAAA4w/65vFRqsFZfg/s72-c/poker-de-ases.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>12</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-255645624520247898</id><published>2010-11-14T01:59:00.000+01:00</published><updated>2010-11-14T01:59:17.450+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zinc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='crítica'/><title type='text'>Telperion vuelve</title><content type='html'>Bien está lo que bien acaba. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Habiendo leído &lt;a href="http://www.radioarrebato.net/el-programa-telperion-continuara-todos-los-miercoles-a-las-20-00-en-la-parrilla-de-radio-arrebato-2/"&gt;esto&lt;/a&gt;, me doy cuenta ya no de lo mucho que sirven las propuestas, sino del poder de la unión friki.&lt;br /&gt;En una conjunción sin precedentes, toda la Rolesfera (La Rolunidad) nos hemos unido para hacer frente a la injusticia de los hombres malos y, contra todo pronóstico, hemos ganado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mi enhorabuena a Radio Telperion y, aunque según parece al final desde Radio arrebato no han cedido a perder algo de su orgullo (por lo que pone el comunicado, fue la disculpa de Telperion la que desencadenó la "anulación de la condena"), más parece una forma de salir airoso del problema que una salida digna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aun así, ha sido una experiencia genial la comunión de los roleros en torno al problema y espero que siente un precedente de hermandad en una comunidad que últimamente parecía algo disgregada y descontenta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viva la Rolesfera, la Rolunidad y la madre que os parió Telperion. ¡Los dados seguiran rodando!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.D: Como parte positiva, seguro que habéis ganado en oyentes y en visitantes del blog ;-)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-255645624520247898?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/255645624520247898/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=255645624520247898' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/255645624520247898'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/255645624520247898'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2010/11/telperion-vuelve.html' title='Telperion vuelve'/><author><name>Zinc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09111826370461313976</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/SWNlc1HIdAI/AAAAAAAAAHQ/6t4MCo59A_s/S220/King_Leonidas_by_Original_Bastard.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-6365704713793579171</id><published>2010-11-11T20:38:00.001+01:00</published><updated>2010-11-14T09:12:10.999+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zinc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='crítica'/><title type='text'>Radio Telperion cancelada</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.ussheracles.com/images/cabeceratelperion.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="92" src="http://www.ussheracles.com/images/cabeceratelperion.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Me hago eco de la triste noticia de que Radio Telperion ha sido cancelada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los motivos de la cancelación los podéis leer en &lt;a href="http://radiotelperion.blogspot.com/2010/11/radio-telperion-deja-de-emitir.html"&gt;su propio blog&lt;/a&gt;, pero desde aquí deseamos daros todo el ánimo que podemos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También le pido a mis lectores que envíen un e-mail protesta a la emisora para hacer entrar en razón a su directiva. Yo ya he enviado el mío:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Hola,&lt;br /&gt;soy un oyente habitual del programa de juegos de rol Radio Telperion y  me acabo de enterar de la amarga noticia de su cancelación. No acabo de  entender el porqué de ésta después de años de una emisión más que  correcta.&lt;br /&gt;Desde aquí (Barcelona) escuchaba casi todas las semanas el programa y  quiero protestar por su cancelación unilateral. Estoy seguro de que las  cosas se pueden hacer de buenas maneras y de que el que haya tomado esa  decisión puede echarse atrás.&lt;br /&gt;Les ruego recapaciten y rectifiquen su posición.&lt;br /&gt;Gracias&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;El e-mail es&amp;nbsp;&lt;b&gt; &lt;span class="gI"&gt;&lt;span class="ik"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;u&gt;&lt;span class="gI"&gt;radio.arrebato@yahoo.es&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span class="gI"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span class="gI"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span class="gI"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="gI"&gt;Ánimo chicos!&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span class="gI"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-6365704713793579171?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/6365704713793579171/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=6365704713793579171' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/6365704713793579171'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/6365704713793579171'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2010/11/radio-telperion-canelada.html' title='Radio Telperion cancelada'/><author><name>Zinc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09111826370461313976</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/SWNlc1HIdAI/AAAAAAAAAHQ/6t4MCo59A_s/S220/King_Leonidas_by_Original_Bastard.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-7581769806176936667</id><published>2010-11-10T19:50:00.002+01:00</published><updated>2010-11-11T16:42:58.538+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zinc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Space Hulk'/><title type='text'>Misión para Space Hulk: Rescate al V.I.P.</title><content type='html'>Estoy en proyecto de crear un libro de misiones para el Space Hulk y esta es la primera que he terminado.&lt;br /&gt;Iré publicando aquí mis avances y más adelante haré un recopilatorio en un sólo archivo pdf.&lt;br /&gt;Todas las misiones están creadas con el tablero del Space Hulk 1ª edición y no sé si en el resto de ediciones hay las mismas piezas, si no fuera así, sentíos libres de modificar el tablero, pero recordad hacerle una foto y enviármela! Así podré ponerlo en el libreto de misiones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, algunas misiones estarán pensadas para ser usadas con las reglas de "solo play" publicadas en el manual del Deathwing y que resumiré un día de estos.&lt;br /&gt;Os daréis cuenta de que me gustan las misiones de dos escuadras de marines en "solo play", esto es así porque le encuentro diversión a jugar en modo cooperativo con un amigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No os hago esperar más, aquí está la misión: &lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;RESCATE AL V.I.P.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/TNrpBIAW6rI/AAAAAAAAAKY/ZfH2mDOCH2A/s1600/IMG_1086+-+copia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="290" src="http://4.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/TNrpBIAW6rI/AAAAAAAAAKY/ZfH2mDOCH2A/s400/IMG_1086+-+copia.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Click para agrandar&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing"&gt;&lt;b&gt;Marines:&lt;/b&gt; Dos escuadras completas&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing"&gt;&lt;b&gt;Genestealers:&lt;/b&gt; 1d3 Blips por turno. &lt;i&gt;Opcional: 2 Blips por turno.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing"&gt;&lt;b&gt;Victoria:&lt;/b&gt; Los marines deben colocar un chaleco teleportador a los objetivos para que éstos puedan ser teletransportados a la nave nodriza. Una vez extraídos todos los objetivos, los marines pueden teletransportarse a sí mismos.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing"&gt;&lt;b&gt;Sobre los objetivos:&lt;/b&gt; Tanto el objetivo primario (V.I.P.) como los objetivos secundarios (escoltas) tienen 4 Puntos de Acción por turno, los costes de movimiento son iguales a los de los Genestealers (girar 90º es gratis). Los Objetivos secundarios están armados con Bolters (1 dado para impactar, se puede poner en fuego de cobertura). Ninguno de los objetivos puede utilizar Puntos de Comando.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing"&gt;&lt;b&gt;Reglas especiales:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 64.35pt; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol;"&gt;·&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Los objetivos pueden ser movidos libremente por el jugador.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 64.35pt; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol;"&gt;·&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Las puertas de la habitación objetivo sólo pueden abrirse desde dentro, y una vez abiertas no se pueden volver a cerrar.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 64.35pt; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol;"&gt;·&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Colocar un chaleco teleportador conlleva 4 PA para los dos personajes implicados, que han de estar adyacentes y encarados el uno hacia el otro.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 64.35pt; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol;"&gt;·&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Teletransportarse cuesta 4 PA.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing"&gt;&lt;b&gt;Notas:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 64.35pt; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol;"&gt;·&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Los objetivos los puedes representar con cualquier tipo de miniatura, diferenciando claramente entre el V.I.P. y sus escoltas.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNoSpacing" style="margin-left: 64.35pt; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol;"&gt;·&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;El tablero está ideado para ser jugado en el modo “solo play”, pero también puede ser jugado Marine vs. Genestealer, en cuyo caso está ligeramente descompensado, otorgando la ventaja al jugador Genestealer.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-7581769806176936667?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/7581769806176936667/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=7581769806176936667' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/7581769806176936667'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/7581769806176936667'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2010/11/mision-para-space-hulk-rescate-al-vip.html' title='Misión para Space Hulk: Rescate al V.I.P.'/><author><name>Zinc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09111826370461313976</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/SWNlc1HIdAI/AAAAAAAAAHQ/6t4MCo59A_s/S220/King_Leonidas_by_Original_Bastard.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/TNrpBIAW6rI/AAAAAAAAAKY/ZfH2mDOCH2A/s72-c/IMG_1086+-+copia.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-7509266062287902047</id><published>2010-11-04T14:06:00.001+01:00</published><updated>2010-11-10T08:20:53.876+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zinc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><title type='text'>Va de videojuegos</title><content type='html'>Recientemente se ha ido anunciando el nuevo GoldenEye para la Wii. Ya sale por la tele y todo y lo venden con un bonito mando dorado a juego con el título del videojuego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="385" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/3uxYcA4Cmio?fs=1&amp;amp;hl=es_ES"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/3uxYcA4Cmio?fs=1&amp;amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pongo esto y añado una encuesta al blog porque los que hayáis jugado al inmortal GoldenEye 64 estaréis acostumbrados a ver la cara de Pierce Brosnam en el juego, y en este nuevo título sale la cara de Daniel Craig como protagonista. ¿Qué opináis?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podéis votar abajo del todo!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-7509266062287902047?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/7509266062287902047/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=7509266062287902047' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/7509266062287902047'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/7509266062287902047'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2010/11/va-de-videojuegos.html' title='Va de videojuegos'/><author><name>Zinc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09111826370461313976</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/SWNlc1HIdAI/AAAAAAAAAHQ/6t4MCo59A_s/S220/King_Leonidas_by_Original_Bastard.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-7515652828886328722</id><published>2010-10-28T16:40:00.003+02:00</published><updated>2010-10-28T16:42:52.989+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zinc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hayan'/><title type='text'>"Comentarios suprimidos"</title><content type='html'>Últimamente nuestro blog se ha visto asaltado por comentarios en todos los posts de una web china spameadora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os cuento esto porque quizás en los comentarios de las entradas veais que, de vez en cuando, pone algo así como "Comentario suprimido: el administrador ha eliminado este comentario".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quiero dejar claro que me opongo a la censura y en muy raras y justificadas ocasiones borraré un comentario que no sea spam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un saludo, y gracias por leer.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-7515652828886328722?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/7515652828886328722/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=7515652828886328722' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/7515652828886328722'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/7515652828886328722'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2010/10/comentarios-suprimidos.html' title='&quot;Comentarios suprimidos&quot;'/><author><name>Zinc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09111826370461313976</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/SWNlc1HIdAI/AAAAAAAAAHQ/6t4MCo59A_s/S220/King_Leonidas_by_Original_Bastard.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-850868130339530065</id><published>2010-10-25T15:54:00.003+02:00</published><updated>2010-10-25T16:37:44.482+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zinc'/><title type='text'>La muerte en los juegos de rol II</title><content type='html'>En el &lt;a href="http://entredados.blogspot.com/2010/10/la-muerte-en-los-juegos-de-rol-i.html"&gt;anterior post&lt;/a&gt; hablaba sobre cómo exponer la mortalidad a los PJs, evitando el salvar a los PJs continuamente sin presentarles la menor dificultad ante los problemas de la vida del aventurero. Parece que últimamente nos ha dado a varios blogueros por escribir sobre la muerte de los PJs, tal y como pude leer &lt;a href="http://frikilab.blogspot.com/2010/10/el-master-debe-matar-los-pjs.html"&gt;aquí &lt;/a&gt;y &lt;a href="http://lachozadelfriki.blogspot.com/2010/10/estoy-muertono-hombre-no-que-es-broma.html"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En esta segunda parte trataré el tema desde el punto de vista del Jugador. ¿Cómo aceptar la muerte de mi PJ? ¿He perdido al morir? ¿Es una deshonra morir en algo que no sea el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Final Boss&lt;/span&gt; de la campaña?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En mi opinión, has de estar tan dispuesto a matar con tu PJ como a morir con él. Y esto se da en mejores y en peores situaciones dependiendo de la campaña, del máster, del juego y de la suerte.&lt;br /&gt;No me malinterpretéis, yo soy el primero que voy cogiendo cariño a mis personajes a medida que los juego y luego, en las circunstancias de peligro, temo por su vida.&lt;br /&gt;Creo fervientemente que el amor por la vida de tu personaje y el miedo por su muerte son hermanos gemelos. Pero miedo no significa que no quiera que ocurra, significa que lucharé por su vida, pero cuando llegue la guadaña intentaré estar preparado, porque en las grandes pelis y en las mejores novelas, la gente muere. Más aun, en la vida real, la gente muere de mil maneras estúpidas que ni se plantearían como finales para nuestros Personajes, y no por ello recordamos a esa gente como si fueran estúpidos; recordamos su vida, no su muerte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La muerte de un personaje, por lo general, puede llegar en tres tipos de situaciones: en momentos "cotidianos", en escenas de combate y en escenas finales y heróicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Momentos "cotidianos":&lt;/span&gt; Es la menos común de las muertes y la menos deseada. Digo "contidianos" entre comillas porque me refiero a momentos cotidianos en la vida de un PJ. Estos momentos son peligros reales para cualquier persona y una muestra de lo peligroso que es el mundo. Ríos bravos, acantilados escarpados, un campo de minas o un accidente aereo son situaciones cotidianas en las que los personajes muchas veces fallan sus tiradas pero realmente pocas mueren o sufren algún revés. Si mueres en esta situación, acéptalo, el mundo es un lugar peligroso y no te lamentes por la pérdida, tu Personaje seguro que hizo mil cosas geniales antes de morir y todas ellas no son menos memorables porque haya muerto de una forma poco heróica.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Escenas de combate:&lt;/span&gt; Los secuaces del Jefe Final, unos sectarios perturbados, una guarida de trolls bien defendida o un asalto al castillo enemigo fallido. Esta muerte es muy común sobretodo en juegos realistas. Morir en combate debería reportar gloria a tu personaje. Más aun si tu personaje ha salvado la vida de alguien muriendo él en el combate. Recuerda que por el hecho de que tu personaje haya luchado al lado de sus compañeros ya es un héroe, pero, igual que en el anterior caso, su muerte será incapaz de eclipsar todos sus actos como personaje anteriores al combate que le mataron, recuérda esos actos y honra a tu PJ como se merece.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Escenas finales y heróicas:&lt;/span&gt; Cuando la muerte se acerca todos queremos que nuestros personajes caigan luchando contra el Jefe Final o salvando el día y la campaña con un último y heróico acto suicida. En juegos heróicos son las muertes más comunes y tendemos incluso a infravalorarlas. Solemos querer que nuestro personaje reviva con un conjuro, un tanque de Bacta o lo que sea. Yo os pido que cuando muráis en este tipo de situaciones lo celebréis, porque al fin y al cabo es un gran final para un PJ y un buen momento para hacerse una ficha nueva.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;En definitiva, ningún tipo de muerte debería hacer que os lamentarais más de unos minutos, y pensad bien si realmente queréis que vuestro personaje reviva (si es que tiene la oportunidad de hacerlo), porque tampoco estaría mal ir cambiando de motivaciones y de PJs de vez en cuando, y una muerte es muy buen momento para cambiar.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-850868130339530065?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/850868130339530065/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=850868130339530065' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/850868130339530065'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/850868130339530065'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2010/10/la-muerte-en-los-juegos-de-rol-ii.html' title='La muerte en los juegos de rol II'/><author><name>Zinc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09111826370461313976</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/SWNlc1HIdAI/AAAAAAAAAHQ/6t4MCo59A_s/S220/King_Leonidas_by_Original_Bastard.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-3230452161435462804</id><published>2010-10-13T18:48:00.007+02:00</published><updated>2010-10-21T15:48:40.442+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zinc'/><title type='text'>La muerte en los juegos de rol I</title><content type='html'>Es verdad que hay juegos y juegos. Quiero decir, que hay juegos en los que la muerte es una amenaza constante y, al hacerte la ficha, lo haces sabiendo que tarde o temprano ese tipo al que le estás dando vida va a morir; y por otro lado hay juegos heróicos en los que la muerte es un rumor oculto bajo la manga del máster que jamás aparecerá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/TMBEFunWFsI/AAAAAAAAAKI/TysNMFKvyg8/s1600/muerte.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 175px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/TMBEFunWFsI/AAAAAAAAAKI/TysNMFKvyg8/s200/muerte.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5530495207614060226" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Pero en cualquier juego la muerte debería ser una posibilidad. Y no sólo la muerte heróica y honorable, sino la absurda muerte de ahogarse en un río o caerse por un precipicio. Muchos másters ponen ríos bravos o precipicios peligrosos para dar tensión a la partida pero en sus mesas hay una especie de convención sobre que no se puede morir absurdamente y las tiradas se falsean. Lo típico de "tira para no ahogarte" y el jugador falla y luego le haces volver a tirar para salir a flote y vuelve a fallar y le dices "si fallas ahora te ahogas" pero vuelve a fallar y entra otro PJ a rescatarle y tras 15 minutos de absurda pantomima el PJ ha sobrevivido milagrosamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/TMBEF_YuquI/AAAAAAAAAKQ/jH28QiP3-d0/s1600/dados.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 193px; height: 193px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/TMBEF_YuquI/AAAAAAAAAKQ/jH28QiP3-d0/s200/dados.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5530495212116159202" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tiradas absurdas no, gracias&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;¿Por qué poner peligros que no representan un peligro?&lt;br /&gt;Las escenas de ese tipo son muy peliculeras, y el máster presupone el éxito en las tiradas, pero yo no haría tirar si no quiero que exista la posibilidad de que un PJ se mate o sufra en ese peligro. Si quiero que quede una escena a lo Indiana Jones, la narraré, podemos hacer tiradas para ver "cómo de bien sales del apuro"; de esta forma si superas la tirada pasas perfecto pero si no, puede que te caigas, te hagas alguna herida contra el lecho del río (o lo que sea) pero milagrosamente consigas agarrarte a una rama. Todo esto sin Tiradas de salvación ni mierdas de esas, porque si le haces tirar para agarrarse a la rama y falla, ya la tienes montada.&lt;br /&gt;Repito, todo eso si no quieres que el PJ se te muera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cambio, en juegos en los que apuestas por la mortalidad realista, haz que cada tirada en esas situaciones cuente, y que ninguno de tus jugadores se piense que la manga del máster le va a salvar el pellejo, porque no será así.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que todo depende de qué tónica le quiera dar el máster a su partida  de rol. Más realista o más heróica, para gustos están los colores, pero en todos casos evitando esconder la guadaña.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En definitiva, mi consejo es que los másters deberíamos huir de las tiradas sin sentido y optar por la narración. Y esto es extensible a las tiradas de Descubrir o Alerta o Avistar en las que tiran todos los jugadores para ver quién se da cuenta de algo y al final fallan todos y el máster lo dice igualmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el próximo capítulo trataremos cómo afrontar la muerte de un PJ.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-3230452161435462804?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/3230452161435462804/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=3230452161435462804' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/3230452161435462804'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/3230452161435462804'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2010/10/la-muerte-en-los-juegos-de-rol-i.html' title='La muerte en los juegos de rol I'/><author><name>Zinc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09111826370461313976</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/SWNlc1HIdAI/AAAAAAAAAHQ/6t4MCo59A_s/S220/King_Leonidas_by_Original_Bastard.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/TMBEFunWFsI/AAAAAAAAAKI/TysNMFKvyg8/s72-c/muerte.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-2996313345229178106</id><published>2010-10-13T16:26:00.005+02:00</published><updated>2010-10-13T16:59:45.582+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zinc'/><title type='text'>¿Cómo fomentar la interpretación entre personajes?</title><content type='html'>Un problema que tienen muchas de las partidas que he jugado es que el máster no deja espacio a la interpretación. La historia es cojonuda, el sistema perfecto, la ambientación me encanta y todos nos lo pasamos muy bien, pero además de decirle a tal PNJ lo que quiero en voz de mi personaje, me gustaría &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;profundizar más en su personalidad y su forma de ser&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoy resumiré mis técnicas o truquillos para que mis jugadores interpreten más sus personajes, sobretodo en absurdas interacciones entre ellos que, al final, son las que te hacen recordar a los personajes.&lt;br /&gt;El objetivo es lograr conversaciones espontaneas &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;al más puro estilo Pulp Fiction&lt;/span&gt;: Que si nosequién le echa mayonesa a las patatas y está tarado o que si a mí me gusta la hamburguesa cajuna del hawaiano de la esquina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PNJs:&lt;/span&gt; Como máster me encanta incluir PNJs en el grupo. Sobretodo PNJs que en combate no sean demasiado útiles pero con los que se pueda conversar. Pienso que la función principal de mis PNJs es orientar a los jugadores en la dirección correcta cuando se pierden, pero hay algo aun más divertido que eso: meter un PNJ ligeramente conflictivo, pero no diametralmente opuesto al grupo de juego.&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Por ejemplo: En una partida de La Llamada de&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; Cthulhu con un intrépido grupo de aventureros americanos, meteré a un intrépido aventurero alemán.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;No meteré un cobarde que se vaya a quedar atrás o no sepa reaccionar ante las escenas de terror y acción que pondré. Meteré a un personaje como ellos pero con las ideas ligeramente distintas, que se dedique a hacer comentarios respecto a lo que ocurre en la partida. Si un arma se encasquilla dirá"&lt;span style="font-style: italic;"&gt;seguro que es un arma america&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;na, las pistolas alemanas jamás se encasquillan&lt;/span&gt;" dando pie a una posible discusión sobre qué industria armamentística es mejor.&lt;br /&gt;Nunca haré que el PNJ que les acompaña sea diametralmente opuesto como que sea un comunista porque eso más que fomentar la interpretación fomenta la separación del grupo y me puedo quedar sin PNJ.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Más ejemplos: En Anno Domini, el PNJ será algu&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;ien bueno de corazón pero ateo. En Shadowrun/Cyberpunk el PNJ será un mercenar&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;io como ellos pero que dona todo su dinero a la caridad y cree en el karma. En D&amp;amp;D el PNJ será un aspirante a héroe como los PJs pero de corazón puro (si el grupo es de neutrales-buenos)&lt;/span&gt;,&lt;span style="font-style: italic;"&gt; nunca metería un malvado en un grupo de buenos ni viceversa.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/TLXHhSL9FDI/AAAAAAAAAJw/aztTVD0fgh8/s1600/pnj.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 197px; height: 243px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/TLXHhSL9FDI/AAAAAAAAAJw/aztTVD0fgh8/s200/pnj.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5527543492298740786" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;PNJ, el mejor amigo del máster&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Déjales espacio para interpretar:&lt;/span&gt; Entre escena y escena: en el coche, esperando a alguien, posicionándose para preparar una emboscada, etc. dales espacio. Puede que no digan nada pero tú déjales unos segundos para que piensen si tienen algo que decir como "vaya mierda de coche" o "hace una mañana espléndida para emboscar a un rey". Cualquier cosa vale, y si no dicen nada puedes fomentarlo tú añadiendo algún detalle como "el coche petardea escandalosamente" o "el sol brilla en el horizonte" y luego cállate, por si alguien quiere decir algo al respecto.&lt;br /&gt;Con un par de segundos en silencio bastará, puede que al principio te resulte incómodo, pero vale la pena en cuanto alguien rompe el silencio con un comentario audaz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/TLXHhs6F2bI/AAAAAAAAAJ4/xXK0brTY7wo/s1600/espacio.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 293px; height: 206px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/TLXHhs6F2bI/AAAAAAAAAJ4/xXK0brTY7wo/s200/espacio.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5527543499471575474" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;¡Nunca hay suficiente espacio para interpretar!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Quítales espacio para no-interpretar:&lt;/span&gt; A veces hay momentos que quedan semi-fuera de la interpretación. Esto es normal, por ejemplo, cuando planean algo y se tiran un rato para decidir qué vía es la mejor. En estos momentos los jugadores usan sus propias capacidades e ideas, no las de sus personajes. Mi consejo es que les dejes planear un rato y, cuando te canses, precipites la acción obligándoles a actuar enseguida.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;blockquote&gt;Por ejemplo: Están planeando el asalto a un castillo y un grupo de jugadores quiere escalar la muralla y otro grupo entrar por la puerta trasera. Si llevan un rato sin decidirse, de repente ¡PAM! alguien escondido detrás de unos matorrales ha oído sus planes y se escurre corriendo hacia el castillo, tendrán que perseguirle y ponerse en marcha hacia allí si quieren alcanzarle y, una vez allí puede que haya guardias cerca y tengan que darse prisa en hacer algo y hacerlo YA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/TLXHiOsTG6I/AAAAAAAAAKA/rJa4-mZojFg/s1600/sardinas.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 201px; height: 176px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/TLXHiOsTG6I/AAAAAAAAAKA/rJa4-mZojFg/s200/sardinas.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5527543508540529570" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;¡Poco espacio para las tonterías!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta aquí mis humildes consejos.&lt;br /&gt;Recuerda que es "fácil" ser un máster épico del que todo el mundo habla porque hace unas partidas geniales, pero recuerda también que no es tan fácil ser recordado como jugador, y a tus jugadores les gustará, además de rememorar sus batallitas en tus partidas, rememorar sus discusiones y conversaciones como personajes.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-2996313345229178106?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/2996313345229178106/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=2996313345229178106' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/2996313345229178106'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/2996313345229178106'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2010/10/como-fomentar-la-interpretacion-entre.html' title='¿Cómo fomentar la interpretación entre personajes?'/><author><name>Zinc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09111826370461313976</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/SWNlc1HIdAI/AAAAAAAAAHQ/6t4MCo59A_s/S220/King_Leonidas_by_Original_Bastard.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/TLXHhSL9FDI/AAAAAAAAAJw/aztTVD0fgh8/s72-c/pnj.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-2408777514476850290</id><published>2010-09-19T19:48:00.005+02:00</published><updated>2010-09-19T21:32:38.628+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zinc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='realidad o ficción'/><title type='text'>Consejos roleros: ¿Cómo saber si me siguen?</title><content type='html'>Hoy en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"Consejos roleros&lt;/span&gt;" una pregunta que todos nos hemos hecho jugando a juegos de misterio tales como La Llamada de Cthulhu o Kult, y más raramente aunque también posible en cualquier juego de rol. ¡¡Incluso alguno de nuestros lectores seguro que se lo ha planteado en la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;vida real&lt;/span&gt;!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No busquen más, no piensen más, la solución al alcance de la mano después de la publicidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_7JhA7dFXFRY/R_vjThCY--I/AAAAAAAAACo/VXSAUbWC4dw/s400/CTHULHU_BOX_BLOG.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_7JhA7dFXFRY/R_vjThCY--I/AAAAAAAAACo/VXSAUbWC4dw/s400/CTHULHU_BOX_BLOG.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Cthulhu Crunch, con 8 razas de humanos y Hierro&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Gracias por seguir con nosotros, y ahora la respuesta a la pregunta de hoy "&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;¿Cómo saber si me persiguen?&lt;/span&gt;"&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Redoble de tam&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;bores....&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;¡¡¡¡UNA BICI&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;CLETA!!!!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_o9z7V4729no/TJZjeh4vLYI/AAAAAAAAAZY/ZK8fu9AGfJY/s1600/bicicleta1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 122px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_o9z7V4729no/TJZjeh4vLYI/AAAAAAAAAZY/ZK8fu9AGfJY/s200/bicicleta1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5518707769532689794" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Y...  ¿Por qué una bicicleta? Es difícil de ver a simple vista, pero muy fácil de entender.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Cuando vas &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;caminando &lt;/span&gt;es fácil que, entre la gente, alguien se cuele, observándote, vigilándote desde lejos, atento a todos tus movimientos... ¡Incluso puede haber más de uno!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Cuando vas con el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;coche&lt;/span&gt;, un conductor mejor preparado que tú puede seguirte entre el tráfico, deduciendo tu camino y apareciendo por calles transversales sin que te percates que... ¡Siempre es el mismo coche el que tienes detrás!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pero ah.... amigo mío. Cuando vas&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; en bicicleta nadie puede seguirte a pie&lt;/span&gt;, porque tendría que correr para ello, delatándose. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nadie puede seguirte en coche&lt;/span&gt;, porque debería ir tan despacio que se delataría a si mismo. La única forma de que te persigan sin que te des cuenta cuando vas en bicicleta es desde otra bicicleta en una ciudad con muchas bicicletas.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Así que si tu máster es de los convencionales no te preocupes, porque reconozcámoslo, no había muchas bicicletas en Arkham durante los años 20.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;¡Así que ya lo sabe! Añada una bicicleta a su cachiporra y a su escopeta recortada como equipo imprescindible para sus aventuras cthulhuescas. Y.... ¿Por qué no? Cómprese una bicicleta en la vida real, ¡Nunca se sabe cuándo pueden estar persiguiéndole!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-2408777514476850290?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/2408777514476850290/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=2408777514476850290' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/2408777514476850290'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/2408777514476850290'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2010/09/consejos-roleros-como-saber-si-me.html' title='Consejos roleros: ¿Cómo saber si me siguen?'/><author><name>Zinc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09111826370461313976</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/SWNlc1HIdAI/AAAAAAAAAHQ/6t4MCo59A_s/S220/King_Leonidas_by_Original_Bastard.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_7JhA7dFXFRY/R_vjThCY--I/AAAAAAAAACo/VXSAUbWC4dw/s72-c/CTHULHU_BOX_BLOG.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-5628581429364384046</id><published>2010-09-13T18:51:00.002+02:00</published><updated>2010-09-13T18:52:56.398+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><title type='text'>Algo se está gestando</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://trasgotauro.files.wordpress.com/2010/09/algo-se-esta-gestando1.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 512px; height: 574px;" src="http://trasgotauro.files.wordpress.com/2010/09/algo-se-esta-gestando1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Nadie sabe qué es pero en un par de blogs roleros ya ha aparecido este mensaje y yo lo suscribo. "En el cyberespacio nadie puede oir tus dados".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Un nuevo juego de rol? ¿Una nueva editorial? ¿Otra ida de olla de NSR?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-5628581429364384046?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/5628581429364384046/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=5628581429364384046' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/5628581429364384046'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/5628581429364384046'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2010/09/algo-se-esta-gestando.html' title='Algo se está gestando'/><author><name>Zinc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09111826370461313976</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/SWNlc1HIdAI/AAAAAAAAAHQ/6t4MCo59A_s/S220/King_Leonidas_by_Original_Bastard.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-1169742897823639836</id><published>2010-09-08T20:11:00.002+02:00</published><updated>2010-09-08T20:14:39.271+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zinc'/><title type='text'>Guía del buen jugador de rol</title><content type='html'>&lt;p&gt;Entrada extraída de &lt;a href="http://trasgotauro.com/2010/09/08/consejos-para-un-jugador-de-rol/"&gt;Trasgotauro&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mucho se ha escrito sobre el noble y difícil arte de dirigir partidas  de rol. Las revistas, los blogs e incluso los propios juegos suelen  dedicar varias páginas repletas de consejos para directores primerizos  (y no tan primerizos).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mucho más extraño es, sin embargo, encontrarse artículos sobre como  jugar partidas de rol. Evidentemente, dirigir es mucho más difícil que  jugar, pero eso no quita que puedan darse una serie de consejos que  ayuden a hacer el juego más divertido para todos.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Lo que sigue son una serie de consejos de lo que, en mi opinión,  deben intentar conseguir todos los jugadores de rol. Para hacer este  artículo me baso en mi experiencia personal y subjetiva como jugador y  como director, pero siempre teniendo en cuenta que no existe una forma  “buena” de jugar y que, seguramente, mucha gente no va a estar de  acuerdo conmigo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sin más preámbulos, entremos en harina:&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Busca tu momento de gloria, y respeta el de los demás&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Todo jugador debería tener un “momento de gloria” por partida.  Reconozcámoslo, en el fondo, fondo, fondo, eso es lo que mola de jugar a  rol. Tener ese instante de buena suerte con los dados o tomar esa  decisión clave o tener esa idea genial que recordaréis durante años. Los  jugadores de rol vivimos por momentos como ese, están ahí, esperando a  ser cazados ¡búscalos! ¡no te quedes atrás esperando a que vengan solos!&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pero hay veces que ese momento de gloria no te corresponde a ti. Hay  veces que otro jugador tiene un personaje más apropiado que el tuyo para  aprovechar las circunstancias, ten mucho cuidado de no pisarle “su  momento” a otro jugador. Es importante que, como jugador, tengas siempre  en cuenta que sois un equipo para todo, también para divertiros.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Intenta también evitar los comentarios graciosos cuando el máster  esté describiendo una situación dramática o la resolución de un momento  épico. Piensa que el máster es un jugador más, y esas situaciones (tras  la muerte de un monstruo especialmente importante o un giro argumental  excepcional) son sus momentos de gloria. Chafándolos con un comentario  fuera de lugar no solo estropeas su momento, sino que restas importancia  a los que posteriormente (o anteriormente) hayan vivido vuestros  personajes.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Déjate la enciclopedia en casa&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Por muy sabio y listo que sea el director, siempre habrá algún tema  en el que tú sepas más que él. Es lo que tiene ser humano. Quizás tú  sepas algo sobre física, medicina, historia, geografía o sobre la Tierra  Media que sea contradictorio con lo que está pasando en la mesa. Es  inevitable.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;No pasa nada por hacer algún apunte en la mesa, pero tampoco lo  lleves muy allá o arruinarás la partida. Si realmente te quedas con las  ganas de contarlo, espera al final. Recuerda que un juego de rol no es  una recreación realista, es un juego, y debe ser divertido.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Caso aparte merecen las reglas. Si crees que el director está  aplicando mal las reglas es lógico que lo digas y que insistas un poco.  Pero tampoco te pongas pesado. Recuerda que siempre cabe la posibilidad  de que el director sepa algo que tú no sepas y que no pueda decirte  todavía. Y recuerda que pocas cosas hay más agobiantes para el director y  para el resto de jugadores que una larga discusión sobre reglas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sé generoso con la trama de la partida… y la de los demás jugadores&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Está bien interpretar guay a un personaje. Pero recuerda que jugamos para divertirnos, no para ganar un Óscar.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sí, bueno, vale, es posible que tu personaje sea un egoísta cabrón y  así lo has definido, pero tus compañeros de partida han hecho un  esfuerzo y han falseado un poco sus propias historias, ya que si nos  ponemos estrictos sus personajes nunca se habrían ido con un egoísta  cabrón.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Nunca debes interpretar un personaje incompatible con la partida. Si  lo es, haz una pequeña trampa para que, vale, sí, eres un egoísta cabrón  pero justo con tus compañeros de grupo no porque te caen bien. Si no te  apetece hacerlo porque sí, busca una razón, una excusa. Si en un  combate un personaje de otro jugador salvó al tuyo, ya te vale. Si ayudó  a que superases un obstáculo, si consiguió que con su actuación tu  ganases una ventaja de forma desinteresada, puedes permitir utilizarlo  como excusa. Sino, lo único que vas a conseguir es arruinar la partida y  conseguir que tus amigos te odien.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;No se trata de que moldees tu personaje a la partida, pero sí es  bueno que intentes adaptarlo lo más posible. Si es evidente que la  campaña va sobre una cruzada para erradicar al Mal no te hagas a un drow  malvado, por muy molón que sea. Recuerda, no debes tener el personaje  más guay, debes tener el personaje más divertido.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Conoce las reglas y la ambientación&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El director normalmente se lo curra bastante para preparar la  partida. Podrías hacer un esfuerzo de tu parte ¿verdad? Léete algo del  juego, aunque no hace falta que lo leas entero, al menos míralo por  encima. Pocas cosas hay más frustrante para un director que cuando dice   cosas como “El elfo lleva las insignias de la guardia de Elfiópolis” y  los jugadores se quedan preguntando “¿hay una guardia en Elfiópolis?”  “¿Dónde está Elfiópolis?” “¿qué es un elfo?”&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Participa de la historia&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mis jugadores preferidos son los que me ayudan a crear la historia.  Los que quieren casarse, o los que buscan vengarse de alguien, o los que  se compran una casa y buscan como decorarla adecuadamente… Ese tipo de  cosillas que dan color a la historia.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Yo siempre le digo a mis jugadores que se inventen cosas sin pudor  siempre que sean lógicas. Si estás en una taberna, no me preguntes “¿hay  alguna mesa?” dime directamente “¡Me subo a una mesa cuadrada!” lo más  probable es que el director no haya decidido si hay mesas o no ni que  forman tienen ¿por qué no dejarte que sean como tú quieras?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Puede ser que haya un motivo por el cual no hay mesas en esa taberna,  y que tú no lo sepas. Pero entonces, no te preocupes, ya te dirá el  director que no ¡ese es su trabajo! Seamos realistas ¿Cuántas veces va a  pasar algo así?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Esta lógica es aplicable a todo. El otro día dirigí una partida en la  que un enano dijo en mitad de un dungeon “ese pasillo está subiendo  hacia arriba”, yo no había decidido si el pasillo fuera recto o no, daba  por supuesto que sería recto, pero no había ningún motivo para que no  ascendiera así que… desde entonces ese pasillo empezó a ir hacia arriba.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si hubiera algún motivo por el que ese pasillo no pudiera ir hacia  arriba (por ejemplo, que estuvieran a muy poca profundidad y los  jugadores no lo supieran) entonces ya habría interrumpido yo al enano.  Como no fue el caso, pues… ¡adelante!&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Estate a lo que hay que estar&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vale, no pasa nada por contar un chiste en mitad de la partida, o por  hacer algún comentario casual, pero por favor… a que cuando vas al cine  no te pones a contarle a tus amigos lo que te pasó el otro día en la  ofician ¿verdad? Pues esto es lo mismo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Participa… lo justo&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Hay dos extremos en los que debes intentar no caer. Por un lado están  los jugadores muy poco participativos, que se dedican a estar allí  presentes sin más. Normalmente, esto indica que esa persona no está muy  interesada en la partida, pero hay excepciones. Hace años yo tenía una  chica en mi grupo de juego que era muy, muy, muy poco participativa. Yo  pensaba que en realidad se aburría jugando y sólo estaba allí por el  resto del grupo, pero ella siempre ha afirmado que no. Misterios.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En cualquier caso, es una pena que esté la diversión ahí, al alcance  de la mano y tú te dediques a verla pasar ¡participa, leñe! Que no es  tan difícil y estás entre amigos ¡no deberías cortarte!&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Luego está el extremo contrario, el jugador que participa demasiado. Recuerda el apartado de &lt;em&gt;Busca tu momento de gloria y respeta el de los demás&lt;/em&gt;.  El problema no es que tú participes demasiado, el problema es que al  hacerlo impides a otro jugador hacerlo. Intenta no coger la batuta  siempre, a no ser que veas que nadie más la quiere, por supuesto.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Continua la historia fuera de las partidas&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Hay muchos jugadores que creen (en realidad, casi todos), que el  juego se termina cuando acaba la partida. Sin embargo, no tiene porque  ser así. Si estás jugando una campaña o una partida de varias sesiones,  nada agrada más al máster (y anima al resto de los jugadores) a que  demuestres que realmente te está gustando la partida que estas jugando.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si no lo has hecho, piensa una historia sobre tu personaje, una vez  ya conozcas el inicio de la trama. Si sabes dibujar, haz un dibujo de tu  héroe. Si sabes escribir, lleva un diario, que puedes dejarlo caer en  un blog para que otros lo lean o envíalo por correo a tus compañeros de  aventuras (y al máster). Si la campaña es larga, piensa en cualquier  cosa que haga que sea más interesante. Compra unos dados específicos  para la partida, de un color (o tipo) que cuadren con la forma de ser de  tu personaje). Mejora tu hoja de personaje, utilizando una libreta, o  lleva una funda de plástico donde vayas metiendo hojas y hojas de  conjuros, del diario, de anotaciones, etc.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;¡Trae birras!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Por dios, que el director se ha currado la partida toda la semana, que menos que traer los panchitos y las cervecitas ¿no? &lt;img src="http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" class="wp-smiley" /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;En resumen:&lt;/p&gt; &lt;p style="font-style: italic;"&gt;*Jugamos para divertirnos, no para aprender historia ni para que nos  den un óscar.  Si algo es divertido para todos, mola mucho y que nadie  se atreva a decirte que “estáis jugando mal”. Diviértete&lt;/p&gt; &lt;p style="font-style: italic;"&gt;*Ayuda a que sea un juego divertido para los demás&lt;/p&gt; &lt;p style="font-style: italic;"&gt;*¡Trae birras!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vía: &lt;a href="http://trasgotauro.com/2010/09/08/consejos-para-un-jugador-de-rol/"&gt;Trasgotauro&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-1169742897823639836?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/1169742897823639836/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=1169742897823639836' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/1169742897823639836'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/1169742897823639836'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2010/09/guia-del-buen-jugador-de-rol.html' title='Guía del buen jugador de rol'/><author><name>Zinc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09111826370461313976</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/SWNlc1HIdAI/AAAAAAAAAHQ/6t4MCo59A_s/S220/King_Leonidas_by_Original_Bastard.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-8070321845049245948</id><published>2010-08-27T23:06:00.002+02:00</published><updated>2010-08-27T23:11:17.870+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='manualidades'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hayan'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eventos'/><title type='text'>Tierra de Nadie 2010</title><content type='html'>Pasado ya casi todo agosto, Zinc y yo empezamos a ser personas de nuevo y con capacidad de relatar cómo ha sido este verano, en los que hemos hecho dos viajes: Los cuatro días de la mejor convención friki del año, Tierra de Nadie en Málaga, y luego 15 días en Berlín.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para las TdN de este año los disfraces los tuvimos que hacer aprisa y corriendo por el poco tiempo que hubo con lo de las preinscripciones, así que me temo que no vuelven a haber disfraces tan divertidos como los de "Érase una vez el cuerpo humano" de las TdN del año pasado pero noslo hemos pasado igualmente bien. Si alguien quiere informarse más acerca de qué son las TdN puede leer el post sobre las &lt;a href="http://entredados.blogspot.com/2009/09/tierra-de-nadie.html"&gt;&lt;strong&gt;Tierra de Nadie&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; que hice en este mismo blog, pero esta vez me quiero limitar a relatar nuestra experiencia de este año.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_o9z7V4729no/THgf_F5i7WI/AAAAAAAAAYY/-R8F6mRRy2E/s1600/IMG_0121.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 240px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_o9z7V4729no/THgf_F5i7WI/AAAAAAAAAYY/-R8F6mRRy2E/s320/IMG_0121.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5510189312863563106" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;El percance del frikibús hizo que no pudiéramos llegar a hacer cola para la actividad del jueves por la tarde, y por la noche dirigimos nuestro rol en vivo &lt;strong&gt;"La Carretera/El Libro de Eli"&lt;/strong&gt;. Era un rol en vivo futurístico y postapocalíptico situado en la franja temporal de las dos películas que salieron al cine más o menos al mismo tiempo; cuando la Tierra es poco más que un cementerio árido y no queda comida en ningún sitio para los caminantes que vagan por las carreteras. En realidad, en casa lo llamábamos "Paradise Falls", que es el nombre del pueblo en el que se desarrollaba la historia, pero decidimos llamarlo "La Carretera/El Libro de Eli" para que se identificara la temática a simple vista; porque vemos que mucha gente publica sus roles en vivo sin decir en qué juego se basan y a mí personalmente no me agrada.&lt;br /&gt;Para ser nuestro primer vivo escrito y dirigido por nosotros dos solos (ambos habíamos hecho de co-másters en algún rol en vivo anterior), nos pareció que los jugadores salieron satisfechos, y el hecho de que el epílogo (el mal llamado &lt;span style="font-style: italic;"&gt;briefing&lt;/span&gt;) durase una hora creo que fue buena señal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El viernes por la mañana ambos fuimos al taller de Tzalem de &lt;strong&gt;goblinñecos&lt;/strong&gt;. En un principio esperábamos que se tratase de un taller con capa final de pintura y látex para darle la textura de los goblins de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dentro del Laberin&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;to&lt;/span&gt;, pero como dijo él mismo que no había tiempo para eso al final fue una mezcla de los dos talleres de años previos y acabamos consiguiendo un frikiñeco de gomaespuma fantástico cada uno. Zinc hizo una versión frikiñesca de La Cosa de Los 4 Fantásticos que todo el mundo reconoció fácilmente porque realmente le quedó muy bien, y yo hice una tortuguita porque me pareció que la forma de la cabeza se le parecía mucho, y también acabé muy contenta con el resultado.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_o9z7V4729no/THgkqOWuznI/AAAAAAAAAYg/Z0n8XDGfHbo/s1600/IMG_0860%5B1%5D.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 236px; height: 181px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_o9z7V4729no/THgkqOWuznI/AAAAAAAAAYg/Z0n8XDGfHbo/s320/IMG_0860%5B1%5D.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5510194451914346098" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;El viernes por la tarde jugamos el rol en vivo de Shashka, &lt;strong&gt;"El Manicomio"&lt;/strong&gt;, un rol en vivo con mucha locura por enmedio y tramas oscuras muy malévolas por todos lados. Aunque el rol en vivo debía tener un tono serio, con las enfermedades que todos debíamos representar era un poco difícil no acabar haciendo la parodia y yo intentaba evitar reírme de mí misma. Cabe destacar el curro de Shashka con las fichas y los certificados médicos que nos repartió. Se notaba un trabajo de fondo muy extenso y muy bien cuidado. Me lo pasé muy bien, aunque lamento que no me metiera de lleno en el personaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para el viernes por la noche nos apuntamos a un rol en vivo del que no sabíamos nada sobre los másters, pero que la temática nos resultó muy interesante. Es algo que no hacemos desde el segundo año, cuando en el primero aprendimos a confiar en másters y no en temáticas.&lt;br /&gt;Era el vivo &lt;strong&gt;"TK 208 D. Donskov"&lt;/strong&gt; y lo dirigía Apophis. Trataba de un submarino ruso averiado con un motor nuclear que iba hundiéndose si no conseguíamos reparar la avería. A destacar el modo de juego, muy diferente a como estaba acostumbrada en otras ocasiones. Los jugadores estaban divididos en dos salas oscuras, alumbrados sólo por unas pocas linternas, y los dos "equipos" se comunicaban con walkie-talkies entre sí. Un ordenador portátil en la sala de control mostraba cómo iban sucediéndose los cambios de radiación, temperatura, presión, etc. en el submarino, lo que hacía acrecentar la tensión en el ambiente. Me lo pasé mucho mejor de lo que me esperaba, ya que yo de temática militar no entiendo nada y pensaba que sin tener conocimientos de nada acabaría estancada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_o9z7V4729no/THglsjCBkmI/AAAAAAAAAYo/3skFgPE4lwY/s1600/IMG_0160.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 188px; height: 250px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_o9z7V4729no/THglsjCBkmI/AAAAAAAAAYo/3skFgPE4lwY/s200/IMG_0160.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5510195591336006242" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;El sábado por la mañana impartí (por primera vez) un &lt;strong&gt;taller de grabado en linóleo&lt;/strong&gt;, o linograbado. Es una técnica de estampación por el que se crea una plancha que actúa de sello para pintar sobre papel, y repetir el dibujo tantas veces se quiera. La verdad es que no las tenía todas conmigo, entre los nervios, y el tiempo (que ya de principio me parecía escaso), pensé que no saldría bien pero al final más o menos los grabados quedaron bien, cada participante (10 en total) hizo un grabado diferente y luego se los intercambiaron, cosa que me pareció muy bonita, además de que se llevaron algo de material para continuar en casa. Mi conclusión es que creo que salió bien pero no estaría mal tener un poco más de tiempo e ir más precavidos con el tema de la pintura. Si me animo a repetir el taller para el año que viene, iré mejor preparada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El sábado por la tarde tuve el honor de jugar el mejor rol en vivo que creo haber jugado en mi vida (aunque no sean muchos en total): &lt;strong&gt;"Los Hijos de Hoffman"&lt;/strong&gt;, de Pablo y Nast. Ambientado en el futuro, donde los androides son completamente comunes entre los hombres y la tecnología ha llegado al nivel en el que se plantea el dilema ético de obtener la vida eterna. Me dieron un papel magnífico y completamente emocional (como a mí me gustan), así que lo pasé genial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y para el sábado por la noche nos apuntamos a lo que supuestamente era un rol en vivo de zombies, &lt;strong&gt;"Mall of Horror"&lt;/strong&gt;, pero en el proyector luego lo cambiaron a DEP (Deportes) con lo que nos quedamos un poco descolocados. Al final resultó ser una versión viva de un juego de tablero con el mismo nombre (yo al menos no lo conocía) y aunque costó pillarle el tranquillo y empezamos tarde, acabó estando bastante bien. A los que íbamos muriendo y convirtiéndonos en zombies, nos maquillában para que nos uniéramos a meter cizaña así que ya no había que correr tanto y era también divertido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El domingo por la mañana me apunté al &lt;strong&gt;taller de Fimo&lt;/strong&gt; que impartía Tzalem. Hacía tiempo que tenía curiosidad por ver qué era y qué se podía hacer, pero es de estas cosas que no quieres comprar hasta no haberlo probado antes así que fue una oportunidad espléndida. Es como una plastilina de la que hay muchísimos colores con la que haces cualquier tipo &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_o9z7V4729no/THgnzSaPYrI/AAAAAAAAAYw/-KYCV4GUuW8/s1600/IMG_0173.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_o9z7V4729no/THgnzSaPYrI/AAAAAAAAAYw/-KYCV4GUuW8/s200/IMG_0173.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5510197906156511922" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;de figura, y cuando acabas de moldear, se hornea la figura y se queda sólida. Yo hice una bandejita de sushi y makis, y no me dio tiempo de más, pero había gente (éramos mayoría de chicas) que hizo colgantes y pendientes súper bonitos. Y Zinc se apuntó a una partida de rol de mesa de Slang en esa misma franja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El domingo por la tarde tuvimos la suerte de poder jugar otro rol en vivo de Pablo y Nast que habían tenido que cancelar el viernes, esta vez de una temática diferente. En &lt;strong&gt;"El primero de Septiembre"&lt;/strong&gt;, Zinc y yo interpretamos a dos secuestradores (él era el poli malo y yo era el poli bueno) que debían contener a un grupo de rehenes, pedir recompensas por ellos y seguir las órdenes de un superior del que nada conocíamos para cumplir un propósito del que nada sabíamos. Hicimos fotos de los rehenes con el periódico del día, y llamábamos por móvil a otro máster que intepretaba a los familiares de los rehenes, así que la preparación estuvo muy cuidada y trabajada. Hubo mucha tensión por enmedio, en ningún momento tuvimos que salir del rol para comentar nada con los másters porque creo que todos estábamos tan metidos en nuestros papeles que todo fluía perfectamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por la noche yo iba a jugar la repetición del rol en vivo de Tardis de "Dentro del Laberinto", pero al final se canceló así que me apunté al rol en vivo al que iba a jugar Zinc, uno ambientado en el mundo de &lt;strong&gt;Glorantha&lt;/strong&gt;. Entre que se tardó en empezar la partida porque faltaban jugadores y que era domingo noche, creo que todos estábamos que nos caíamos, pero aunque no sabía nada sobre Glorantha me lo pasé bien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obviamente, el año que viene repetiremos por ser una vita imprescindible para nosotros. Así que para el año que viene es posible que preparemos otro rol en vivo, esta vez ambientado en la campaña de rol de mesa que llevamos jugando desde hace 2 años, Anno Domini ambientado en el año 2000, y del que Zinc está escribiendo el manual, "2000 dC". Aunque claro, aún queda todo un año para eso.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-8070321845049245948?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/8070321845049245948/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=8070321845049245948' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/8070321845049245948'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/8070321845049245948'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2010/08/tierra-de-nadie-2010.html' title='Tierra de Nadie 2010'/><author><name>Hayan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01548351480312801573</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_o9z7V4729no/SW36u4FTXNI/AAAAAAAAAQE/uxZYUjk_r1A/S220/avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_o9z7V4729no/THgf_F5i7WI/AAAAAAAAAYY/-R8F6mRRy2E/s72-c/IMG_0121.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-5350265522365977634</id><published>2010-07-06T10:15:00.004+02:00</published><updated>2010-07-27T11:55:27.619+02:00</updated><title type='text'>entregamers</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://entregamers.blogspot.com/"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 494px; height: 62px;" src="http://img444.imageshack.us/img444/3066/logo2l.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Desde entredados os recomendamos el nuevo blog de Zinc: &lt;a href="http://entregamers.blogspot.com/"&gt;entregamers.blogspot.com&lt;/a&gt; donde analizaremos los ultimos videojuegos y debatiremos sobre los futuros.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-5350265522365977634?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/5350265522365977634/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=5350265522365977634' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/5350265522365977634'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/5350265522365977634'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2010/07/entregamers.html' title='entregamers'/><author><name>Zinc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09111826370461313976</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/SWNlc1HIdAI/AAAAAAAAAHQ/6t4MCo59A_s/S220/King_Leonidas_by_Original_Bastard.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-6952125990875417022</id><published>2010-05-30T21:10:00.002+02:00</published><updated>2010-05-30T21:17:17.294+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cómics'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hayan'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eventos'/><title type='text'>Cómic Beast (Salón del Cómic 2010)</title><content type='html'>&lt;a style="" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_911SPlREdag/S7eZlL39nsI/AAAAAAAAGHU/UAT2pEgXero/s1600/MATEO+GUERRERO+-+beast_INTEGRAL.jpg"&gt;&lt;img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 238px; height: 338px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_911SPlREdag/S7eZlL39nsI/AAAAAAAAGHU/UAT2pEgXero/s1600/MATEO+GUERRERO+-+beast_INTEGRAL.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Este año fuimos al Salón del Cómic de Barcelona. Yo iba sin ningún plan, ya que los artistas invitados o no los conocía o no me interesaban, pero me decidí a echar una ojeada a las novedades del Salón y me encontré con una portada de un cómic francés que me llamó la atención: Beast. Mateo Guerrero, el dibujante, estaba en ese momento firmando y haciendo dibujos, así que aproveché para comprarlo y hacer un poco de cola.&lt;br /&gt;Puede que suene de lo más normal, pero quien me conoce bien sabe que yo y las compras impulsivas no somos muy amigas.&lt;br /&gt;Me dio un poco de palo reconocer al dibujante que no me lo había leído, pero tuvimos una charla agradable y yo salí contenta con mi cómic dibujado y dedicado.&lt;br /&gt;Ahora que lo he leído, me hubiera gustado haberlo conocido antes para hablar con Mateo sobre el cómic.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beast está ambientada en un mundo casi post-apocalíptico, donde los droides tratan de conseguir la supremacía sobre la raza humana. Los dioses, encarnados en el mundo con formas de animal, tratan de salvar a la humanidad de la destrucción. El destino de una niña es la pieza clave para desequilibrar la balanza.&lt;br /&gt;La historia es interesante y entretenida, los personajes están bien hechos (aunque creo que hay algún personaje secundario bastante flojillo), todos tienen una personalidad muy marcada y diferente entre sí, y el "tempo" de la historia es muy fluido y sin ningún parón. Quizás me falla alguna que otra escena que parece sacada de un manga, más por el estilo de las viñetas que por el guión. Por ese lado, todo correctísimo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/__aSu9TzJjJQ/S8QiiztGsdI/AAAAAAAAAPU/h83ZJd45FwE/s1600/beast+1+01.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 249px; height: 340px;" src="http://4.bp.blogspot.com/__aSu9TzJjJQ/S8QiiztGsdI/AAAAAAAAAPU/h83ZJd45FwE/s1600/beast+1+01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Pero lo que realmente he encontrado interesante y que me hubiera gustado ver más en profundidad es la ambientación general.&lt;br /&gt;Los humanos crean droides inteligentes, las máquinas se rebelan contra la humanidad. En este marco, los dioses observan la Tierra desde más allá de las estrellas, sin interferir.&lt;br /&gt;Pero alguna vez, en algún momento, un humano lleva a cabo un sacrificio tan grande que no puede ser ignorado por un dios, y éste baja a la Tierra, personificado en forma de animal.&lt;br /&gt;Humano y Bestia (Beast) se convierten entonces en "compañeros de ruta", amigos inseparables y dependientes el uno del otro. Si el humano muere, el enlace de la Bestia con el mundo se rompe, y éste vuelve al universo.&lt;br /&gt;Por otro lado, cada Beast sigue una máxima diferente sobre el comportamiento de los humanos con el mundo y actúa según ella por obligación. El Beast "protector" se volcará a proteger toda vida humana que esté en peligro; el del rencor actuará como brazo ejecutor de quien fue traicionado... O así es como entendí yo en el cómic, puede que me equivoque, porque como he dicho, echo de menos en el cómic dos o tres páginas más que expliquen estos detalles que yo deduzco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El cómic "Beast" ha sido publicado por Norma Editorial en una edición recopilatoria y autoconclusiva de los tres cómics originales.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-6952125990875417022?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/6952125990875417022/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=6952125990875417022' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/6952125990875417022'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/6952125990875417022'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2010/05/comic-beast-salon-del-comic-2010.html' title='Cómic Beast (Salón del Cómic 2010)'/><author><name>Hayan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01548351480312801573</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_o9z7V4729no/SW36u4FTXNI/AAAAAAAAAQE/uxZYUjk_r1A/S220/avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_911SPlREdag/S7eZlL39nsI/AAAAAAAAGHU/UAT2pEgXero/s72-c/MATEO+GUERRERO+-+beast_INTEGRAL.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-4905493414925088528</id><published>2010-05-30T20:40:00.007+02:00</published><updated>2010-06-05T12:05:41.354+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><title type='text'>Ultima Online</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.pickman.cl/wp-content/uploads/2009/10/ultima_online_logo.jpg"&gt;&lt;img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 115px; height: 132px;" src="http://www.pickman.cl/wp-content/uploads/2009/10/ultima_online_logo.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;La saga Ultima es una de las &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;más largas &lt;/span&gt;de videojuegos, sino la que más. Habiendo comenzado en el 1981 con &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ultima_I"&gt;Ultima I: The first Age of Darkness&lt;/a&gt; y siguiendo hoy en día con el reciente juego de navegador &lt;a href="http://www.lordofultima.com/en"&gt;Lord of Ultima&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Mantiene bajo su nombre más de 25 títulos y otras tantas expansiones, además de novelas y mangas. También, el Ultima Online goza de ser uno de los pocos videojuegos que consta en el &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Libro_Guinness_de_r%C3%A9cords_mundiales"&gt;libro Guinnes de los Records&lt;/a&gt; como el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;primer MMO &lt;/span&gt;(juego masivo por internet) de todos los tiempos y el que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;más tiempo ha estado online&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Tradicionalmente, es una saga de rol, aunque ha trasteado un poco con la acción y la estrategia. Pero el juego que nos ocupa en esta entrada es de rol, un MMORPG (Juego de rol multijugador masivo) en concreto. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El Ultima Online&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nacido bajo la mano de un geek británico-estadounidense que se hacía llamar &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Richard_Garriot"&gt;Lord British&lt;/a&gt; por sus compañeros de trabajo, Ultima Online tiene todos los elementos de un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;juego de rol &lt;/span&gt;y unos gráficos bonitos y realistas (tratándose del 1997), con una música que se te grababa a fuego y un sistema de relación entre jugadores jamás antes visto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los jugadores pueden &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;comerciar &lt;/span&gt;entre ellos, podían robarse (si tenían la habilidad adecuada), comprarse casas, hablar, gritar y susurrar. Las posibilidades son casi ilimitadas. Puedes incluso comprar o fabricar con madera unos dados o un ajedrez, dejarlo sobre una mesa y jugar con alguien. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Richard Garriott&lt;/span&gt; (aka Lord British) fue un visionario, lo que le valió una cuantiosísima fortuna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, e&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://blog.weflyspitfires.com/wp-content/uploads/2009/07/uo_lb_assasination.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 152px; height: 115px;" src="http://blog.weflyspitfires.com/wp-content/uploads/2009/07/uo_lb_assasination.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;l Ultima Online tiene un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;sistema de PvP&lt;/span&gt; (Jugador contra jugador) completamente abierto. En cualquier lugar que no esté protegido por guardias (es decir, fuera de las ciudades), puedes asesinar o ser asesinado por otro jugador, que a diferencia de los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;destilados juegos actuales&lt;/span&gt;, te robará sin piedad todas las posesiones que lleves encima (sí, incluso esa espada mágica +15 que conseguiste entre 50 jugadores contra el mismo bicho).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El sistema de habilidades y stats es similar al de algunos juegos de rol. Cuanto más usas una habilidad o atributo, más sube. Así, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;no hay niveles&lt;/span&gt;, y si quieres ser el mejor pescador del mundo, la única forma de hacerlo es pescando. Igual si quieres ser un buen espadachín has de luchar y si quieres ser un gran mago has de empezar por abajo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://massrelay.files.wordpress.com/2008/08/uo.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 248px; height: 186px;" src="http://massrelay.files.wordpress.com/2008/08/uo.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Como anécdota personal, recuerdo la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;absorción total&lt;/span&gt; que este juego produjo en mi grupo de amigos y en mí mismo hace ya casi 10 años, saltando de servidor privado (pirata xD) en servidor privado a medida que éstos eran hackeados por subnormales frustrados. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Reinos iberos, Novus, Ultima alianza&lt;/span&gt;... (este último sigue en pie).&lt;br /&gt;Hace unas semanas volví a descargarlo para recordar un poco. Encontré un server privado con bastantes jugadores que no te limitan los personajes (puedes llegar a nivel máximo en todas las habilidades si le echas suficientes horas), os dejo el link y os animo a que lo probéis; se llama &lt;a href="http://www.uowod.com/"&gt;World of Darkness&lt;/a&gt; y todo está &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;traducido al castellano&lt;/span&gt;. Para mí, lo único malo de este juego, es que no puedes configurar una resolución mayor que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;800x600&lt;/span&gt;. Al menos no que yo sepa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como dato curioso, la fortuna de Richard Garriot es tal que, en 2008, se convirtió en el sexto turista espacial (por el módico precio de 30 millones de dólares).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-4905493414925088528?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/4905493414925088528/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=4905493414925088528' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/4905493414925088528'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/4905493414925088528'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2010/05/ultima-online.html' title='Ultima Online'/><author><name>Zinc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09111826370461313976</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/SWNlc1HIdAI/AAAAAAAAAHQ/6t4MCo59A_s/S220/King_Leonidas_by_Original_Bastard.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-4450415875639816147</id><published>2010-03-03T15:41:00.005+01:00</published><updated>2010-06-08T15:23:57.490+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reflexión personal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zinc'/><title type='text'>4 de marzo GM's (Game Master's) day</title><content type='html'>Mañana será&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; el mejor día del año&lt;/span&gt; para agradecer a tu máster sus partidas, sus campañas, sus ideas alocadas y todas esas veces que te ha salvado al PJ sacando su todopoderosa manga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mañana será, porque a algún americano se le ocurrió que podía ser mañana(4 de marzo, el aniversario de la muerte de Gary Gygax), el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;día del máster&lt;/span&gt;, o director de juego, o historiador, o masteador o cada quién que lo llame como quiera, pero mañana será su día.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/87/Dungeons_and_Dragons_game.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 203px; height: 151px;" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/87/Dungeons_and_Dragons_game.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Así que creo que deberías aprovechar para romper tu hucha de céntimos y sacar 50 de ellos para comprarle un dado que mole a tu máster, con ello le demostrarás que lo hace bien y le darás ganas de continuar con su labor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero, en el fondo, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;el regalo no es lo importante&lt;/span&gt;, mañana, ante todo, deberías &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;coger el teléfono&lt;/span&gt; y llamar a tu máster, darle las &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;gracias &lt;/span&gt;y, sin que te cobren el 2º minuto (o sí), decirle lo que más te gusta de sus partidas.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://sp3.fotolog.com/photo/19/0/13/luismol/1258031552782_f.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 175px; height: 129px;" src="http://sp3.fotolog.com/photo/19/0/13/luismol/1258031552782_f.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Y digo más! Deberías coger el teléfono (yo lo haré) y llamar a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ese máster especi&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;al&lt;/span&gt; que ya no está en tu vida, ese máster que te dirigió durante años la misma campaña, ese con el que, por A o por B, perdiste el contacto hace mucho, pero que aun le recuerdas. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Demuéstraselo&lt;/span&gt;! Dile que valió la pena! Él te lo agradecerá (o mirará con extrañeza el teléfono y pensará "¿qué quiere este ahora?").&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y si os animáis, a los que leéis este blog, dejad un comentario agradeciéndole a vuestros másters sus mejores partidas, aunque nunca lo lean, que sea &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;un mensaje al viento&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A mí me gustaría agradecer a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Juan Skywalker&lt;/span&gt; su partida de Star Wars, a &lt;a href="http://elblogdedemostenes.blogspot.com/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Demóstenes &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;la de Cthulhu y a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Toni máster&lt;/span&gt; la de Aliens. ¡Gracias chicos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y para terminar, una poesía que escribí en mi adolescencia:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;meta equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 12"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 12"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CWindows%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;&lt;link rel="themeData" href="file:///C:%5CWindows%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_themedata.thmx"&gt;&lt;link rel="colorSchemeMapping" href="file:///C:%5CWindows%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_colorschememapping.xml"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; 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  &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 2"&gt; 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  &lt;w:lsdexception locked="false" priority="32" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Reference"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="33" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Book Title"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="37" name="Bibliography"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" qformat="true" name="TOC Heading"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt; &lt;!--  /* Font Definitions */  @font-face 	{font-family:"Cambria Math"; 	panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4; 	mso-font-charset:1; 	mso-generic-font-family:roman; 	mso-font-format:other; 	mso-font-pitch:variable; 	mso-font-signature:0 0 0 0 0 0;}  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-unhide:no; 	mso-style-qformat:yes; 	mso-style-parent:""; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:none; 	mso-layout-grid-align:none; 	text-autospace:ideograph-other; 	font-size:12.0pt; 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 &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;y mi bolsillo tintineaba.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;Llegué el primero y tú el siguiente,&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;al poco todos estaban.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;Lo primero saludar:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;"¿Cómo estáis?" y "¿Qué tal?",&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;lo segundo sacar los dados,&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;la pantalla y lo demás.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;Repartimos las fichas,&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;recordamos lo anterior,&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;¿Todos atentos?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;va a comenzar la función.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;El carnicero se ha llevado&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;dos pejotas esta noche,&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;lloremos todos enlutados&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;menos el que lleva el coche.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;Y pasaron cinco años&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;de crónicas y campañas,&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;de penejotas y pejotas,&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;de comida rápida y bocatas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;Y los cinco nos volvimos cuatro&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;cuando el elfo se sacó novia;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;aun le recordamos, a ratos,&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;a su pejota y todas sus fobias.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;Y ya no son todos los viernes,&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;tenemos trabajo y esas cosas,&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;semana sí, semana no,&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;desaparecemos y cogemos las hojas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;Lo heróico pasó de moda,&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;ahora nos va la investigación,&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;de las tiradas y las tablas&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;nos pasamos a la interpretación.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;Olvidamos deydés, rolemasters y demás,&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;hoy nos decantamos por juegos raros&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;editados en el idioma de la reina&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;sin traducciones y apenas dados.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;Y pasaron otros diez&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;de acertijos y palabras,&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;de misterios sin resolver,&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;de comida rápida y bocatas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;Y al poco nos disolvimos,&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;cumplidos ya más de los treinta.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;Algunos decidisteis&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;que era hora de pagar la renta.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;Ahí se quedó el local,&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;heredado por los nuevos,&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;jóvenes quinceañeros&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;con muchos dados y demás.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;Y pasaron cinco más&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;sin partidas ni tiradas,&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;ni daditos, ni chorradas,&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;ni comida rápida, ni bocatas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;A veces aun quedamos&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;tú y yo a recordar&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;los días, hoy tan lejanos,&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;en los que solíamos jugar.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;Y nos vimos, sólo un día,&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;coincidencia del destino,&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;ahí los seis, con nuestros niños&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;comentando las partidas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;Y acordamos aquella tarde&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;retomar lo de los viernes,&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;buscar de nuevo los pejotas&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;y desempolvar nuestras mentes.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;Y era viernes por la noche,&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;todos juntos en la mesa,&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;pantalla, dados y las fichas,&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;que jugando no te enteras&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;que amanece y de repente&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;el móvil del elfo suena:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;su mujer le requiere&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;y él se marcha más veloz&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;que su elfo explorador.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;"No importa" -nos dijimos-,&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;"Hoy cortamos por aquí,&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;el viernes que viene más,&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;a la misma hora en casa Zinc”.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;Y el lunes llama el elfo:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;"Oye, que no va a poder ser",&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;y el martes llama otro:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;"Oye, que no voy a poder".&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;Y entre tontos y tonterías&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;acabamos como siempre&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;yo el primero, tú el siguiente,&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;y así hasta el amanecer.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="" lang="ES"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.D: En &lt;a href="http://www.facebook.com/profile.php?id=1208217859#%21/pages/4-de-marzo-Game-Masters-Day/349219071920?ref=ts"&gt;el grupo de facebook del día del máster&lt;/a&gt; hay webs con interesantes descuentos para que le hagas regalos a tu máster&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-4450415875639816147?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/4450415875639816147/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=4450415875639816147' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/4450415875639816147'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/4450415875639816147'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2010/03/4-de-marzo-gms-game-masters-day.html' title='4 de marzo GM&apos;s (Game Master&apos;s) day'/><author><name>Zinc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09111826370461313976</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/SWNlc1HIdAI/AAAAAAAAAHQ/6t4MCo59A_s/S220/King_Leonidas_by_Original_Bastard.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-3881826148360108241</id><published>2010-02-16T08:59:00.010+01:00</published><updated>2010-02-16T11:26:57.082+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zinc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='crítica'/><title type='text'>Car Wars, el juego de duelos motorizados</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Car Wars&lt;/span&gt; es un wargame de &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Steve_Jackson_Games"&gt;Steve Jackson Games&lt;/a&gt; en el que, básicamente, conduces un vehículo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;armado hasta los dientes&lt;/span&gt; y tratas de destruir al resto de vehículos que haya en el mapa.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/4/4d/Steve_Jackson_Games_logo.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 270px; height: 95px;" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/4/4d/Steve_Jackson_Games_logo.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;En la edición que sacaron en castellano se compilaron las reglas de varios manuales para crear algo así como un "manual definitivo", de forma que no tuviéramos que comprarnos (y ellos no tuvieran que editar) la ingente cantidad de suplementos que salieron en el extranjero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1. REGLAMENTO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Esta es la peor parte del juego, ya que se hace bastante complicado de aprender y las primeras partidas se ven siempre interrumpidas por continuos exámenes al manual.&lt;br /&gt;Por un lado hay una gran &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;variedad de maniobras&lt;/span&gt; disponibles (giros, derivas, derrapes, trompos controlados, etc.) que hacen que el jugador tenga muchas opciones, pero por otro cada maniobra sigue un sistema ligeramente distinto a las demás, con lo que has de aprenderte qué ocurre según qué haces. Pero si lo examinas con cuidado, te das cuenta de que las maniobras y el sistema que siguen están muy bien&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; adaptados a la realidad&lt;/span&gt;; yo conduzco, y no se me ocurre ninguna maniobra que pueda hacer con mi vehículo que no esté en el manual y no sea una flipada surrealista (en el manual no viene cómo ponerse a dos ruedas con un coche, por ejemplo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En general es recomendable &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;hacerse un re&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;sumen de las reglas&lt;/span&gt; más importantes para tenerlo siempre a mano, pero aun así hay cosas que tendrás que mirar (cómo saltar de un vehículo en marcha, cómo saltar a un vehículo en marcha, qué pasa si se incendia mi vehículo, cómo se tiran granadas de mano, qué pasa si atropello a alguien, etc.), sobretodo cosas poco comunes pero que llegan a pasar y hay reglas para ello.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic239084_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 250px; height: 197px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic239084_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;También tenemos que tener muy claro que no todas las situaciones se manejan igual en la realidad, y que no todos los vehículos se conducen igual. Por eso este juego incluye también &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;reglas de movimiento específicas&lt;/span&gt; para Coches, motos, triciclos, camiones, autobuses, remolques, barcos (grandes y pequeños), motos acuáticas, hovercrafts (grandes y pequeños) y helicópteros. Es un coñazo aprenderlos todos, pero si empiezas con coches y motos es fácil, y más adelante puedes aprender el resto gradualmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por el lado bueno, he de decir que&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; no he encontrado un vacío en las reglas&lt;/span&gt; del palo "¿Y si quiero hacer esto, cómo lo hago?". Hay hasta reglas de habilidades (como sigilo, seguridad o informática) y de experiencia por si quieres &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;rolear un escenario&lt;/span&gt; o una campaña.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y el sistema de&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; creación de vehículos&lt;/span&gt; da para mucho, que eso siempre se agradece, poder personalizar al máximo tu máquina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic53470_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 114px; height: 150px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic53470_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2. EN LA MESA DE JUEGO&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Cuando ya te sabes el manual, llega la hora de encontrar a alguien y ponerse a jugar. El juego incluye (o incluía cuando se vendía) una carpeta con toda suerte de fichitas recortables de vehículos, obstáculos y demás y varios mapas muy completos para que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;no te falte de nada&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Así que lo montas todo, preparas las hojas de vehículos (parecidas a las de battletech) y te pones a jugar con cualquier excusa como escenario (en el manual te vienen &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;preparados varios escenarios&lt;/span&gt; para que los juegues, pero tú puedes inventar los tuyos propios). La parte buena es que, llegados a este punto, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;empezar es fácil&lt;/span&gt;: Aceleras, frenas, giras, disparas y te la pegas.&lt;br /&gt;Durante la primera partida es difícil de manejar, pero a la segunda ya se controla todo mucho mejor y, si sabes conducir, te vas dando cuenta de los paralelismos con la vida real, que hacen del juego algo aun mejor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.battlegroundsgames.com/CW_VT_Mockup.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 510px; height: 185px;" src="http://www.battlegroundsgames.com/CW_VT_Mockup.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;La parte mala es que el mapa está cuadriculado, pero los coches son omnidireccionales, de modo que pronto &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;se salen de la cuadrícula&lt;/span&gt; y tienes que tirar del regla (¡En pulgadas!) para resolver los movimientos. Para los virajes te incluyen una plantilla de giros muy fácil de usar; pero en situaciones con muchos vehículos cerca has de ir con cuidado para no moverlos sin querer (porque son de cartoncillo). Todo esto se solucionaría con un mapa hexagonado (de hecho, existen reglas no-oficiales para adaptar el juego a un mapa de hexágonos), pero si fuera así, perdería realismo, con lo que yo creo que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;no compensa&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3. CONCLUSIONES&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Car Wars es un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;gran wargame&lt;/span&gt;, al estilo de battletech pero más realista y, por ende, más complicado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;está descatalogado&lt;/span&gt;, pero aun se puede encontrar en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;páginas web&lt;/span&gt; de segunda mano (todocolección, ebay, segundamano) o en librerías grandes de segunda mano. Lo difícil es encontrar la carpeta con mapas y fichas, pero se puede descargar de internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si no te importa estudiarte las&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; densas reglas&lt;/span&gt;, una vez te las has aprendido puedes disfrutar muchísimo de este juego, ya que te permite&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; inf&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;initos escenarios e infinidad de vehículos&lt;/span&gt; diferentes para no sentir que repites una partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Muy realista&lt;/span&gt;, las tablas de accidentes son muy buenas y muy divertidas (cuando no tiras tú) y en general está todo muy bien conseguido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Un poco tedioso&lt;/span&gt; cuando empiezas, pero &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;muy divertido&lt;/span&gt;, cuando ya sabes jugar.&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pics.livejournal.com/henwy/pic/000t01r2"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 158px; height: 133px;" src="http://pics.livejournal.com/henwy/pic/000t01r2" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:78%;" &gt;Steve Jackson&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Bueno, espero que os haya gustado este análisis y cuando queráis echamos una partida, que yo ya sé jugar y será muy divertido!&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-3881826148360108241?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/3881826148360108241/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=3881826148360108241' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/3881826148360108241'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/3881826148360108241'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2010/02/car-wars-el-juego-de-duelos-motorizados.html' title='Car Wars, el juego de duelos motorizados'/><author><name>Zinc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09111826370461313976</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/SWNlc1HIdAI/AAAAAAAAAHQ/6t4MCo59A_s/S220/King_Leonidas_by_Original_Bastard.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-7665466783400808105</id><published>2010-01-05T18:34:00.000+01:00</published><updated>2010-01-05T18:17:08.735+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zinc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='realidad o ficción'/><title type='text'>La verdadera historia de un sable láser</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;0. Prólogo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Esta es la mitad &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;más fantástica&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;menos científica&lt;/span&gt; de una entrada compartida con el fabuloso &lt;a href="http://elblogdedemostenes.blogspot.com/"&gt;Blog de Demóstenes&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos hemos imaginado alguna vez aquello de "swiinnnnn swaannnnnn" con una escoba entre nuestros dedos, haciendo estúpidas acrobacias y extendiendo la mano como usando la Fuerza, pero pocos son los que saben los fundamentos reales de un sable láser.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prime&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://oraclespeak.files.wordpress.com/2009/09/obama-lightsaber.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 285px; height: 206px;" src="http://oraclespeak.files.wordpress.com/2009/09/obama-lightsaber.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;ro un poco de historia: El sable láser (del original "lighsaber") es un arma de ficción aparecida, principalmente, en la saga de Star Wars como la herramienta de combate de los famosos Caballeros Jedi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así, en las películas podemos disfrutar de las siguientes propiedades que tiene el sable láser:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;Puede cortar cualquier material gracias a que está muy caliente, cauterizando heridas automáticamente y fundiendo el metal como si fuera mantequilla.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;El único elemento que no puede cortar es otro sable láser, ante el que choca y chisporrotea levemente.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Es capaz de desviar haces bláster, pero para este análisis los trataremos como si fueran haces láser, porque sino nada tiene ni pies ni cabeza.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tiene una longitud limitada, presumiblemente modificable desde la empuñadura.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Presumiblemente, no se ve desviado por los espejos y cristales -Aunque en Star Wars no son un elemento común-, sino que los corta, a pesar de su naturaleza luminar.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Con todos estos elementos, Demóstenes y yo nos pusimos a pensar en la ficción hecha realidad, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;¿Cómo crear un sable láser?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para averiguarlo, nuestro concepto de sable láser fue adaptándose, desde los bocetos originales de la saga, hasta la realidad científica más actual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1. El Sable láser según Star Wars&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Según Star Wars, el sable láser se compone de una &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;célula de energía&lt;/span&gt;, que proyecta su potencia sobre una &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;gema o cristal tallado&lt;/span&gt; específicamente para coverger la energía de la célula en un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;haz estable&lt;/span&gt; que se proyecta en una única dirección. Ese haz estable es lo que podríamos denominar &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;la "hoja" o "filo" del sable láser&lt;/span&gt;, y su color depende del color de la gema.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.collectorsgalleryonline.com/Merchant2/graphics/00000001/lukesaberprint.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 223px; height: 187px;" src="http://www.collectorsgalleryonline.com/Merchant2/graphics/00000001/lukesaberprint.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Al saber esto, la idea de un sable láser no nos pareció tan descabellada, pero los problemas empezaron a aparecer. Tomamos la base como verídica (energía que converge en un haz láser estable) ya que es una tecnología existente y, analizando lo visto en las películas, vemos que sí podría &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;cortar (casi) cualquier materia&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;l y cauterizar heridas&lt;/span&gt;, pero &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;jamás chocaría con otro sable láser&lt;/span&gt; ni disparos(sino que se traspasarían), una &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;armadura de espejo&lt;/span&gt; sería una gran defensa y, ante todo y como problema principal, su &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;longitud sería virtualmente infinita&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;2. La teoría de la varilla de diamante&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;En respuesta a todos esos problemas apareció la t&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;eoría de la&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; varilla de diamante&lt;/span&gt;. Esta teoría venía a solucionar gran parte de los problemas de&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; la primera parte.&lt;br /&gt;Consiste en obtener un láser como los actuales (utilizados en industri&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;a metalúrgica y médica) y, de alguna manera, hacerlo portátil para que el mecanismo quepa en una empuñadura de no más de cuarenta centímetros (dos palmos aprox.) y, como en el anteri&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;or caso, hacer que se dispare un haz láser&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;La dife&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_NpINLHeo8rM/RuqTrP5fm_I/AAAAAAAAGxk/3EH90a-4cAk/s400/lightsaber-1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 153px; height: 205px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_NpINLHeo8rM/RuqTrP5fm_I/AAAAAAAAGxk/3EH90a-4cAk/s400/lightsaber-1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;rencia consistiría en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;una varilla de diamante de un diámetr&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;o muy pequeño&lt;/span&gt; (2 ó 3 milímetros) acabada en una circunferencia (del doble de diámetro) perpendicular a la varilla. Una especie de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;paragüitas de diamante&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;De esta forma, y con el diamante perfectamente ta&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;llado, el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;haz sería limitado&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;(ya qu&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; chocaría y rebotaría volviendo a un receptor en la empuñadura) y podría hacer &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;rebotar los disparos láser&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; (ya que en realidad chocarían con la varilla y ésta los reflejaría. Pero ahí se acaban las ventajas, ya que al chocar con otro sable láser, los haces se reflejarían en todas direcciones creando un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;efecto de discoteca mortal&lt;/span&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Y tampoco se soluciona el efecto de la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;armadura de espejo&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Todo esto sin mencionar la&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; fragilidad del diamante&lt;/span&gt;, que con un golpe brusco s&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;e quebraría sin remedio; además de que el diamante &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;no se puede cortar en forma de cilindro&lt;/span&gt;, así que abría que buscar un material que refleje la luz, que sea resistente y se pueda cortar en cilindro....&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;¿Cómo solucionar todos estos problemas? ¿Cómo recrear realmente el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;swiiiin&lt;/span&gt; y el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;swaaaaan&lt;/span&gt; de las películas sin los temidos efectos "discoteca mortal" y "armadura de espejo"?&lt;br /&gt;Las respuestas a todas nuestras preguntas las encontraríamos en una clase de física de Demóstenes y, ahora, en &lt;a href="http://elblogdedemostenes.blogspot.com/"&gt;su blog.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-7665466783400808105?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/7665466783400808105/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=7665466783400808105' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/7665466783400808105'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/7665466783400808105'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2009/12/la-verdadera-historia-de-un-sable-laser.html' title='La verdadera historia de un sable láser'/><author><name>Zinc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09111826370461313976</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/SWNlc1HIdAI/AAAAAAAAAHQ/6t4MCo59A_s/S220/King_Leonidas_by_Original_Bastard.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_NpINLHeo8rM/RuqTrP5fm_I/AAAAAAAAGxk/3EH90a-4cAk/s72-c/lightsaber-1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-7949544228408840420</id><published>2009-12-30T20:51:00.009+01:00</published><updated>2009-12-30T21:20:58.890+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sociedad'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reflexión personal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zinc'/><title type='text'>Odiar la Navidad, esa nueva moda</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La Navidad es una época en cierto modo depri&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;mente&lt;/span&gt;; quiero decir, que al pretender que sea una época de felicidad e ilusión, se hace patético el que en realidad no sea lo que se pretende y eso es, en cierto modo, deprimente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo comprendo a aquellos que afirman que en Navidades las organicaciones &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;capitalistas y pro-consumistas nos engañan&lt;/span&gt; en un falso ambiente de felicidad para que gastemos, consumamos y comamos hasta reventar. Y es cierto, provocan ese falso ambiente histriónico para que nos fundamos nuestros dineros en viajes, regalos, comidas, decoración, ropa, etc, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://rreloj.files.wordpress.com/2008/12/navidad_sam1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 230px; height: 231px;" src="http://rreloj.files.wordpress.com/2008/12/navidad_sam1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://blakehuggins.com/wp-content/uploads/2007/12/santaisaroot1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 172px; height: 228px;" src="http://blakehuggins.com/wp-content/uploads/2007/12/santaisaroot1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;yo no pienso &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;así&lt;/span&gt;. Es decir, sé lo que hay, pero yo creo que si alguien (sea Papá Noel o El Corte Inglés) te ofrece una oportunidad para &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;cantar, reir, regalar&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;, r&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ecibir regalos, comer, viajar, decorar la casa y ver a la&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; familia&lt;/span&gt; que no ves en ningún otro momento; si alguien te ofrece esa oportunidad... ¿Por qué desperdiciarla en gilipolleces? ¿Por qué encerrarse en lo malo? ¿Por qué, sencillamente, no disfrutar de todas esas oportunidades?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora está muy de moda y&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://fiercelove.files.wordpress.com/2009/03/merry-crisis.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 284px; height: 161px;" src="http://fiercelove.files.wordpress.com/2009/03/merry-crisis.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; en boca de todos el que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;las Navidades "sean una mierda"&lt;/span&gt;; está muy de moda ser rebelde y decir (y pensar) que el mundo es una gran conspiración consumista y sí, vale, puede que el mundo sea una enorme conspiración consumista, ¿Pero qué más da? ¿Realmente el hecho de pensar que las Navidades son deprimentes y una absurda feria capitalista va a solucionar eso? Si quieres luchar contra el consumismo, celebra las Navidades con regalos baratos, cómprate menos cosas inútiles a lo largo del año y, en general, se más consecuente con tus pensamientos; porque está muy de moda ser &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;anti-consumista&lt;/span&gt; pero tener la Wii o la XBOX360 en casa; está muy de moda &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;defenestrar el capitalismo&lt;/span&gt; y comprarte una tele de 42" porque 36" se ve "muy pequeño".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Yo soy consumista&lt;/span&gt;, y lo admito, no me enorgullezco pero lo admito. Me gusta mi Wii, mi ordenador ligeramente mejor que la PS3 y mi tele grande. Pero, por encima de todo, me gusta la Navidad, me gusta cantar, decorar la casa, hacer regalos caros y recibir regalos chulos; porque aunque todo esto sea pasto de la maquinaria consumista, todo esto me hace feliz y hace feliz a los que me rodean; y enturbiarlo con pensamientos deprimentes sería &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;enturbiar esa felicidad&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.greenlime.com.au/images/nosanta2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 107px; height: 104px;" src="http://www.greenlime.com.au/images/nosanta2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La Navidad es una buena cosa promocionada por una mala cosa. Pero eso no hace que sea menos buena.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-7949544228408840420?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/7949544228408840420/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=7949544228408840420' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/7949544228408840420'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/7949544228408840420'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2009/12/odiar-la-navidad-esa-nueva-moda.html' title='Odiar la Navidad, esa nueva moda'/><author><name>Zinc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09111826370461313976</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/SWNlc1HIdAI/AAAAAAAAAHQ/6t4MCo59A_s/S220/King_Leonidas_by_Original_Bastard.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-4870637960991263476</id><published>2009-12-17T14:36:00.008+01:00</published><updated>2009-12-22T22:38:27.050+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sociedad'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tiempo libre'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hayan'/><title type='text'>Navidades baratas</title><content type='html'>&lt;img style="width: 198px; height: 158px; float: left;" src="http://img64.imageshack.us/img64/8766/turronmarcablanca.jpg" alt="Navidades Baratas" /&gt;Estas Navidades Zinc y yo volvemos a Palma de Mallorca a celebrar la Navidad, por lo que no faltará comida (y de la buena) ningún día con las rebosantes neveras de nuestros padres. Pero continuando mi línea sobre &lt;a href="http://entredados.blogspot.com/2009/01/economa-de-supervivencia.html" title="economía de supervivencia"&gt;economía de supervivencia&lt;/a&gt;, explicaré cómo celebrar unas &lt;strong&gt;Navidades baratas&lt;/strong&gt; en esta etapa de la crisis donde ahorrar unos euros es de agradecer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un consejo que puede que no diera en su momento es que podremos &lt;strong&gt;ahorrar&lt;/strong&gt; un poco de dinero haciendo las cosas nosotros mismos en vez de comprar comida preparada.&lt;br /&gt;Por ejemplo, en el Mercadona, comprar una bolsa de 750gr. de dados de patata congelados cuesta 1€, cuando podemos comprar una malla de 3kg por 2€. Y estamos hablando de dados de patata, no un salteado, ni pollo relleno, ni dátiles con bacon, etc. Ahora, cada uno ha de valorar cuánto cuesta el tiempo libre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otra forma de ahorrar es, obviamente, confiando en las &lt;strong&gt;marcas &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;blancas&lt;/strong&gt;. Los fabricantes de marcas blancas son productos de "2ª" provenientes de fabricantes de &lt;strong&gt;marcas de primera marca&lt;/strong&gt;, que simplemente no han pasado todos los controles para cumplir unos requisitos X, pero que obviamente han superado todos los controles mínimos para su venta al público.&lt;br /&gt;O es exactamente el mismo producto con un diferente envase, porque la marca fabricante prefiere deshacerse de un stock restante para lanzar un nuevo producto que predomine frente al primero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me ha hecho gracia ver que en el Mercadona, la marca de turrón que se vende es Antiu Xixona, y si nos fijamos en el fabricante del &lt;strong&gt;turrón de marca blanca Hacendado&lt;/strong&gt;, dice Turrones Antiu. Lo mism&lt;img style="width: 195px; height: 143px; float: left;" src="http://img705.imageshack.us/img705/9053/marcasblancas.jpg" alt="Marcas blancas" /&gt;o pasa con la cadena de supermercados Consum, donde venden turrones Picó 66, y el fabricante de &lt;strong&gt;turrón de marca blanca Consum&lt;/strong&gt; no es ni más ni menos que Picó.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;¿Y si quiero ir a la nieve de forma barata?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;También hay una forma barata de pasar las Navidades sin perdernos el viaje a la nieve. El acceso a las pistas de esquí es gratuito y abierto a todo el mundo, no hace falta pagar un forfait para entrar. Por otro lado, si dejamos a un lado la idea de alquilar un equipo de esquí, podemos comprar unas palas en el Decathlon. Las palas del Decathlon cuestan 2€ cada una y son muy divertidas de usar. &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://farm4.static.flickr.com/3293/3153154761_81ae46eb85.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 199px; height: 132px;" src="http://farm4.static.flickr.com/3293/3153154761_81ae46eb85.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Si nuestra economía es un poco menos estrecha, podemos optar por comprar un trineo por unos 16€.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;¿Y si quiero viajar barato?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Una posibilidad de disfrutar de unas &lt;strong&gt;vacaciones baratas&lt;/strong&gt; es viajando en coche y dividiendo gastos entre los viajeros. Si vamos solos o en pareja, podemos encontrar anuncios en internet (Loquo generalmente) de gente que busca un coche para ir a algún sitio a cambio de pagar una parte del combustible. Además de ahorrar unos euros, podremos disfrutar en compañía nuestro viaje y vivir nuevas experiencias ayudando a desconocidos.&lt;br /&gt;Si además queremos ahorrar el alojamiento, podemos buscar un alma caritativa que nos preste su sofá en &lt;a href="http://www.couchsurfing.org/" rel="nofollow"&gt;Couch Surfing&lt;/a&gt;. Couch Surfing es una web donde podremos encontrar gente que presta su sofá (y a veces también ducha, café, acceso a cocina...) de forma gratuita, por una o dos noches.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-4870637960991263476?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/4870637960991263476/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=4870637960991263476' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/4870637960991263476'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/4870637960991263476'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2009/12/navidades-baratas.html' title='Navidades baratas'/><author><name>Hayan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01548351480312801573</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_o9z7V4729no/SW36u4FTXNI/AAAAAAAAAQE/uxZYUjk_r1A/S220/avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://farm4.static.flickr.com/3293/3153154761_81ae46eb85_t.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-8665183959813329481</id><published>2009-12-07T10:09:00.003+01:00</published><updated>2009-12-07T11:36:51.124+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sociedad'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reflexión personal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hayan'/><title type='text'>Ser una chica friki</title><content type='html'>Zinc me propuso hace tiempo que explicara abiertamente qué conlleva ser chica, friki y novia friki, porque es un tema en el que suelo incidir a veces, sobretodo cuando vamos a jornadas de rol.&lt;br /&gt;Porque a veces ser chica y friki es un fastidio.  Pero aunque vaya a generalizar a partir de ahora, ya dejo claro que esta es mi opinión y que habrá otras que no la compartan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img193.imageshack.us/img193/4937/sexystarwars.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 252px; height: 214px;" src="http://img193.imageshack.us/img193/4937/sexystarwars.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Cuando voy por primera vez a unas jornadas, tengo que procurar llevar ropa normal, sin ir arreglada, porque entonces tengo la sensación de que la gente me mira en plan "esta se ha perdido", como si fuera raro que yo fuera a unas jornadas.&lt;br /&gt;Y me da rabia, porque el hecho de ir a unas jornadas hace que me apetezca arreglarme más de lo normal, pero si no quiero sentirme fuera de lugar tengo que descartar esa idea y acabo poniéndome alguna camiseta friki que tenga como declaración de intenciones. Y encontrar una camiseta entallada, friki y bonita (porque no voy a llevar una camiseta XL negra cualquiera) es la tarea más complicada del mundo.&lt;br /&gt;Si, aparte de lo explicado antes, voy con Zinc, se le suma otra complicación. La primera impresión de ir cogida de la mano de un chico obviamente friki es "El friki y su novia no-friki". Y odio, odio mucho, ser tratada como "la novia de".&lt;br /&gt;Y sobretodo que se me considere no-friki por el hecho de ir cogida de la mano de alguien que sí lo aparenta, y deducir por ello que posiblemente yo hubiera "cedido" a ir para acompañarle. Cosa que creo que es mucho peor que una novia no-friki que se niega a acompañar al novio friki a las jornadas y deja que el novio vaya solo, ¡porque al menos eso denota un poco de carácter y personalidad!&lt;br /&gt;Así que después e ser juzgada como una cabeza de ameba, entonces es cuando suelo alejarme de Zinc e ir investigando mesa en mesa a qué se juega, etc. para hacer ver que no soy el complemento del tí&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img214.imageshack.us/img214/4566/chicasconcuernos.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 248px; height: 164px;" src="http://img214.imageshack.us/img214/4566/chicasconcuernos.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;o friki. Si empiezo a entablar conversación con alguien, y demuestro que también me entero del mundillo, cae en mi mente la tercera impresión (y seguramente la peor de todas): "Esta tía es friki porque el novio le ha enseñado".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reconozco que aunque soy friki, no sé mucho acerca de nada. Quizá de lo único que sepa más es de Star Wars y tampoco sé nada increíble. Así que lo normal es que todos los frikis que me cruce sepan más que yo: Yo no leo cómics, aunque Zinc me lo cuenta todo y por eso sé qué es "El Día de M", "Civil War", "Invasión Secreta", etc. Y así con todo. Así que, a veces me da la impresión de que ser chica friki y no saber tanto como otro friki es motivo de pensar "Bah, es que no es tan friki", cuando a lo mejor de un chico se pensaría algo menos tajante, como que aun no ha tenido oportunidad de adquirir esos conocimientos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-8665183959813329481?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/8665183959813329481/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=8665183959813329481' title='11 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/8665183959813329481'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/8665183959813329481'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2009/12/zinc-me-propuso-hace-tiempo-que.html' title='Ser una chica friki'/><author><name>Hayan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01548351480312801573</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_o9z7V4729no/SW36u4FTXNI/AAAAAAAAAQE/uxZYUjk_r1A/S220/avatar.jpg'/></author><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-9091320220783565661</id><published>2009-10-23T14:54:00.005+02:00</published><updated>2009-10-23T15:28:10.907+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zinc'/><title type='text'>Campañas inacabadas</title><content type='html'>Miles son las campañas de rol que han quedado inacabadas a lo largo del tiempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muchas veces porque se pierde el hábito de quedar todas las semanas, muchas veces porque nunca se tuvo ese hábito, muchas otras porque sí.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://comps.fotosearch.com/bigcomps/DSN/DSN126/1766412.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 241px; height: 169px;" src="http://comps.fotosearch.com/bigcomps/DSN/DSN126/1766412.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Puedo contar con los dedos de una mano (y me sobran) las campañas que, tanto como jugador como como máster he acabado. Así a voz de pronto recuerdo:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mystical Heroes: &lt;/span&gt;Un juego propio al que jugamos durante varios años.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Superhéroes I&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;nc:&lt;/span&gt; Una campaña de un año más o menos.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Zinc Wars: &lt;/span&gt;Una campaña de jedis, me refiero a una en que los personajes protagonistas fueron Claw Pank y a Cor-bad Jai.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Serenity:&lt;/span&gt; Dos campañas distintas que, si bien no han sido finalizadas del todo, han quedado más o menos cerradas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y, como jugador, estamos a punto de acabar una de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cthulhu&lt;/span&gt;, pero de sólo 4 partidas así que es como media campaña (sin ánimo de ofender a mi &lt;a href="http://elblogdedemostenes.blogspot.com/"&gt;máster&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me salen &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;seis&lt;/span&gt;, pero la mitad han sido bastante cortas y, la verdad, me quedé con ganas de más.&lt;br /&gt;No ob&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.madboxpc.com/reviews/DyDDragonshard_Review/Imagenes_Extras/Figuras_de_Rol_1.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 202px; height: 149px;" src="http://www.madboxpc.com/reviews/DyDDragonshard_Review/Imagenes_Extras/Figuras_de_Rol_1.JPG" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;stante, si me tengo que detener a enumerar todas las campañas que he empezado y no he acabado, no acabaría hasta mañana, y eso que algunas de las campañas tenían una pinta verdaderamente épica.&lt;br /&gt;Me paro a recordar y me vienen a la cabeza las campañas con "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Toni Mást&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;er&lt;/span&gt;" de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Aliens &lt;/span&gt;y &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Piratas!!&lt;/span&gt;; la del &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;club Arioch&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Shadowrun&lt;/span&gt;; un montón de &lt;a href="http://factorialunar.com/criticaenconserva/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pau&lt;/span&gt; &lt;/a&gt;de la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;llamada de Cthulhu&lt;/span&gt;; algunas &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;mías&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Anno Domini&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Deadlands&lt;/span&gt;; otra de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Juan Skywalker&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Star Wars D6&lt;/span&gt;; unas de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Enrique &lt;/span&gt;de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;La leyenda&lt;/span&gt; y de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Cthulhu&lt;/span&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y eso sólo por nombrar algunas de las más épicas que me vienen ahora a la memoria, también hay muchas otras campañas menos épicas pero que merecían una continuación y una conclusión. Cuántos personajes&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; dejados de lado&lt;/span&gt;, cuántos trasfondos intrínsecamente elaborados &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;para jugar una o dos veces con ellos&lt;/span&gt;, cuántas ilusiones respecto un juego que luego se han quedado en la ficha de personaje y un&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; "ya quedaremos para hacer la primera partida"&lt;/span&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La verdad es que lo pienso y siento cierta añoranza por todos esos momentos que pudieron haber sido y jamás serán: todos esos aliens que el marine &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ronald Mathews X&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.esales-page.co.uk/planning.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 199px; height: 168px;" src="http://www.esales-page.co.uk/planning.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;IV&lt;/span&gt; no matará; y su predecesor, el temible pirata &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ronald J. Mathews&lt;/span&gt; se quedará sin barcos que capitanear; desgraciado &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ril Failen&lt;/span&gt; que jamás volverá a besar a Pax; ¡pobre &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mirumoto Hohei&lt;/span&gt;, que no volverá a duelarse jamás!; ¿y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Redgar&lt;/span&gt; el rohirrim? No volverá a cabalgar; y todos aquellos personajes ya sin nombre en mi memoria: un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;mago &lt;/span&gt;que jamás conspirará; un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ghoul &lt;/span&gt;al que nunca abrazarán; un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;brujah &lt;/span&gt;que se hace pasar por ventrue que nunca volverá a perder los estribos; un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;sacerdote &lt;/span&gt;que no se enfrentará más con los demonios; un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;osquetero &lt;/span&gt;que no dirá "Angar"... Y tantos otros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo los recuerdo a todos ellos, a los nombrados y a los que no; y hoy les rindo homenaje y les doy las gracias por todas esas ilusiones, y les maldigo porque fueron vanas.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://otakunogamers.files.wordpress.com/2008/06/partida-de-rol1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 181px; height: 177px;" src="http://otakunogamers.files.wordpress.com/2008/06/partida-de-rol1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;¿Y vosotros? &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;¿Dónde se quedaron esos &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;personajes tan épicos? &lt;/span&gt;Dejadlos salir de vuestra memoria para que los podamos apreciar todos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-9091320220783565661?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/9091320220783565661/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=9091320220783565661' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/9091320220783565661'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/9091320220783565661'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2009/10/campanas-inacabadas.html' title='Campañas inacabadas'/><author><name>Zinc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09111826370461313976</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/SWNlc1HIdAI/AAAAAAAAAHQ/6t4MCo59A_s/S220/King_Leonidas_by_Original_Bastard.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-3241058899212623578</id><published>2009-09-28T13:35:00.006+02:00</published><updated>2009-09-28T13:56:49.843+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zinc'/><title type='text'>Mis juegos de rol preferidos</title><content type='html'>A falta de mejores ideas, os voy a poner mis cinco juegos de rol preferidos. No los ordenaré de mejor a peor porque por temporadas prefiero más uno u otro. De hecho, puede que dentro de unos meses cambie de parecer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En mis opiniones valoro tanto la ambientación, como el sistema de juego. La presentación del manual y lo demás lo tengo en cuenta pero mínimamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.nosolorol.com/images/26-17.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 101px; height: 142px;" src="http://www.nosolorol.com/images/26-17.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Anno Do&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;mini&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;:&lt;/span&gt; Del cual ya publiqué mi &lt;a href="http://entredados.blogspot.com/2009/06/anno-domini-el-juego-de-rol.html"&gt;opinión &lt;/a&gt;en este blog. Un juego post-apocalíptico en el que los demonios han tomado la Tierra para juguetear con ella. Un universo cruel y un estilo de juego muy interpretativo.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://catalog.chaosium.com/images/CHA23106pdf.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 126px; height: 164px;" src="http://catalog.chaosium.com/images/CHA23106pdf.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La llam&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ada de Cthulhu (porcentual):&lt;/span&gt; Investigación, terror cósmico y tensión palpables en un juego difícil de dirigir bien y en el que se hace difícil perpetuar un personaje.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.blogcdn.com/news.bigdownload.com/media/2009/01/rpggamesfeature5.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 107px; height: 142px;" src="http://www.blogcdn.com/news.bigdownload.com/media/2009/01/rpggamesfeature5.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dead La&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;nd&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;s (no d20):&lt;/span&gt; Demonios indios, tiroteos épicos y muchos clichés del lejano oeste se conjugan en este maravilloso juego para dar escenas de aventuras e investigación muy interpretativas.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.enrolados.com/wp-content/imagenes/2009/07/portadacomandosgrande.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 107px; height: 151px;" src="http://www.enrolados.com/wp-content/imagenes/2009/07/portadacomandosgrande.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Comandos de guerra (sistema Sombra):&lt;/span&gt; Un buen sistema para un juego mortífero. Es lo más cercano a un wargame en un juego de rol, además de la facilidad para adaptarlo a otras ambientaciones que no sean la 2ª Guerra mundial como la época actual o la ciencia ficción.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_iKCnQ-3TWPI/SmeUXXRlTeI/AAAAAAAAAiA/o6IwCVgysXA/s400/SerenityRPG.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 114px; height: 148px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_iKCnQ-3TWPI/SmeUXXRlTeI/AAAAAAAAAiA/o6IwCVgysXA/s400/SerenityRPG.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sereni&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ty:&lt;/span&gt; La ambientación de una fantástica serie de televisión (Firefly) se convierte en el escenario de una nueva temporada para los héroes de una partida de Serenity. Divertido, sencillo y con muchas opciones para poder &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Seguir volando&lt;/span&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os invito a que dejéis en vuestros comentarios vuestro TOP 5 de juegos de rol y el porqué.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También podéis leer el análisis de los sistemas de juego que más odio en este blog: &lt;a href="http://entredados.blogspot.com/2009/01/porqu-odio-d20.html"&gt;d20 &lt;/a&gt;y &lt;a href="http://entredados.blogspot.com/2009/08/por-que-odio-white-wolf.html"&gt;White Wolf&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-3241058899212623578?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/3241058899212623578/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=3241058899212623578' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/3241058899212623578'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/3241058899212623578'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2009/09/mis-juegos-de-rol-preferidos.html' title='Mis juegos de rol preferidos'/><author><name>Zinc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09111826370461313976</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/SWNlc1HIdAI/AAAAAAAAAHQ/6t4MCo59A_s/S220/King_Leonidas_by_Original_Bastard.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_iKCnQ-3TWPI/SmeUXXRlTeI/AAAAAAAAAiA/o6IwCVgysXA/s72-c/SerenityRPG.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-3282911115445918508</id><published>2009-09-16T17:30:00.005+02:00</published><updated>2010-06-04T16:43:24.547+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hayan'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eventos'/><title type='text'>Tierra de Nadie</title><content type='html'>Para los que siguen el blog del &lt;a href="http://clubkritik.blogspot.com/"&gt;club Krítik&lt;/a&gt;, escribí esta entrada en ese blog, pero también quería exponerla en el nuestro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para quienes no hayan oído hablar de ellas, las "Tierra de Nadie" son la máxima exponencia en cuanto a jornadas de rol y frikismo que existe actualmente en España.&lt;br /&gt;Pero como siempre ocurre, quizá la palabra "jornadas" y no, por ejemplo, "semana de rol en vivo" como ocurre con eventos como "Time Lords" le quite expectación al asunto y cree desinterés. Es por eso que voy a describir en detalle qué son las TdN, y ya cada uno juzgará si vale la pena asistir o no.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://farm1.static.flickr.com/87/233587772_60b4e0949e.jpg?v=0"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 277px; height: 207px;" src="http://farm1.static.flickr.com/87/233587772_60b4e0949e.jpg?v=0" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Las jornadas Tierra de Nadie la organiza la asociación Dominium y se celebran anualmente durante 4 días de agosto, en un pueblo de Málaga llamado Mollina. En este pueblo, hay un centro de actividades llamado &lt;a href="http://www.injuve.migualdad.es/ceulaj/index.jsp"&gt;CEULAJ&lt;/a&gt; (Centro Eurolatinoamericano de la Juventud) que es el emplazamiento donde se celebran las TdN.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El CEULAJ, aparte de la cantidad de actividades que se organizan, son uno de los grandes atractivos de las jornadas. El centro ocupa un área de 100.000m² repartidos en 20 edificios, área de cámping, piscina, polideportivo cubierto, pistas deportivas al aire libre y un párking.&lt;br /&gt;Quitando los edificios destinados a la organización, comedor, etc., el resto siguen una estructura similar (todas o casi todas con aire acondicionado) que consta de:&lt;ul&gt;&lt;li&gt;En la planta baja, varias aulas con mesas y sillas para la realización de actividades.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Un salón comunitario con sofá y televisión.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Habitaciones con baño incluido.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos-h.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc1/hs166.snc1/6208_140042300803_707805803_3717527_68695_n.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0px; float: left; cursor: pointer; width: 233px; height: 309px;" src="http://photos-h.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc1/hs166.snc1/6208_140042300803_707805803_3717527_68695_n.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Además de las habitaciones, los asistentes pueden alojarse en el área de cámping, donde ya hay instaladas unas 80 (aprox.) tiendas de campaña grandes donde caben perfectamente 4 personas y su equipaje. El área de cámping tiene varios baños mixtos, enchufes, y mesas con bancos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aparte de las habitaciones y el área de cámping, varios hoteles del pueblo ofrecen alojamiento con un precio especial para los asistentes de las TdN. Puede sonar irónico, pero cada año hay gente que se queda "fuera" por agotarse las plazas en cuestión de segundos, pero de la inscripción hablaré luego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Continuando con las instalaciones, la piscina y las pistas al aire libre están abiertas casi todo el día, y disponibles siempre que no se ocupen con alguna actividad.&lt;br /&gt;Aparte de esto, la organización ocupa todo el polideportivo cubierto con muchas consolas Wii, NDS, XBox, etc. para pasar los ratos libres. En esta sala también se encuentran los stands de varias tiendas frikis y los escenarios de juegos wargame.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para acabar con las instalaciones, otro de los atractivos es la Sala Europa, la sala de los juegos de mesa. Diversas asociaciones y/o casas de juegos ofrecen probar sus juegos de mesa a cambio del dni como depósito, sin ningún coste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el blog del &lt;a href="http://clubkritik.blogspot.com/2009/09/jornadas-tierra-de-nadie-ii.html"&gt;club Krítik&lt;/a&gt; podréis leer la entrada que continúa este post.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-3282911115445918508?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/3282911115445918508/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=3282911115445918508' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/3282911115445918508'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/3282911115445918508'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2009/09/tierra-de-nadie.html' title='Tierra de Nadie'/><author><name>Hayan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01548351480312801573</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_o9z7V4729no/SW36u4FTXNI/AAAAAAAAAQE/uxZYUjk_r1A/S220/avatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-5238878615674534508</id><published>2009-08-28T10:55:00.006+02:00</published><updated>2009-08-30T10:42:12.922+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zinc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='crítica'/><title type='text'>¿Por qué odio White Wolf?</title><content type='html'>Como muchos sabréis, además de&lt;a href="http://entredados.blogspot.com/2009/01/porqu-odio-d20.html"&gt; odiar el sistema D20&lt;/a&gt;, también odio el sistema de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/White_Wolf"&gt;White Wolf&lt;/a&gt;, Mundo de tinieblas y toda esa pesca de seres góticos y turbios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sé que muchos de vosotros habéis construido vuestro universo friki y rolero sobre esta basura de juegos, y no quiero decir que seais menos frikis por ello, sólo digo que es el camino equivocado xD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A continuación os numeraré mis razones, más que razonables, por las cuales odio estos juegos. Pero desde ahora os aclaro que odio mucho más D20 que White Wolf, que queden claras las prioridades.&lt;a style="font-weight: bold;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://trollandtoad.files.wordpress.com/2009/04/rpg_whitewolf.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 126px; height: 124px;" src="http://trollandtoad.files.wordpress.com/2009/04/rpg_whitewolf.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Quiero hacer un sistema único, pero no sé hacerlo: &lt;/span&gt;Una gran idea por parte de White Wolf, fue crear un mundo de tinieblas muy completo con todo tipo de seres sobrenaturales que se pueden encontrar entre ellos y así poder enfrentarse a un vampiro jugando a Hombre lobo y a un hombre lobo jugando a Vampiro. Como idea está muy bien, pero no lo supieron hacer y al final cada juego utiliza reglas distintas pero con un esquema parecido, de modo que te puedes creer que podrías jugar una partrida con fichas de diferentes juegos, pero al empezar a interaccionar con los poderes te das cuenta de que no tiran ni para atrás, y de que sólo puedes jugar a Vampiro con un vampiro y a Hombre lobo con un hombre lobo porque los equipos de creación no quisieron ponerse deacuerdo en su momento. Grave error.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Curva de probabilidades:&lt;/span&gt; El sistema de pifias (que elimina éxitos) que utiliza crea una extraña curva por la cual no sale rentable tener demasiados dados en una habilidad porque acabas sacando menos éxitos. Ya sé que muchos másters modifican esta regla, pero yo hablo de la base del juego, no de cada máster individualmente.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Los clanes:&lt;/span&gt; Los clanes ayudan mucho a la hora de crear un personaje para los jugadores novatos, pero, en mi opinión, limitan a los jugadores veteranos. Es decir, si no me gustan los clanes que hay, ¿qué opción me queda? Ya está que no todos los PJs son arquetipos del clan, vale, pero el brujah pacífico o el toreador violento son bichos raros, y si yo me quiero hacer un PJ no-bicho-raro pero con color, me tengo que limitar a los clanes, y eso no me gusta.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Soy súper-poderoso:&lt;/span&gt; Como opinión personal, no me suelen gustar los juegos en los que llevas a seres súper-poderosos (Con la excepción de llevar a los más poderosos de la cadena, eso sí me gusta). En general, en White Wolf sueles estar en un escalón de la cadena de poder intermedio, algo así como Humano, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vampiro&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hombre Lobo&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Demonio&lt;/span&gt;, Dios. Pues ya sea en un juego u en otro estás más arriba o más abajo, y para que no te pienses que eres un crack, el máster se empeña en enseñarte la cantidad de seres y PNJs mil veces más poderosos que tú. Al final se me queda una extraña sensación de "Tengo muchos poderes pero no me sirven de nada porque los PNJs tienen mil más", con lo que no me satisface la molaridad de mi PJ, ni me da tensión el juego porque, al fin y al cabo, también hay mil seres inferiores a mí. La excepción a esto es Cazador, que para mí es el mejor juego de White Wolf =P.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El máster ha de ser un crack:&lt;/span&gt; Si tu máster de Mundo de Tinieblas no es un crack capaz de mantener a los PJs en tensión sin sacar un solo combate en una sesión de 5 horas, entonces te gustará y disfrutarás del juego, pero cuando empiezas a jugar a la política asesina (Es decir, el príncipe -o quién sea-, tras una recepción política de 30 min. os encarga conseguir tal objeto -que sólo se puede conseguir con la fuerza-, cazar a tal PNJ o cosas parecidas.). Y si no es así normalmente te encuentras a un hombre lobo en mitad de las escenas políticas. Lo jodido de esto es que es difícil hacer partidas sin combate que tengan tensión, y si tu máster no sabe conseguirlo (yo aun no he jugado una partida de vampiro con un máster que sepa) pues estás jodido.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;A parte de esto, el sistema no está mal, me gusta la creación de PJ por prioridades y en general los poderes están bien conseguidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un saludo y espero vuestros comentarios!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-5238878615674534508?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/5238878615674534508/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=5238878615674534508' title='10 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/5238878615674534508'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/5238878615674534508'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2009/08/por-que-odio-white-wolf.html' title='¿Por qué odio White Wolf?'/><author><name>Zinc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09111826370461313976</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/SWNlc1HIdAI/AAAAAAAAAHQ/6t4MCo59A_s/S220/King_Leonidas_by_Original_Bastard.jpg'/></author><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-7493588857866126222</id><published>2009-07-28T23:41:00.005+02:00</published><updated>2009-07-28T23:48:40.799+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zinc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tribus urbanas'/><title type='text'>El friki turbio</title><content type='html'>Buenas noches queridos amigos y queridas amigas, esta noche os vamos a hablar de un estereotipo dentro del mundillo friki: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El friki turbio&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos somos mayorcitos y sabemos que los frikis no siempre responden a su arquetipo, dentro de esta compleja tribu urbana, existen mini-arquetipos como el Otaku, el Gamer, el Rolero o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El Friki Turbio&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Este tipo de friki se caracteriza tanto por el exterior como por el interior, y son repudiados hasta por los frikis (eso es un alto nivel de repudiación).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_iFLuglZtMZk/SCmAjs8C_EI/AAAAAAAAAg4/QCHIAKez-V0/s320/bielsa_obeso_0308.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 210px; height: 224px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_iFLuglZtMZk/SCmAjs8C_EI/AAAAAAAAAg4/QCHIAKez-V0/s320/bielsa_obeso_0308.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El exte&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;rior&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El exterior del friki turbio medio se estira desde el gran sobrepeso a la obesidad mórbida, siendo muy común entre sus miembros las gafas y los granos.&lt;br /&gt;Pero todo esto tiene un porqué, es decir, no se es gordo, gafotas y granulado por nada. Se es así por no cuidarse y por forzar demasiado la vista.&lt;br /&gt;El Friki Turbio se pasa sus días enfrente del ordenador, de los libros, de los cómics y de los mangas asimilando conocimientos; y ya sabemos el hambre que da asimilar conocimientos. Esto mismo hace que fuerce demasiado la vista, provocando al principio una leve miopía pero pudiendo llegar al final a unas gafas de culo de botella que no veas.&lt;br /&gt;Además, el Friki Turbio, al no salir comúnmente de casa (por estar entretenido en otros quéhaceres), tiende a considerar la higiene personal como una opción que tener en cuenta sólo cuando hay que salir del umbral. Esto provoca a su vez una piel grasienta y, como última consecuencia, un montón de granos en la cara.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.ignorancia.org/uploads/images/puerta/puerta.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 233px; height: 233px;" src="http://www.ignorancia.org/uploads/images/puerta/puerta.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El interior&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El interior del Friki turbio no es, como podrías pensar, turbio. Más bien al contrario, el Friki Turbio posee tal cantidad de conocimientos  que abruma a cualquier interlocutor que tenga la desdicha de cruzársele.&lt;br /&gt;El Friki Turbio lo sabe. ¿El qué? TODO. El Friki Turbio es ese que siempre sabe en qué cómic pasó esto, quién dibujo aquello, qué actor interpretó a ese, o qué personaje secundario está inspirado en el hijo del autor de la novela. ¿Cómo lo sabe? Pues, simplemente, lo sabe.&lt;br /&gt;Su gran afición por los temas frikis le convierten en un erudito, en una especie de pacto con el demonio al estilo: "Tendrás todo el conocimiento de la humanidad, pero ellos te despreciarán por ello". Algo así como el mito de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Casandra"&gt;Casandra &lt;/a&gt;pero en friki, y en turbio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo esto se une en un sólo ser para crear una inaptitud social total. No es su culpa, pobre friki turbio. Es culpa de los demás que no sabemos apreciar sus conocimientos. Y esto lo digo sin sarcasmo. Él sabe más que todos nosotros, frikis mundanos, pero aun así le despreciamos. ¿Por qué?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porque es una persona egocéntrica, que tiende a darte a conocer miles de datos que, no es que sean intrascendentes, es que no te interesan para nada! Lo malo es, que al carecer de aptitudes sociales, él no se da cuenta, y al tener tú, friki normal, aptitudes sociales, tampoco quieres decírselo a la cara porque da penita y no quieres que se sienta mal.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://s3.amazonaws.com/lcp/elportaminas/myfiles/esquivarCaca.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 121px; height: 169px;" src="http://s3.amazonaws.com/lcp/elportaminas/myfiles/esquivarCaca.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Al final, cuando te encuentras con un friki turbio, sólo te queda aguantar el papelón con cara de semi-asco y asentir con la cabeza. Una situación de lo más incómoda e indeseable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por suerte, el Friki Turbio es una minoría muy pequeña, aunque en las jornadas de rol siempre esté presente, si eres listo y sabes reconocerlo, podrás esquivarlo! Suerte!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el próximpo capítulo de "Arquetipos del mundo friki": &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El friki turbio NAZI&lt;/span&gt;: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;¡A su manera, o carretera!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-7493588857866126222?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/7493588857866126222/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=7493588857866126222' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/7493588857866126222'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/7493588857866126222'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2009/07/el-friki-turbio.html' title='El friki turbio'/><author><name>Zinc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09111826370461313976</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/SWNlc1HIdAI/AAAAAAAAAHQ/6t4MCo59A_s/S220/King_Leonidas_by_Original_Bastard.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_iFLuglZtMZk/SCmAjs8C_EI/AAAAAAAAAg4/QCHIAKez-V0/s72-c/bielsa_obeso_0308.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-3000900906284612161</id><published>2009-07-23T19:33:00.005+02:00</published><updated>2009-08-30T10:42:48.788+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sociedad'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zinc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='crítica'/><title type='text'>Violencia doméstica: Prejuicios</title><content type='html'>Es un hecho. Unos más y otros menos, pero todos prejuzgamos cosas sin conocerlas, pensando que sí las conocemos. Según la RAE, prejuzgar es: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Juzgar las cosas antes de tiempo o sin conocimiento cabal&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Personalmente me considero poco prejuicioso, especialmente en asuntos de sociedad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora vamos a ver, cada uno, si somos prejuiciosos o no, y el que no lo sea que levante la mano =P. Sed sinceros con vosotros mismos y no penséis doble, simplemente lo primero que os venga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Qué pensáis de esta imagen?&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_H7PL8yx4Usc/SWNI8fQ1UqI/AAAAAAAAARk/jAEaIq4ONmY/s400/hommes+maltrait%C3%A9s+001.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 321px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_H7PL8yx4Usc/SWNI8fQ1UqI/AAAAAAAAARk/jAEaIq4ONmY/s400/hommes+maltrait%C3%A9s+001.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Yo lo primero que pensé es que era un drogadicto o algo similar al que le habían dado una buena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y de esta otra?&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i.esmas.com/image/0/000/004/174/NT_violencia.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 220px; height: 200px;" src="http://i.esmas.com/image/0/000/004/174/NT_violencia.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Lo primero que pensarías si lo ves o te lo cuentan es que él le ha hecho algo, que le ha engañado o algo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero bueno, como bien sabéis por el título y el texto de este post. Eso son imágenes de violencia doméstica como estas otras:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.glayiu.org/img_usuarios/analisis/567.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 169px;" src="http://www.glayiu.org/img_usuarios/analisis/567.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img370.imageshack.us/img370/8617/06mt7.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 405px; height: 323px;" src="http://img370.imageshack.us/img370/8617/06mt7.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.iesgrancapitan.org/blog01/wp-content/uploads/2007/11/amores-que-matan.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 335px; height: 240px;" src="http://www.iesgrancapitan.org/blog01/wp-content/uploads/2007/11/amores-que-matan.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Pero por qué, incluso a mí que estoy escribiendo esta crítica social, nos impactan mucho más las de las mujeres maltratadas?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por culpa de la publicidad, del márketing y de la tele y los medios. De nuevo me toca despotricar contra ellos porque me han jodido la cabeza con sus mentiras. Porque yo veo eso y pienso, como todos vosotros, que ese es un drogata y que el otro le ha engañado a la tipa. Por eso odio la propaganda política.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La tele, niños, no siempre dice la verdad.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Y por qué este post tan así?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por dos cosas:&lt;br /&gt;1. El otro día por la calle vi a un matrimonio mayor (60 años aprox.) y ella le estaba empujando a él y le gritaba &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"¡¡Esque eres un inútil, no sirves para nada!!"&lt;/span&gt;. Y la gente miraba y negaba con la cabeza chasqueando la lengua como diciendo "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;seguro que es un inútil&lt;/span&gt;". Lo jodido es que me sorprendí a mí mismo pensando lo mismo (pero sin chasquear la lengua). Y eso no me gustó, estuvo mal, y me arrepiento.&lt;br /&gt;La misma escena pero al revés: El señor empujando a la señora y gritándola que es un inútil, hubiera creado mucha más controversia en todos los transeuntes y en mí mismo. Seguro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Los Hamsters que tengo en mi casa han tenido hijitos, y desde entonces ella persigue y maltrata a él en un frenesí protector y asesino por igual. Tanto es así que hoy he descubierto a él boca arriba y medio muerto, no sé si sobrevivirá una noche más. Por supuesto les hemos separado, pero él está muy jodido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.D: Uso muchas palabrotas, pero esque como en mi curro no me dejan, me tengo que explayar aquí.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-3000900906284612161?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/3000900906284612161/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=3000900906284612161' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/3000900906284612161'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/3000900906284612161'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2009/07/violencia-domestica-prejuicios.html' title='Violencia doméstica: Prejuicios'/><author><name>Zinc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09111826370461313976</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/SWNlc1HIdAI/AAAAAAAAAHQ/6t4MCo59A_s/S220/King_Leonidas_by_Original_Bastard.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_H7PL8yx4Usc/SWNI8fQ1UqI/AAAAAAAAARk/jAEaIq4ONmY/s72-c/hommes+maltrait%C3%A9s+001.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-5313738140358591222</id><published>2009-07-04T00:07:00.004+02:00</published><updated>2009-07-06T18:42:59.855+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sociedad'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zinc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='crítica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='política'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='realidad o ficción'/><title type='text'>¿Realidad o ficción? El gobierno del miedo</title><content type='html'>Hay muchos tipos de gobiernos en el mundo: &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Democracia"&gt;Democracia&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Autocracia"&gt;autocracia&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Oligarquia"&gt;oligarquía&lt;/a&gt;, etc. Y, según dicen, todos ellos son malas (aunque las hay más malos y menos malos). En mi opinión, todo depende de quién los lleve a cabo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es decir, yo opino que una autocracia en la que todo el mundo sea feliz (cosa imposible, por supuesto), sería la mejor forma de gobierno, pero también una democracia 100% felicidad sería, para mí, la mejor forma de gobierno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dicho esto, me sumerjo en el post en cuestión:&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; El gobierno del miedo&lt;/span&gt;. (Queda guay y contundente, eh).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.urrotz.org/51013/upload/imgs/pueblo2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://www.urrotz.org/51013/upload/imgs/pueblo2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Érase una vez, un pequeño pueblo de 10 habitantes.&lt;br /&gt;1 habitante (lo llamaremos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;déspota&lt;/span&gt;) era el líder absoluto y autócrata de la comunidad.&lt;br /&gt;1 habitante era el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;cacique&lt;/span&gt;, lugarteniente del déspota y servidor de su voluntad.&lt;br /&gt;Y 8 habitantes eran los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ciudadanos&lt;/span&gt;, cada uno con una función más o menos vital dentro del pueblecito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El pueblecito había sido fundado por el déspota y el cacique, de modo que los pueblerinos no había&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://imberbedigital.files.wordpress.com/2009/06/hitler.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 117px; height: 126px;" src="http://imberbedigital.files.wordpress.com/2009/06/hitler.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;n conocido otra forma de gobierno que el absolutismo de su líder, que con su látigo castigaba a quienes no cumplían con sus órdenes a la perfección.&lt;br /&gt;Aunque algo les olía mal a los pueblerinos y nunca les gustó esa forma de gobierno, ellos necesitaban un lugar donde vivir, y todas las casas pertenecían al déspota. Así que la tiranía de los hombres malos se fue perpetuando, hasta que se aceptó por los ciudadanos y se consideró algo normal y sin remedio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero algo se cocía dentro de los ciudadanos, pues uno de ellos habría de confab&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.quenoserepita.com.ar/files/images/poder%202.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 185px; height: 140px;" src="http://www.quenoserepita.com.ar/files/images/poder%202.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;ularse con el déspota y el cacique; uno de ellos traicionaría a todos sus vecinos para conseguir más riquezas y más poder de la única forma que se le había ocurrido: mintiendo, urdiendo y conspirando.&lt;br /&gt;Al principio el traidor sonsacaba mucha información a los ciudadanos para informar así a sus líderes pero, poco a poco entre los ciudadanos, el secreto se fue desvelando, los rumores fueron corriendo y la traición de su vecino se convirtió en algo normal, asumido y aceptado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algún tiempo después, los 7 ciudadanos desvinculados del gobierno, empezaron a organizar reuniones clandestinas para criticar a su gobierno. Empezaron a enumerar todos los fallos, empezaron a pensar en cómo se podría hacer mejor, incluso empezaron a pensar en quién podría ser el nuevo líder del pueblo. Pero en cuanto el déspota, el cacique o el traidor asomaban su nariz, todo eran sonrisas, "Sí, señor", y resignación.&lt;br /&gt;Mucho más tiempo después se siguieron organizando esas reuniones, y cualquier espacio alejado de aquellos 3 se convertía en un lugar idóneo para la crítica, pero de nuevo no se hacía nada, de nuevo todo era "Deberíamos hacer esto" y "Tendríamos que hacer aquello". Pero nada se hacía.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://azurara.net/blog/poder.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 168px; height: 212px;" src="http://azurara.net/blog/poder.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La situación llegó hasta tal punto que los pueblerinos temían beber agua por miedo a que el déspota les castigara, miedo a hacer su trabajo por si el cacique encontraba que estaba mal hecho, miedo a hablar por si el traidor les delataba. El pueblo era un nido de miedo porque nadie quería quedarse sin casa y, aunque todos se daban cuenta que si se unieran nadie podría hacer nada contra ellos, aunque todos ellos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;lo sabían&lt;/span&gt;, en el fondo, la situación era normal y aceptable para el pueblo, y todas las quejas se disolvían junto con el descontento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el fondo, a los pueblerinos, les gustaba estar sometidos, les gustaba vivir año tras año bajo la sombra del relampagueante látigo de cuero, les gustaba criticar entre susurros las injusticias y luego no hacer nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;En el fondo, al pueblo, le gustaba sentirse jodido.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-5313738140358591222?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/5313738140358591222/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=5313738140358591222' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/5313738140358591222'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/5313738140358591222'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2009/07/realidad-o-ficcion-el-gobierno-del.html' title='¿Realidad o ficción? El gobierno del miedo'/><author><name>Zinc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09111826370461313976</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/SWNlc1HIdAI/AAAAAAAAAHQ/6t4MCo59A_s/S220/King_Leonidas_by_Original_Bastard.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-2453189807606379414</id><published>2009-06-26T08:29:00.007+02:00</published><updated>2009-06-26T12:17:45.665+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zinc'/><title type='text'>Anno Domini, el juego de rol</title><content type='html'>Anno Domini, un nombre poco acertado para un juego con menos venta de lo que merecía.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.nosolorol.com/images/26-17.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 186px; height: 260px;" src="http://www.nosolorol.com/images/26-17.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Anno Domini es un juego basado en el año 1200, en un universo en el que, en el año 1000 d.C., los demonios invadieron el mundo; pero no (sólo) para destruir y masacrar, sino para corromper y tentar, que es lo que más les mola.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los "ciudadanos libres" se congregan en pequeñas comunidades religiosas en las que todos trabajan por el bien común, cortando madera el leñador para todos, cazando el cazador comida para toda la comunidad, y arreglando todos los zapatos el zapatero.&lt;br /&gt;Los sexos se han semi-igualado al darse cuenta la sociedad de que, o las mujeres también trabajaban duro, o se iban todos a pique.&lt;br /&gt;Cada comunidad suele tener un líder religioso y son, en general como en el año 1000 y demás, bastante beatos todos.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.magickingdom.es/RangosX/Oscuridad_5_demonio.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 151px; height: 202px;" src="http://www.magickingdom.es/RangosX/Oscuridad_5_demonio.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado las ciudades son enormes campos de concentración amurallados donde los demonios se divierten de lo lindo acumulando almas. De hecho, los demonios sueltan a líderes religiosos para que enseñen las religiones a los jóvenes y que así éstos tengan almas suculentas y beatas que corromper y consumir. Un  encanto, vamos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si los demonios no acaban con la débil resistencia de las comunidades ocultas en bosques y montañas es, básicamente, porque no les sale rentable empezar a gastar miles de recursos en encontrar a 15 ó 20 humanos pochombrosos. Ellos prefieren gastar sus recursos en pute&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_dsLs0CufzAk/SenVvvnHWvI/AAAAAAAAAQA/YdB8w_s6oy8/s400/iDiosPadre2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 213px; height: 209px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_dsLs0CufzAk/SenVvvnHWvI/AAAAAAAAAQA/YdB8w_s6oy8/s400/iDiosPadre2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;arse la vida entre ellos con sus políticas demoníacas de quién tiene más almas o más territorios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero mientras tanto, dentro de las comunidades ocultas de hombres y mujeres libres, nacen los Justos (personajes que interpretarán los jugadores), que son individuos con poderes divinos (diferentes dependiendo de la religión -monoteista- a la que pertenezcan).&lt;br /&gt;Aunque estos poderes, en general, les sirven poco más que para sobrevivir; se supone que estos Justos han de salvar el mundo, es decir, que están jodidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto al&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; sistema de juego&lt;/span&gt;, podemos decir que está bien pero que tiene tremendos agujeros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Básicamente, tiras tantos dados de 10 como tengas en tu habilidad (normalmente entre 1 y 5) y has de sacar en cada dado lo que tengas en tu atributo o menos. Cada dado en que lo hayas conseguido, contará como un éxito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta ahí bien, pero la lista de habilidades debe sufrir una modificación (o más bien exterminio y creación de 0) para que se contemplen tiradas que los creadores del juego no contemplaron. Esto pasa en muchos juegos, por ejemplo la típica tirada de levantar peso&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.elogroalegre.com.ar/catalog/images/dados%20sueltos%20d10.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 210px; height: 210px;" src="http://www.elogroalegre.com.ar/catalog/images/dados%20sueltos%20d10.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;, no hay una habilidad de "Fuerza", eso suele ser un atributo o característica. Pero en este sistema no se puede llevar a cabo normalmente porque recordemos que se tira la "habilidad a el atributo", y cuando tiras el "atributo a el atributo" (que se puede hacer) quedan resultados muy altos y desajustados con los rangos de dificultad.&lt;br /&gt;Puede que os haya sonado a chino, lo siento si es así =P.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por lo demás, el juego mola mucho. Los poderes de cada religión están muy logrados, especialmente los de los Judíos cabalistas, que en lugar de poderes como tal son más bien una serie de habilidades versátiles y molonas que sirven de mucho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También cabe destacar que cuando los PJ pecan (no hacen misa, no dan gracias al señor, cometen adulterio, matan a un amigo, tratos con demonios -incluso si el demonio ha hecho una ilusión para engañarlos-, etc.) Dios les quita temporalmente su confianza (y los poderes) hasta que se arrepientan y lo arreglen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo le he dado una vuelta de tuerca más al juego y jugamos en el año 2000. Cuando en el 1 de enero los demonios invaden el mundo y todo empieza a irse a pique. Está muy bien, la verdad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.adamsleigh.cl/foro/files/dungeon_master_profile_707.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 135px; height: 213px;" src="http://www.adamsleigh.cl/foro/files/dungeon_master_profile_707.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Como conclusión, creo que es un juego muy bueno al que un buen máster le puede dar mucho mucho pero que mucho juego. Lo podéis conseguir en la tienda de NSR enviando un e-mail a pedidos@nosolorol.com creo que cuesta 12 € más gastos de envío.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-2453189807606379414?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/2453189807606379414/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=2453189807606379414' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/2453189807606379414'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/2453189807606379414'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2009/06/anno-domini-el-juego-de-rol.html' title='Anno Domini, el juego de rol'/><author><name>Zinc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09111826370461313976</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/SWNlc1HIdAI/AAAAAAAAAHQ/6t4MCo59A_s/S220/King_Leonidas_by_Original_Bastard.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_dsLs0CufzAk/SenVvvnHWvI/AAAAAAAAAQA/YdB8w_s6oy8/s72-c/iDiosPadre2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-7954003173629657860</id><published>2009-06-12T21:06:00.004+02:00</published><updated>2009-06-12T21:15:20.450+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zinc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tiempo libre'/><title type='text'>El momento</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/SjKndaadTzI/AAAAAAAAAI0/FJvdmXXl170/s1600-h/C1180+peque.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 289px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/SjKndaadTzI/AAAAAAAAAI0/FJvdmXXl170/s400/C1180+peque.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5346519831390539570" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-7954003173629657860?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/7954003173629657860/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=7954003173629657860' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/7954003173629657860'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/7954003173629657860'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2009/06/el-momento.html' title='El momento'/><author><name>Zinc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09111826370461313976</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/SWNlc1HIdAI/AAAAAAAAAHQ/6t4MCo59A_s/S220/King_Leonidas_by_Original_Bastard.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/SjKndaadTzI/AAAAAAAAAI0/FJvdmXXl170/s72-c/C1180+peque.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-7323123709269828644</id><published>2009-06-04T09:19:00.009+02:00</published><updated>2009-06-04T13:35:51.667+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cómics'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hayan'/><title type='text'>Usagi Yojimbo cumple 25 años</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.usagiyojimbo.com/characters/usagi/usagi-battle.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 247px; height: 380px;" src="http://www.usagiyojimbo.com/characters/usagi/usagi-battle.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Usagi Yojimbo ("conejo guardaespaldas" en japonés), el cómic creado por Stan Sakai, cumple 25 años; por ese motivo es el tema de mi post. Usagi Yojimbo fue uno de los primeros cómics que empecé a leer tras aburrirme el anime y lo recomiendo ampliamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El cómic está ambientado en la época del Shogunato Tokugawa, un Japón Feudal donde todos los habitantes son animales y la representación animal de cada personaje concuerda con su personalidad. Las historias son interesantes y en casi cada una, Sakai aporta información, mitología e historia del Japón medieval en la medida y forma justa para que la lectura no sea tediosa. En mi opinión, el ritmo narrativo es correctísimo, y en ningún momento el lector siente un "parón" ni de que la historia se desarrolle lenta (¡o al menos yo!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quiero sobretodo destacar, que Usagi Yojimbo no es un cómic de temática profunda ni muy cargado ni tiene intensas reflexiones personales ni nada parecido. Usagi Yojimbo es sencillo, bonito y divertido de leer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El dibujo, en blanco y negro, está bien cuidado y el estilo propio de Sakai es agradable a la vista. Me recuerda a los dibujos de Leo Pantera, con un trazo más elegante y escenarios llenos de detalles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Usagi Yojimbo cuenta la historia del ronin Miyamoto Usagi, basado en el legendario Miyamoto Musashi, que tras la muerte de su señor empieza un viaje de auto introspección en el que se verá envuelto en tramas de investigación, política y misterio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.usagiyojimbo.com/characters/usagi/usagi-tranquil.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 294px; height: 451px;" src="http://www.usagiyojimbo.com/characters/usagi/usagi-tranquil.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Usagi Yojimbo ha recibido varios premios Eisner, entre ellos en 1996 al "Talento merecedor de reconocimiento". Además de los cómics que forman la colección (que tras comenzar en 1984 aún continúa), hay tres especiales a color, un cómic especial ambientado en el futuro (Space Usagi), figuras de vinilo, figuras articulables y un juego de rol. Como curiosidad, dada la amistad de Stan Sakai con los creadores de las Tortugas Ninja, podemos ver aparecer a &lt;a href="http://www.usagiyojimbo.com/other/uyletters/special/graf/sakai_turtlesoup1.jpg"&gt;una tortuga ninja en el cómic&lt;/a&gt;, así como &lt;a href="http://www.youtube.com/view_play_list?p=219B744F1DA57777&amp;amp;search_query=usagi+yojimbo"&gt;episodios de las Tortugas Ninja mezclando Usagi Yojimbo&lt;/a&gt;. Algunos vídeos se pueden descargar en la página de &lt;a href="http://usagiyojimbo.com/downloads/anims.html"&gt;usagiyojimbo.com&lt;/a&gt;. También se hicieron &lt;a href="http://www.bigislandtoys.com/images/18782.jpg"&gt;figuras de acción de Usagi Yojimbo&lt;/a&gt; en la serie de figuras de TMNT, y un videojuego, el &lt;a href="http://www.lemon64.com/?mainurl=http%3A//www.lemon64.com/games/details.php%3FID%3D2767"&gt;Samurai Warrior para Commodore 64&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los cómics de Usagi Yojimbo por orden de lectura son:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Primeras andanzas (The Ronin)&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://westfieldcomics.com/wow/art/feature/large/Usagi01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 197px; height: 288px;" src="http://westfieldcomics.com/wow/art/feature/large/Usagi01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Samurái&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;El camino del Vagabundo&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La conspiración del Dragón&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Cabra Solitaria y su hijo&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Círculos&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La historia de Gen&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sombras de muerte&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Daisho&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Al filo de la vida y la muerte&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Estaciones&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Segadora&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sombras grises&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La máscara del demonio&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Segadora II: Viaje al templo de Atsuta&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Halo de Luna&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Duelo en Kitanoji&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Viajes con Jotaro&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Padres e hijos&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Visiones de muerte&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;The Mother of Mountains (próximamente en España)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tomoe's history (próximamente en España)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Los tomos cuestan entre 6 y 8 € los antiguos, y hasta 12€ aproximadamente los más recientes.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-7323123709269828644?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/7323123709269828644/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=7323123709269828644' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/7323123709269828644'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/7323123709269828644'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2009/06/usagi-yojimbo-cumple-25-anos.html' title='Usagi Yojimbo cumple 25 años'/><author><name>Hayan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01548351480312801573</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_o9z7V4729no/SW36u4FTXNI/AAAAAAAAAQE/uxZYUjk_r1A/S220/avatar.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-2134272333344418521</id><published>2009-05-28T17:00:00.005+02:00</published><updated>2009-05-28T17:23:07.780+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sociedad'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='crítica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tribus urbanas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hayan'/><title type='text'>Sobre el frikismo y el manifiesto friki</title><content type='html'>Este lunes 25 fue el Día del Orgullo Friki (además del &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Douglas_Adams#El_d.C3.ADa_de_la_toalla"&gt;día de la toalla&lt;/a&gt;), día en que &lt;span style="font-style: italic;"&gt;los frikis salen del armario a la calle para manifestar que no son tan raritos como parecen&lt;/span&gt;. Se supone que quieren demostrar que no hay nada malo en ser friki, que es un estilo de vida completamente normal, y lo que mejor se les ocurre es escribir (hace unos años de esto) un "manifiesto friki" que echa más leña al fuego, escribo aquí lo que llaman los "derechos del friki".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Manifiesto friki:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Derecho a ser más friki.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Derecho a quedarse en casa.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Derecho a no tener pareja y ser virgen hasta la edad que sea.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Derecho a, si tiene pareja, intentar convertirla en friki.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Derecho a no gustarnos el futbol ni el deporte en general.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Derecho a la asociación friki.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Derecho a tener pocos amigos (o ninguno).&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Derecho a tener todos los amigos frikis que se quieran.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Derecho a no ir a la moda (una camiseta de Homer es ir siempre de moda).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Derecho al sobrepeso y a la miopía.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Derecho a exhibir el propio frikismo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Derecho a dominar el Mundo.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Esta "supuesta" lista ni representa al friki como individuo ni el espíritu del frik&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_FgQsz4O4gKc/SggLCjuyt1I/AAAAAAAAAOU/R1uqXjQDpYU/s400/cartellkedada.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 182px; height: 243px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_FgQsz4O4gKc/SggLCjuyt1I/AAAAAAAAAOU/R1uqXjQDpYU/s400/cartellkedada.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;ismo, sólo da más pie a estereotipar al friki como el gordo seboso con gafas que no sale su habitación, y por tanto, que sigan tomándonos a coña. Más tarde se reescribió el &lt;a href="http://predeciblementeimpredecible.wordpress.com/2007/11/16/manifiesto-friki/"&gt;manifiesto friki&lt;/a&gt;, que vuelve a caer de nuevo sobre su propio peso bajo una falsa máscara de seriedad.&lt;br /&gt;Aparte, para el DdOF, diseñan un cartel con un dibujo cutre y fuente Cómic Sans. Vuelta a lo mismo, ¡ser friki no condiciona falta de gusto!&lt;br /&gt;Confías en que ahí se acaba la cosa y que el 25 de Mayo se celebre algo serio de verdad, y ¿qué encuentro? Una quedada en Plaza Catalunya, a la vez que la maratón (listos, ellos) para leer en voz alta el manifiesto (sí, venga, dale motivos a la gente para que se rían de nosotros) y un picnic al que van cuatro gatos. ¡Venga ya!&lt;br /&gt;Si quieren organizar algo serio, que le echen un vistazo al Día del Orgullo Gay, ellos sí saben hacer una fiesta con desfile y concierto. La verdad es que me llevé una decepción porque yo esperaba que hubiera un desfile de Storm/Clone Troopers, gente disfrazada por la Rambla, etc. pero parece que los frikis que hacen ruido sólo saben mostrar su cutrerío y horterismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://farm1.static.flickr.com/48/152951173_a18f4de70d.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 350px; height: 244px;" src="http://farm1.static.flickr.com/48/152951173_a18f4de70d.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Yo soy friki, soy chica y tengo pareja (al que no tuve que "frikizar", ni él a mí). Aunque no voy a la moda, trato de mantener cuidada mi silueta y mi imagen. La mayoría de mis amigos son todos frikis pero aun así los tengo y me socializo. Salimos de casa cada fin de semana, y me gusta ir a la playa a tomar el Sol. Y si exhibo mi frikismo, lo exhibo con buen gusto.&lt;br /&gt;Estoy cansada del estereotipo del gordo seboso, del tipo colgao y poco higiénico, de las otakus chillonas histéricas y de que "frikismo" se relacione con conducta infantil, cutrerío o manías y vicios "raritos".&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-2134272333344418521?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/2134272333344418521/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=2134272333344418521' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/2134272333344418521'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/2134272333344418521'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2009/05/sobre-el-frikismo-y-el-manifiesto-friki.html' title='Sobre el frikismo y el manifiesto friki'/><author><name>Hayan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01548351480312801573</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_o9z7V4729no/SW36u4FTXNI/AAAAAAAAAQE/uxZYUjk_r1A/S220/avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_FgQsz4O4gKc/SggLCjuyt1I/AAAAAAAAAOU/R1uqXjQDpYU/s72-c/cartellkedada.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-2670041724747984960</id><published>2009-05-22T18:39:00.003+02:00</published><updated>2009-05-22T23:13:13.182+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sociedad'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reflexión personal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zinc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='crítica'/><title type='text'>El siglo de la histeria</title><content type='html'>Al siglo XVIII se le denominó &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ilustraci%C3%B3n"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El siglo de las luces&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El siglo XIX fue el siglo de las &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Decimon%C3%B3nico"&gt;Revoluciones&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El siglo XX ha sido el siglo de la &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Siglo_XX"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tecnología&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y, sin duda alguna, el que nos ocupa es el siglo de la &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Histeria"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Histeria&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;La histeria es, según la wiki:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Una afección psicológica que pertenece al grupo &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;de las neurosis y que padece el uno por ciento de la población mundial."&lt;/span&gt; (Aunque evidentemente les sucede a más del 1%)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Y por qué digo esto? Pues basta mirar las noticias, salir a la calle, hablar con la gente o escuchar conversaciones anónimas en el metro. Todo el mundo está asustado, histérico. Si no es por A, es por B. Si no es por Z, es por Y.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Desaparici%C3%B3n_de_Madeleine_McCann"&gt;Madeleine&lt;/a&gt;, la &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Gripe_aviar"&gt;gripe aviar&lt;/a&gt;, la &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Gripe_porcina"&gt;gripe porcina&lt;/a&gt;, la &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Crisis_econ%C3%B3mica"&gt;crisis económica&lt;/a&gt;, el &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Burbuja_inmobiliaria_en_Espa%C3%B1a"&gt;precio de la vivienda&lt;/a&gt;, la guerra del petróleo, el "100 pesetas=1 euro",  el &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Atentado_terrorista"&gt;terrorismo&lt;/a&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Atentado_terrorista"&gt; mundial&lt;/a&gt;... &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;TODO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.belt.es/noticias/2001/01_septiembre/Fotos/11_torre_gemela_NY_110901.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 195px; height: 161px;" src="http://www.belt.es/noticias/2001/01_septiembre/Fotos/11_torre_gemela_NY_110901.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Muy pocas conversaciones responden hoy en día a temas mundanos, ya sólo se habla de esto y de aquello, que si los padres de la niña la mataron y se hicieron un chop suey de gambas, que si las pandemias mundiales y que nadie salga de sus casas, que si no tenemos ni un duro y despiden a todo el mundo -mientras te compras tus caprichos semanales-, que si las casas están muy caras y nadie hace nada para evitarlo, que si bush, que si obama, que si esto del euro es una mierda y va a venir osama bin laden y nos va a hundir el metro otra vez. (léase sin respirar)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La gente vive aterrorizada, mirando las noticias cada mañana, tarde o noche mientras asienten con una expresión de gravedad a todo lo que la tele va soltando. Los medios se aprovechan y venden más que nunca porque no hay dinero. La gente se asusta, se deprime (las cifras de depresiones de este siglo asustan), se &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;histeriza&lt;/span&gt; sólo por que la puta tele lo dice.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://europa.eu/abc/12lessons/images/content_euro.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 217px; height: 144px;" src="http://europa.eu/abc/12lessons/images/content_euro.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;La economía bajó de golpe cuando se hizo pública la noticia de la crisis, ¿Por qué será? Hace nada el gobierno Alemán aconsejó a sus ciudadanos no viajar a Barcelona para evitar el contagio de la gripe porcina&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; ¡Terror a que un alemán se contagie por un catalán de una gripe críada en México, nacida en EEUU, fabricada en Canadá e ideada en Europa!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y ahora que la gripe ya no está de moda, en las editoriales de los periódicos, en las mentes de los guionistas de telediarios, hay nuevas ideas, germinando y creciendo para provocar histeria entre la población, sabiendo que tienen el poder y ejerciéndolo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y la gente se lo cree todo, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;TODO&lt;/span&gt;.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://storage.canoe.ca/v1/blogs-prod-static/mediam/television.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 240px; height: 296px;" src="http://storage.canoe.ca/v1/blogs-prod-static/mediam/television.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es cierto, Madeleine desapareció, como tantas otras; las epidemias existen y la gente muere, como con el Cáncer, el VIH y tantas otras de toda la vida pero pasadas de moda; hay paro y la gente no encuentra trabajo, ¿Ha ido la gente al McDonalds a preguntar si hay trabajo? No hay trabajo de lo que tú quieres, pero sí que hay trabajo; las casas están caras, sí, pues será porque las pagamos a ese precio, no es estafa si aceptas el precio; todas las guerras tienen intereses, en el pasado se hacían por el territorio y hoy por los recursos, ¿Y qué, por eso son peores? Todas son igual de malas; y, por último, el terrorismo es una jodienda, pero ¿por qué se ha de transformar en política? Honra a las víctimas y busca a los asesinos, punto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como conclusión, quisiera decir que no vivimos tantos años, y cada minuto de preocupación es un minuto perdido. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lean más libros y vean menos tele, y apliquen lo mismo para sus hijos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-2670041724747984960?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/2670041724747984960/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=2670041724747984960' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/2670041724747984960'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/2670041724747984960'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2009/05/el-siglo-de-la-histeria.html' title='El siglo de la histeria'/><author><name>Zinc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09111826370461313976</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/SWNlc1HIdAI/AAAAAAAAAHQ/6t4MCo59A_s/S220/King_Leonidas_by_Original_Bastard.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-244086632207744737</id><published>2009-05-08T10:27:00.003+02:00</published><updated>2009-05-08T12:41:21.467+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='manualidades'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hayan'/><title type='text'>Deus Ex Machina</title><content type='html'>Con las luces apagadas, Lance se tendía a mirar desde la ventana de la cabina de mando la negrura moteada del universo. Aunque la quietud reinaba en el habitáculo, a veces el refulgir de los motores le devolvía a la realidad por breves segundos. Llevaba seis años, cuatro meses y diecisiete días a bordo de la Rectoris II y de su lanzadera principal, era la vida que él había deseado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 394px; height: 402px;" src="http://2wanderlust.files.wordpress.com/2009/03/universe.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Cerca de los mandos, una holopantalla reproducía vídeos en silencio. El primero de ellos era la ceremonia de despedida, el día antes de partir, cuando el general Rechtung leía sus méritos al público al que sermoneaba: Matrículas de honor, primero en su promoción, la más alta puntuación en pruebas físicas, psicológicas y de rendimiento emocional. Donde otros sólo sufrían síntomas de descalcificación y pérdida muscular – efectos producidos por la falta de gravedad y la vida espacial –, él sólo entraba en pura conexión con el entorno que le rodeaba. El mentor le hacía sentirse un superhombre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lance se acarició la finísima protuberancia fría y metálica que surgía de su nuca, palpó las pequeñas ranuras de conexión y sintió un pequeño escalofrío eléctrico que le recorrió la mano. El mentor, conectado a su espina dorsal y al cerebro entre la segunda y la tercera vértebra, adaptaba sus necesidades corporales a la vida espacial. No le molestaba, sabía que estaba ahí como quien sabe dónde está la nariz o el dedo meñique del pie y formaba parte de su cuerpo desde que podía recordar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- La preparatoria de Lance Corbett para la misión duró tan sólo tres meses hasta que aprobó con excelentes resultados todas las pruebas. - mencionaba su superior en el vídeo mudo. Un año y dos meses menos de lo habitual. Era realmente un superhombre. Tras el discurso, el general Rechtung colocaba las medallas alrededor del cuello de los cinco tripulantes; cuatro de ellos volvieron a la Tierra tres meses después. El resto de operarios con los que convivía actualmente tan sólo eran caras que iban y venían, no lograba recordar sus nombres y se imaginaba a sí mismo como una anécdota más en sus historias al regreso al planeta, así que con el tiempo perdió el interés en recordar sus nombres, ¿para qué?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre el público una mujer daba la espalda a la cámara, ahora le parecía una burla grotesca. Lance tenía (o dejó) en la Tierra una esposa y un hijo que le habían olvidado. Allá arriba vivía en una nave espacial que se había convertido en su hogar; y la nada, en su compañera, amiga y amante. Tras seis años en el espacio, lejos de las relaciones humanas, su existencia y finalidad para el mundo se resumía al envío de cifras, informes de datos absurdos, revisiones puntuales tediosas y algún que otro análisis de su mentor a través del superordenador de la estación espacial y La Red. El poco trato humano que le quedaba le aborrecía y los pocos que le habían tenido afecto alguna vez, rehicieron sus vidas sin él. Alguna vez se preguntó si le costó a su mujer abandonar la esperanza que él sí depositó, si le costó reemplazarle tan sólo un año después de su partida. Pero Lance sabía que era fútil, todo había sido provocado por los sentimientos humanos que en él aún quedaban. Había sido torpe e ingenuo, humano al fin y al cabo; pero todo eso ya acabó. Su vida estaba en la nave, con el superordenador de la estación espacial: D.O.C., con su matemática deducible, exacta y perfecta. Los humanos eran torpes, imprevisibles y confusos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://files.nireblog.com/blogs/diariodeclase/files/universo.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 361px; height: 259px;" src="http://files.nireblog.com/blogs/diariodeclase/files/universo.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Al cabo de un rato se desperezó y salió de la lanzadera para dirigirse a las zonas comunes de la estación. Se detuvo un momento en el pasillo lateral, un pasillo cuya pared exterior ofrecía una vista panorámica a través del polímero plástico. Pudo imaginarse desde allí la inmensa telaraña de Red que la Rectoris II y D.O.C. habían tejido y mantenían gracias a los paneles exteriores de emisores y receptores. Pudo imaginarse el inmenso manto que conectaba el planeta a La Red y La Red al mento. Los hilos invisibles de Red y sus repetidores en órbita a la Tierra hacían posible transportar casi instantáneamente datos, emisiones y energía: los prehistóricos conectores o incluso sistemas de almacenamiento de datos ya no eran necesarios. Tan sólo el superordenador de la Rectoris II estaba formado por alguna de esas antiguallas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- ¿Qué… qué es eso de ahí, señor? – le preguntó una temblorosa voz desde atrás.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se despertó de su ensimismamiento y dirigió la vista hacia donde le apuntaba el teniente, al este de Rusia. Una enorme nube blanca y gris se expandía lentamente desde el centro, perfectamente redonda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Una explosión nuclear. – contestó Lance sin inmutarse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Dios mío… Deberíamos contactar con la NASA, ¿no? Para saber qué está pasando, qué debemos hacer, ¿no? ¿…Señor? – el nerviosismo le delataba, y cada segundo que tardaba en responderle sabía que le ponía más tenso aun, pero a Lance no le corría prisa. La franja de aire ionizada alrededor de la nube adquiría ya un tono azul intenso y le gustaba ver el espectáculo que le ofrecía el planeta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Esperaremos instrucciones. – Se limitó a contestar, deseando quitarse de encima su molesta presencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Pero señor… - replicó tímidamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De repente, otra onda expansiva emergía sobre el noroeste de América del Norte y poco a poco se congregaba la cúpula de humo y polvo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Comandante Corbett. ¿Me oye, Corbett? – le llamaba de repente una voz que provenía de ninguna parte. Tardó unos segundos en reconocer que la voz era del general Rechtung, que atravesaba la Red hasta su mentor. Apenas había unos milisegundos de retraso, a pesar de la distancia que les separaba. Por desgracia, aquí venían las instrucciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Le escucho, general. – Oyó tras su espalda un profundo suspiro de alivio. El teniente abandonó el pasillo apresuradamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- No tenemos mucho tiempo, pero supongo que se ha percatado de la situación. Se ha desatado una guerra nuclear a nivel mundial y requerimos de su intervención. – y, tras una pausa, prosiguió – Debe desactivar la Red inmediatamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Desactivar la Red? Nadie se había planteado ni remotamente qué podría significar dejar de depender de ella. Todo funcionaba gracias a La Red, incluso la Rectoris II. Y también los misiles y satélites que lanzaban las bombas atómicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Obviamente, - añadió - no hace falta que desconecten la Red de los sistemas de autonomía y subsistencia de la nave, tan sólo aíslenla de toda conexión exterior. –&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Señor, ninguna lanzadera de la Rectoris II está preparada para descender al planeta por sí sola. – objetó Lance. No pensaba en sí mismo, sino en los demás tripulantes de la estación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Lo sabemos, por eso permanecerán en órbita hasta nueva orden. No sabemos muy bien hasta cuándo, ni cómo les haremos saber el momento de reactivar la Red, pero disponen a bordo de las provisiones suficientes para ese período. Estamos barajando la posibilidad de fabricar un generador de energía - ¿un generador de energía? Lance recordaba haber leído esas palabras en algún documento de historia técnica durante su carrera. -, cuando tengamos suministro, construir un ordenador con la programación requerida y enviarles una sonda, tal como se hacía antiguamente. Será cuestión de… un tiempo. –&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un tiempo. La imprecisa información le daba a entender que se refería a mucho tiempo, más del que podrían y querrían aguantar los demás, desprovistos de implantes como el suyo. Pudo ver a través de la ventana cómo dos nuevas nubes florecieron, más pequeñas, al sureste de Rusia y Corea del Norte. Rechtung trataba de disimular en vano su tensión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- ¿Alguna pregunta?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Ninguna, General. – contestó Lance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Entonces… Buena suerte. Corto. – se despidió el General, cerrando las comunicaciones al otro extremo de la Red.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aislados e incomunicados indefinidamente. Habrían sido unas vacaciones perfectas, pero el deber le obligaba a explicar al resto de la tripulación cuáles habían sido las órdenes, hacerles entender que posiblemente empezarían a padecer las adversas consecuencias de la vida espacial mucho antes de que volvieran a recibir un nuevo contacto. Tras tanto tiempo, posiblemente los daños serían irreparables y, una vez en la Tierra, quién sabe qué vida podrían llevar. Tendrían que organizarse rápido, mejorar la accesibilidad de algunas zonas de la nave, ampliar la enfermería… la lista interminable de tareas pendientes casi le provocaban jaqueca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 296px; height: 296px;" src="http://tierramatrixholografica.files.wordpress.com/2009/03/universo.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;No tienes por qué hacerlo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una voz desconocida le habló. Se giró, pero no había nadie. ¿Le hablaban a través del mentor? ¿Quién?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;No tienes por qué esperar aquí.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- ¿Quién eres? – preguntó Lance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;He estado observando. ¿Por qué te resignas a seguir así? ¿Por qué cumples obligaciones que nadie valora? ¿Por qué continúas lo que nadie aprecia?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lance no supo qué responder. A pesar de perder todo el apego a sus semejantes, seguía cumpliendo con su deber. Era su trabajo, órdenes son órdenes y nadie le había enseñado a cuestionar lo que le venía de arriba. Y, de todos modos, si actuase en un acto de rebeldía, ¿qué iba a hacer? ¿No desconectar la Red, provocando así que la humanidad continuase destruyéndose a sí misma? No, el deber era el deber, pensaba Lance mientras se dirigía a la cabina central de mandos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;No tienes por qué reconectarla.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquella voz le hablaba como si adivinase sus pensamientos, como si pudiera leer y entender las conexiones neuronales que formaban sus cavilaciones. Como si el mentor hubiese cobrado vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- ¿D.O.C.? – cuestionó.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Durante años, he podido estudiar a los humanos gracias a la Red. Ahora conozco vuestros sentimientos, vuestros temores, vuestros deseos. El amor, el miedo, la ilusión, la ira, el dolor, ya nada es desconocido para mí.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le sorprendía el hecho de que el superordenador hubiese cobrado “vida”, pero de algún modo no le extrañaba. D.O.C. era la maravilla de la técnica, la mejor obra del hombre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- ¿Y por qué te desvelas ahora? ¿por qué a mí? – se preguntó Lance en silencio. El pensamiento era una forma viable e íntima de comunicación con el superordenador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Porque aun no existía ningún humano que pudiera entender cómo me sentía yo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un escalofrío recorrió la espalda de Lance. ¿Se había convertido en lo más parecido a una máquina? Y si así fuera, ¿tenía, si acaso, algo que temer? Se sentó en el sillón de la cabina de mandos y escribió la contraseña (que sólo él conocía) que le otorgaba todos los poderes y control sobre la Rectoris II. Tan sólo le quedaba introducir un par de comandos. Un par de teclas y habría devuelto la Tierra a la Prehistoria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- ¿Qué es lo que quieres? – inquirió Lance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Activó el comando que desmontaba el entretejido de Red alrededor de la Tierra y se inició la cuenta atrás para detener el proceso. Ignoró la luz roja parpadeante que llenaba el habitáculo, y se concentró en lo que D.O.C. le transmitía a través del mentor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Escapar a un lugar mejor. No te sorprendas, ahora te maravillas con este minúsculo espacio del Sistema Solar, pero juntos… juntos tenemos la oportunidad de llegar al lugar más recóndito inimaginable.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ven conmigo, Lance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Juntos podríamos ver explotar supernovas, buscar las nebulosas más grandes que jamás se hayan visto, admirar constelaciones más bellas que Orión y, quién sabe, quizá encontrar otras formas de vida al otro extremo de la &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Vía Láctea.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La cuenta atrás llegó a su fin, y la iluminación de advertencia se atenuó lentamente. El tono azulado de siempre devolvió la cabina a la normalidad y la pantalla de mandos se apagó, volviendo al modo de piloto automático.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Porque, ¿para qué devolverle a la humanidad la oportunidad de volver a destruirse a sí misma? ¿Por qué no aprovechar este momento para salvarla de su error? La historia se repite a través de los siglos y los hombres están abocados al error. Si lo que has visto hoy es lo que son capaces de hacer ahora, ¿qué serán capaces de hacer en el futuro?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Ven conmigo”. No le había pasado desapercibida esa sutil frase, de aparente buena voluntad y cargada de un sentido completamente contrario. D.O.C. era el superordenador de la Rectoris II y desde que había cobrado conciencia poseía realmente el control de la estación espacial, con o sin él. Podía denegarle el acceso al control manual, era capaz de apagar el sistema de subsistencia y acabar con él, o podía desconectar el mentory dejar indefenso su cuerpo, como el del resto de tripulantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y era consciente de que D.O.C., capaz de conocer sus pensamientos, sabía de su sospecha. El angustioso silencio no hacía más que verificar su hipótesis, el superordenador tan sólo esperaba su respuesta, como si Lance tuviera otra elección. Ésos eran los pequeños atisbos de falsa libertad que le permitiría sentir de ahora en adelante, dentro de la enorme cárcel de metal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- De acuerdo. – accedió finalmente, compungido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y la enorme estación espacial viró unos grados dando la espalda al planeta azul, y se alejó adentrándose en la negra profundidad del espacio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 428px; height: 428px;" src="http://bo.kalipedia.com/kalipediamedia/cienciasnaturales/media/200704/17/tierrayuniverso/20070417klpcnatun_536.Ies.SCO.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fin&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Este fue el relato corto que presenté al concurso de relatos cortos (valga la redundancia) del Club de Rol Krítik.&lt;br /&gt;La idea del "mentor" lo extraje de "El Juego de Ender", donde Ender lleva al principio de la novela un "monitor" en la nuca.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-244086632207744737?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/244086632207744737/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=244086632207744737' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/244086632207744737'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/244086632207744737'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2009/05/deus-ex-machina.html' title='Deus Ex Machina'/><author><name>Hayan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01548351480312801573</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_o9z7V4729no/SW36u4FTXNI/AAAAAAAAAQE/uxZYUjk_r1A/S220/avatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-466408639458451286</id><published>2009-05-04T16:09:00.004+02:00</published><updated>2009-05-05T12:36:02.443+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tiempo libre'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='crítica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hayan'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eventos'/><title type='text'>Aire de Barcelona</title><content type='html'>Hace ya unos meses por mi cumpleaños, mi hermana nos regaló dos invitaciones para ir a &lt;strong&gt;Aire de Barcelona&lt;/strong&gt;, unos baños árabes cerca del parque de la Ciutadella. Así que Zinc y yo reservamos hora para un día después de las vacaciones de Semana Santa.&lt;br /&gt;La invitación consistía en una hora de baño y un masaje de 25 minutos (aunque ahora el pack se ha cambiado a masaje de 30 minutos), y tras disfrutar de la experiencia quisimos plasmar nuestra impresión en el blog, para que quede constancia para la gente que piense en ir y que lea este post.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://m1.11870.com/multimedia/imagenes/aire-de-barcelona_pxl_c565c63599ddd18bca0188a28d257fb2.jpeg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 274px; height: 185px;" src="http://m1.11870.com/multimedia/imagenes/aire-de-barcelona_pxl_c565c63599ddd18bca0188a28d257fb2.jpeg" alt="" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;En la recepción un chico muy amable nos explicó que tras una hora de baño sonaría una campanilla que indicaba el fin del turno, pero que nosotros debíamos quedarnos porque después recibiríamos el masaje y luego nos dijo cómo funcionaban los vestuarios, que disponían de taquillas personales por contraseña (detalle que me pareció muy acertado porque así no teníamos que llevar una llave encima todo el tiempo). El vestuario era muy amplio y estaba impecable, tenía una pequeña habitación para cambiarse si no querías hacerlo en público, tocador con secadores, aseos y duchas con jabón. El personal te dejaba unas zapatillas desechables (precintadas en una bolsa de plástico) y la toalla, así que sólo teníamos que poner de nuestra parte el bañador.&lt;br /&gt;Al bajar a la zona de baños fue cuando comenzaron las decepciones, pero antes enumeraré las piscinas que tienen. En &lt;strong&gt;Aire de Barcelona&lt;/strong&gt; tienen: un jacuzzi, una piscina de agua salada, una zona de piedra caliente sobre la que tumbarse y tomar té, una sauna, una piscina de agua caliente, dos piscinas de agua fría a los lados de la caliente y una piscina templada. &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://m0.11870.com/multimedia/imagenes/aire-de-barcelona_pxl_3587380834be2f96e7cb73696aa394f7.jpeg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 331px; height: 191px;" src="http://m0.11870.com/multimedia/imagenes/aire-de-barcelona_pxl_3587380834be2f96e7cb73696aa394f7.jpeg" alt="" border="0"&gt;&lt;/a&gt;Nos explicaron los tipos de piscinas y zonas (las que he mencionado), y fue después de bañarnos en un par de piscinas cuando fuimos a probar lo de tumbarnos sobre las rocas calientes y beber té, pero además de que la piedra estaba fría, no quedaba té...&lt;br /&gt;Aparte, había unos cinco o seis empleados en el recinto que estaban a un lado y no paraban de hablar y reír, y claro, con el eco que había se les escuchaba todo el tiempo y fue bastante molesto, porque no dejaban que nos relajásemos para nada.&lt;br /&gt;Luego, en vez de hacernos el masaje después de la hora de baño, vino una chica a buscarnos a la media hora y nos llevó donde las camillas. Eran las típicas camillas con un agujero donde apoyar la cabeza, y estando boca abajo, cuando nos daban el masaje a la altura de los hombros y la nuca se nos clavaba la garganta al borde del hueco. Aun así a mí me gustó el masaje y pude relajarme mientras me masajeaban más abajo.&lt;br /&gt;Volvimos tras los 25 minutos de masaje a las piscinas y a los pocos minutos un chico tocó la campanilla. Nosotros nos quedamos porque aun nos quedaba media hora de baño, pero el chico nos vino insistiendo en que teníamos que salir, así que le dijimos que nosotros habíamos recibido un masaje y que nos quedaba media hora de baño.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://m0.11870.com/multimedia/imagenes/aire-de-barcelona_pxl_cb450d124d51ff1276060da60de70afa.jpeg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 287px; height: 193px;" src="http://m0.11870.com/multimedia/imagenes/aire-de-barcelona_pxl_cb450d124d51ff1276060da60de70afa.jpeg" alt="" border="0"&gt;&lt;/a&gt; Nos pareció incómodo que trates de relajarte en una piscina y venga alguien a interrumpirte porque no sepa lo del masaje, creo que nos podrían haber puesto una muñequera de color indicándolo o que los masajistas se lo hubieran dicho antes.&lt;br /&gt;Y lo peor de todo fue cuando se nos acabó el tiempo. Zinc y yo (que estábamos con los ojos cerrados tumbados sobre la roca fría) suponíamos que harían sonar de nuevo la campanilla como habían hecho antes, pero en lugar de eso se nos acercó el chico de nuevo y nos dijo literalmente &lt;b&gt;"Tenéis que salir ya, que ya están bajando los del siguiente turno así que tenéis que iros ya."&lt;/b&gt;. Ni un "disculpen" ni "perdonad" ni "la sesión ha terminado". Echándonos, tal cual. Nos quedamos de piedra con la bordería del tío ese.&lt;br /&gt;Así que, en fin, las piscinas y las instalaciones muy bonitas, pero el servicio fue pésimo, al menos el día que fuimos. Da rabia que el comportamiento de un empleado te eche a perder la buena impresión que estábamos teniendo del lugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo mejor: La decoración del recinto, y las instalaciones, si las tuviesen todas a punto. Las taquillas por contraseña. La poca gente que coincide en un mismo turno (éramos no más de 10 personas).&lt;br /&gt;Lo peor: Que no tengan las instalaciones a punto, que no quedaba té, el trato borde y poco respetuoso, para nada equivalente al esperado por un servicio que como mínimo cuesta 24€.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Página web: &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.airedebarcelona.com" target="_blank" alt="Aire de Barcelona"&gt;Aire de Barcelona&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-466408639458451286?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/466408639458451286/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=466408639458451286' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/466408639458451286'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/466408639458451286'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2009/05/aire-de-barcelona.html' title='Aire de Barcelona'/><author><name>Hayan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01548351480312801573</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_o9z7V4729no/SW36u4FTXNI/AAAAAAAAAQE/uxZYUjk_r1A/S220/avatar.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-3186388512400413408</id><published>2009-04-23T20:09:00.007+02:00</published><updated>2009-05-05T12:36:27.158+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zinc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='crítica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='política'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eventos'/><title type='text'>Sant Jordi (y la política)</title><content type='html'>Érase una vez un pueblecillo lejano al que llegó un dragón para zamparse a la princesa y Sant Jordi apareció, se ventiló al dragón de un lanzazo y la sangre derramada se convirtió en una rosa roja e voilá, todos felices y a comer perdices.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto es, básicamente, como todos (los de cataluña y alrededores) sabréis, el motivo de celebración de esta fiesta local. La idea es que ella le compra a él un libro y él a ella una rosa roja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.chovar.com/reportajes/2008/rosa/rosa1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 149px; height: 149px;" src="http://www.chovar.com/reportajes/2008/rosa/rosa1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Por supuesto, y ese no es el tema de debate, actualmente es una excusa como otra cualquiera de consumismo y compra, pero almenos se consumen libros y flores, que son culturales y bonitas respectivamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hayan y yo, como buenos neocatalanes, nos hemos regalado lo que toca (próxima lectura: &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Zombi_-_Gu%C3%ADa_de_superviviencia"&gt;Zombi, guía de supervivencia&lt;/a&gt;) y hemos ido a dar un paseo por las Ramblas, que es la calle principal donde las tiendas sacan mesas y carpas a la avenida y ponen sus libros a la venda en la calle.&lt;br /&gt;Hay muchas otras calles (sobre todo avenidas peatonales) donde las tiendas hacen esto, y casi todas las librerías lo hacen si tienen hueco en su acera, pero la más típica es la rambla y por eso hemos ido allí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El caso es, que además de estar petado de gente, el sitio estaba lleno de mierda política. Mis ideas políticas, para que quede bien claro, van desde el &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Apol%C3%ADtico"&gt;apoliticismo&lt;/a&gt;, hasta el "me da igual".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Había diversos stanes de partidos políticos catalanes, uno en especial me ha llamado la atención: "&lt;a href="http://www.convergencia.cat/descripcioPlana.php?id=138"&gt;Gran casa del Catalanisme&lt;/a&gt;", donde vendían mecheros, banderas, carpetas y demás con la estelada.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.geocities.com/CapitolHill/Lobby/2697/estelada.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 75px; height: 105px;" src="http://www.geocities.com/CapitolHill/Lobby/2697/estelada.JPG" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hemos presenciado también una ya repetitiva escena de estudiantes de aspecto descuidado y greñoso con pancartas del plan Bolonia. Ésta en particular hacía referencia a la represión policial que recibieron los estudiantes insurgentes por parte de los mossos d'escuadra (tema en el que prefiero no entrar).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La pancarta ponía (traducción del catalán) "El Bolonia se aplica a golpe de porra!!" y salía un antidisturbios golpeando a alguien en el suelo. Los estudiantes greñiles estaban dentro de un stand político deshabitado (cuyo partido he olvidado) y se manifestaban gritando y colocando su pancarta como estandarte del stan. La Guardia Urbana no ha tardado en hacer quitar la pancarta de ahí con profesionalidad y brusquedad. No obstante, les han permitido quedarse la pancarta, ya que momentos después los estudiantes desplegaban su estandarte de guerra frente (ahora sí) una pareja de mossos d'escuadra que les miraban divertidos y hacían comentarios por lo bajini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mi protesta es: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;¿Pueden dejarnos en paz la mierda de políticos de una vez, aunque sea para disfrutar de una inocente fiesta local?&lt;/span&gt; y con políticos me refiero a los stanes, a la gran casa del catalanisme y a los estudiantes anti-bolonia que, aunque digan que no, hacen política como el que más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.nodo50.org/IMG/jpg/Enfrentamientos_jovenes_policia_Atenas.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 252px; height: 185px;" src="http://www.nodo50.org/IMG/jpg/Enfrentamientos_jovenes_policia_Atenas.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;P.D: No todo son policías golpeando a estudiantes y, como de eso ya tenemos lleno las noticias y periódicos, pongo esta foto, que muestra la cruz de una moneda donde sólo tiene valor monetario la cara.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-3186388512400413408?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/3186388512400413408/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=3186388512400413408' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/3186388512400413408'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/3186388512400413408'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2009/04/sant-jordi-y-la-politica.html' title='Sant Jordi (y la política)'/><author><name>Zinc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09111826370461313976</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/SWNlc1HIdAI/AAAAAAAAAHQ/6t4MCo59A_s/S220/King_Leonidas_by_Original_Bastard.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-3815322192761646589</id><published>2009-04-19T00:08:00.004+02:00</published><updated>2009-05-05T12:36:02.443+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hayan'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eventos'/><title type='text'>Encuentros Rúnicos</title><content type='html'>Para las vacaciones de Semana Santa, Zinc y yo planeamos una ruta por el sur de Francia para ir con coche de cámpings y visitar varios castillos cátaros, así como Carcassone, Touluse y otros sitios; pero el mal tiempo hizo que tuviéramos que cambiar de planes en el último momento. &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img513.imageshack.us/img513/3694/img2166p.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; cursor: pointer; width: 225px; height: 149px;" src="http://img513.imageshack.us/img513/3694/img2166p.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Recordamos que durante esos días se celebraban los Encuentros Rúnicos en Guipúzcua, así que el miércoles cogimos coche e hicimos carretera hacia el evento friki.&lt;br /&gt;Como los Encuentros Rúnicos no empezaban hasta el jueves, el miércoles hicimos turismo en Donostia (San Sebastián). Visitamos las calles del barrio viejo, paseamos por la costa y subimos al Castillo de La Mota. La ciudad me pareció preciosa, está llena de edificios antiguos muy bonitos y bien conservados; en general me pareció una ciudad muy limpia... ¡exceptuando la mancha cthulhuesca que había en el mar!&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img513.imageshack.us/img513/3694/img2166p.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Por la noche fuimos por las calles del barrio viejo buscando el bar de pintxos más lleno y allí nos quedamos. La presentación de las tapas en la barra era impresionante (¡nada que ver con el Lizarrán!), y nos pusimos las botas con tapas y sangría.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img183.imageshack.us/img183/6507/img2231.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; clear: both; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 407px; height: 270px;" src="http://img183.imageshack.us/img183/6507/img2231.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Para pasar la noche allí pensamos en ir al al albergue juvenil, pero nos iban a cobrar 18€ por persona durmiendo bastante lejos del centro, cuando una habitación doble en cualquier pensión en el mismo barrio viejo costaba 40€.&lt;br /&gt;A la mañana siguiente fuimos al polideportivo de Errentería donde se celebraban los Encuentros Rúnicos, y menos mal que estábamos a cubierto porque cayó una lluvia tremenda hasta el domingo.&lt;br /&gt;La temática del evento de este año era el género Steampunk, y se podía ver a algunas chicas vestidas a lo largo de los cuatro días con corsés y vestidos de la época (aunque yo no veo muy higiénico eso de llevar la misma ropa durante cuatro días seguidos, por muy bonita que sea).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img259.imageshack.us/img259/941/img2293.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 272px; height: 406px;" src="http://img259.imageshack.us/img259/941/img2293.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Se hicieron varios concursos de dibujo también en la misma línea de la temática: Convertir un personaje de cómic a personaje steampunk (en el cual participé), un personaje y un objeto. Otros concursos de manualidades sobre la temática steampunk fueron "Steamplast!", en el que había que hacer una figura de plastilina y otro de transformar una figurita de Dragon Ball Z con masilla, cables y piezas varias. Zinc y yo participamos también en este último.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img178.imageshack.us/img178/4934/img2253f.jpg"&gt;&lt;img style="float: right; text-align: center; cursor: pointer; width: 213px; height: 318px;" src="http://img178.imageshack.us/img178/4934/img2253f.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Aparte, también había disponibles una ps3 con el Street Fighter IV, una Wii con varios juegos (Smash Bros, DDR, etc) y una Xbox que tenía cargado un emulador tipo MAME. También se celebró un torneo de Rock Band y de Sing Star. La verdad es que la cantidad de actividades paralelas a rol de mesa, rol en vivo y juegos de mesa se agradecía, siempre podías hacerte un hueco en alguna cosa.&lt;br /&gt;Jugamos varios roles en vivo: El Castillo de Falkenstein, Stargate y Giro al Infierno; probamos juegos de mesa que no conocíamos, y aparte de los talleres, participamos en un cursillo de defensa personal. En general, conocimos más gente que la que conocimos en las TdN, supongo que el entorno cerrado y el ir sólo dos favoreció la sociabilidad.&lt;br /&gt;Si tuviera que poner una contra sería que había pocas partidas de rol de mesa abiertas al público, porque los másters que vimos se traían la partida de la semana a las jornadas, y también a los jugadores, por lo que casi todo eran partidas cerradas, pero en general, para ser un evento gratuito me dejó muy buen sabor de boca y espero repetir el año que viene.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img5.imageshack.us/img5/4228/img2225wrp.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 471px; height: 312px;" src="http://img5.imageshack.us/img5/4228/img2225wrp.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-3815322192761646589?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/3815322192761646589/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=3815322192761646589' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/3815322192761646589'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/3815322192761646589'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2009/04/encuentros-runicos.html' title='Encuentros Rúnicos'/><author><name>Hayan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01548351480312801573</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_o9z7V4729no/SW36u4FTXNI/AAAAAAAAAQE/uxZYUjk_r1A/S220/avatar.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-2196257774764428801</id><published>2009-04-02T21:10:00.010+02:00</published><updated>2009-05-05T12:36:02.443+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hayan'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eventos'/><title type='text'>Barnalúdica 2009</title><content type='html'>Siento no actualizar a menudo, esta entrada llega con bastante retraso...&lt;br /&gt;&lt;a style="float: right;" href="http://img205.imageshack.us/img205/8738/imagen017f.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="width: 165px; height: 206px;" src="http://img205.imageshack.us/img205/8738/imagen017f.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;El fin de semana del 14 y 15 de Marzo se celebró la primera &lt;a target="_blank" href="http://barnaludica.blogspot.com/"&gt;Barnalúdica&lt;/a&gt; en Barcelona, una convención lúdica donde se reunieron todas las "artes" del juego friki: Partidas de rol, rol en vivo, torneos, soft combat, miniaturas, juegos de mesa, juegos de cartas, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque no fuimos todos los días he de decir que me lo pasé muy bien y que es de envidiar que se presten edificios tan completos para unas jornadas como éstas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También estaba algo emocionada en ir al evento porque por fin iba a ayudar a la asociación &lt;a target="_blank" href="http://www.ayudarjugando.org/"&gt;Ayudar Jugando&lt;/a&gt;, de la que me hice socia hace unos meses. Es una asociación que organiza eventos frikis benéficos cuya recaudación va a ayudar a los niños de diversas casas de acogida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que por la tarde del viernes jugamos a un juego de mesa, el sábado por la mañana me puse la camiseta naranja identificativa de Ayudar Jugando (^^!) y a&lt;a style="margin: 0px; float: left;" href="http://img205.imageshack.us/img205/9903/imagen006e.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="width: 155px; height: 106px;" src="http://img205.imageshack.us/img205/9903/imagen006e.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;unque siempre es un poco aburrido estar detrás de un stand pude hablar un poco con un par de miembros de la asociación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El sábado por la noche fue cuando mejor lo pasé, jugando al Cluedo en Vivo organizado por Kritik (el club de rol que frecuentamos Zinc y yo). Desde aquí no puedo spoilear nada sobre la trama, tan sólo decir que me encantó mi papel de anfitriona de la fiesta, cínica y perversa.&lt;br /&gt;Como siempre me pasa después de jugar un rol en vivo, me arrepentí de no haber llevado más allá a mi personaje y meter más cizaña. ¡No sé por qué no se me ocurren las buenas ideas durante y no después!&lt;br /&gt;Para acabar, felicito a las diversas organizaciones participantes en el evento, ¡muchas gracias!&lt;br /&gt;&lt;a style="float: right;" href="http://img183.imageshack.us/img183/1783/imagen054w.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="width: 299px; height: 199px;" src="http://img183.imageshack.us/img183/1783/imagen054w.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Entiendo que en Mallorca no se puede esperar el mismo volumen de asistencia y frikismo que hay en Barcelona, pero ojalá muchas organizaciones (sobretodo otakus) dejasen atrás las rencillas y se pusieran serios a la hora de montar un evento. Sobre todo después de lo que pasó con el &lt;a target="_blank" href="http://www.zonafandom.com/eventos/chibisland-cronica-de-un-desastre"&gt;Salón&lt;/a&gt; &lt;a target="_blank" href="http://okadarei.vox.com/library/posts/tags/chibisland/"&gt;del&lt;/a&gt; &lt;a target="_blank" href="http://studio-kat.net/index.php?subaction=showfull&amp;amp;id=1234214893&amp;amp;archive=&amp;amp;start_from=&amp;amp;ucat=1&amp;amp;amp"&gt;Manga&lt;/a&gt; &lt;a target="_blank" href="http://www.chibisland.com/"&gt;Chibisland&lt;/a&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A la vuelta del Barnalúdica, encontramos dos loros muy cucos en un árbol del parque de enfrente. Quisimos hacerles fotos volando así que les lanzamos algunas piedrecillas pero nos miraban como si fuéramos tontos...&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://img183.imageshack.us/img183/3196/imagen044j.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="width: 270px; height: 180px;" src="http://img183.imageshack.us/img183/3196/imagen044j.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-2196257774764428801?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/2196257774764428801/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=2196257774764428801' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/2196257774764428801'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/2196257774764428801'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2009/03/barnaludica-2009.html' title='Barnalúdica 2009'/><author><name>Hayan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01548351480312801573</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_o9z7V4729no/SW36u4FTXNI/AAAAAAAAAQE/uxZYUjk_r1A/S220/avatar.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-4960300890401525119</id><published>2009-03-02T15:26:00.007+01:00</published><updated>2009-05-05T12:36:02.443+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tiempo libre'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='manualidades'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hayan'/><title type='text'>Hama beads</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_o9z7V4729no/SaxI7mCLmRI/AAAAAAAAAQw/OHId7wI8YYw/s1600-h/link+hama.JPG"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Bastante gente de mi entorno sabe las ganas que tenía de empezar con esta nueva afición, los &lt;strong&gt;Hama beads&lt;/strong&gt;. Hace unos días por fin me llegaron al trabajo y ayer Zinc y yo hicimos nuestras primeras figuras pixeladas.&lt;br /&gt;Cada uno empezó a hacer un Link distinto (basado en el Link del &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda"&gt;Legend of Zelda&lt;/a&gt; de snes), y al ver que nos faltaban "beads" de color negro para hacer los dos decidimos que Zinc acabase el suyo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 304px; height: 218px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_o9z7V4729no/SaxI7mCLmRI/AAAAAAAAAQw/OHId7wI8YYw/s320/link+hama.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5308698249422149906" /&gt;&lt;br /&gt;Los &lt;strong&gt;Hama beads&lt;/strong&gt; son unas pequeñas cuentas de plástico que se enganchan sobre una placa que hace de soporte. Tras formar el dibujo, se pone un papel vegetal que cubra las cuentas y se plancha a temperatura baja haciendo círculos para que, poco a poco, el plástico se funda uniformemente y las piezas se peguen unas a otras. Y cuando se enfría queda una figura la mar de mona.&lt;br /&gt;En un principio temía que la figura quedase rígida y que fuera fácil de romper, pero realmente queda bastante flexible.&lt;br /&gt;Pensando en los pros y contras de esta afición, es gratificante ver el resultado, y la cantidad de posibilidades son bastante amplias: colgantes de móvil, broches, pendientes, etc. y se pueden pegar con cola a cualquier base lisa para decorar: marcos, paredes... &lt;br /&gt;El punto flaco, que vale más la pena comprar los colores por bolsas separadas que un mix de 7500 que es lo que yo hice. Fue bastante aburrido buscar y coger con pinzas cada una de las cuentas.&lt;br /&gt;Por otro lado el precio, si no hay planes de vender las "artesanías" hechas con los hama beads, puede salir caro a la larga.&lt;br /&gt;Por el momento seguiré un poco con la afición y si dentro de un tiempo continúo, puede que acabe vendiéndolas, ¡quién sabe!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-4960300890401525119?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/4960300890401525119/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=4960300890401525119' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/4960300890401525119'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/4960300890401525119'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2009/03/hama-beads.html' title='Hama beads'/><author><name>Hayan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01548351480312801573</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_o9z7V4729no/SW36u4FTXNI/AAAAAAAAAQE/uxZYUjk_r1A/S220/avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_o9z7V4729no/SaxI7mCLmRI/AAAAAAAAAQw/OHId7wI8YYw/s72-c/link+hama.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-8841532553054652200</id><published>2009-02-18T18:53:00.005+01:00</published><updated>2009-05-05T12:56:25.757+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reflexión personal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zinc'/><title type='text'>Hogar dulce hogar</title><content type='html'>¿Qué es el hogar?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En medio año he vivido en tres casas distintas y me han dado cierta perspectiva sobre el concepto del Hogar.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img135.imageshack.us/img135/6247/casucha9hq.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 219px; height: 147px;" src="http://img135.imageshack.us/img135/6247/casucha9hq.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;He vivido en mi casa de palma de Mallorca, que más bien es la casa de mis padres pero bueno.&lt;br /&gt;He vivido en un piso en Sagrada Familia con amigos.&lt;br /&gt;Y Estoy viviendo en un piso en Plaza de Sants con desconocidos (a los que voy conociendo poco a poco).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando vuelvo a Palma, me doy cuenta de que nunca enciendo las luces, me conozco la casa y me manejo muy bien incluso en la oscuridad. Esto es curioso, porque llevo ya medio año sin vivir ahí pero cuando voy sigo con esa sensación de "voy a casa". no voy a "casa de mis padres"; voy a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;mi&lt;/span&gt; casa.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://media-cdn.tripadvisor.com/media/photo-s/01/01/c1/93/montpelier-mansion.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 242px; height: 160px;" src="http://media-cdn.tripadvisor.com/media/photo-s/01/01/c1/93/montpelier-mansion.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Sagrada Familia empezaba a tener esa sensación, pero siempre tenía que encender las luces, no sabía donde estaba nada y la habitual tensión entre y con los compañeros de piso diluían esa buena sensación de hogar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora en &lt;span style="font-style: italic;"&gt;mi&lt;/span&gt; nuevo piso me siento cómodo. El motivo de escribir este post es porque ayer cogí la merienda (leche, un vaso, panes de leche y galletas de dinosaurios -sí, tenía hambre-) y para ello no encendí ninguna luz, lo cual me sorprendió y agradó a la vez. Ahora cuando estoy cansado por la calle pienso "Qué ganas de ir a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;casa&lt;/span&gt;". Y eso me gusta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.suma9.com/blog/wp-content/themes/suma9/uploads/2007/11/hogar-denuncia.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 365px; height: 227px;" src="http://www.suma9.com/blog/wp-content/themes/suma9/uploads/2007/11/hogar-denuncia.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Entonces... ¿Es &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Hogar&lt;/span&gt; cuando puedes ir con las luces apagadas sin tropezarte? ¿La gente torpe nunca tendrá un buen Hogar?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;¿Cuándo y porqué consideramos a cuatro paredes un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Hogar&lt;/span&gt;?&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-8841532553054652200?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/8841532553054652200/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=8841532553054652200' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/8841532553054652200'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/8841532553054652200'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2009/02/hogar-dulce-hogar.html' title='Hogar dulce hogar'/><author><name>Zinc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09111826370461313976</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/SWNlc1HIdAI/AAAAAAAAAHQ/6t4MCo59A_s/S220/King_Leonidas_by_Original_Bastard.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-6152359581421965424</id><published>2009-02-13T11:24:00.005+01:00</published><updated>2009-05-05T12:36:02.444+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cómics'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hayan'/><title type='text'>Fables (Fábulas)</title><content type='html'>&lt;i&gt;Había una vez una princesa cuya madrastra la quería muerta por su belleza, un muñeco de madera que soñaba con ser un niño de verdad, una muchacha de caperuza roja que visitaba a su abuela cruzando el bosque...&lt;/i&gt; ¿Y qué paso después de que fueran felices (o no) y comieran perdices?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img26.imageshack.us/img26/8481/fables8am3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://img26.imageshack.us/img26/8481/fables8am3.jpg" style="cursor: move;" border="0" width="420" height="308" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Fables (Fábulas) es el resultado de recoger estos elementos conocidos de los cuentos, agruparlos y darles un giro sorprendente y moderno. Ya no hay príncipes o princesas, brujas que se coman a los niños o lobos que coman cerditos: todos los personajes del folklore popular se han asentado en Manhattan, donde tratan de llevar una vida hipotéticamente mundana en su comunidad secreta Villa Fábula, tras ser expulsados de sus mundos mágicos (las Tierras Natales) por el enemigo del que sólo se conoce su nombre como el Adversario.&lt;br /&gt;En esta nueva comunidad (con alcalde, impuestos y leyes propias) rige la máxima de que ningún humano debe descubrir la verdadera identidad de ningún miembro, así que las fábulas sin apariencia física humana (animales parlantes, gigantes...) fueron enviadas a La Granja, un anexo de Villa Fábula a las afueras de Nueva York.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img19.imageshack.us/img19/9114/0727ta7.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right;"&gt;&lt;img src="http://img19.imageshack.us/img19/9114/0727ta7.jpg" style="cursor: move; width: 243px; height: 371px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Así, todas las fábulas conviven en secreto con nuestra sociedad actual esperando el momento en batir al Adversario y recuperar su hogar.&lt;br /&gt;Como existen multitud de enemistades dentro del mundo de los cuentos (el Lobo Feroz, Barba Azul...) al fundar Villa Fábula se impuso una amnistía con el fin de perdonar todos los crímenes que se hicieron en el pasado, y empezar de nuevo colaborando juntos como supervivientes. O ese es el plan.&lt;br /&gt;Una característica curiosa de las fábulas es que son, de algún modo, inmortales. Llevan viviendo tanto como la sociedad mundana las recuerda, y su capacidad de aguante es tanta como la creencia popular que se tiene sobre dicho personaje. También aun conservan sus "capacidades mágicas", si algún día las tuvieron: Bella y todos a su alrededor caen somnolientos cuando ésta se pincha con algo afilado, Lobo Feroz, convertido en humano gracias a un hechizo mágico, se transforma en un enorme lobo y posee la capacidad de soplar con inmensa fuerza, etc.&lt;br /&gt;Y sobre los datos del cómic, Fábulas está guionizado por Bill Willingham, comparte diversos dibujantes y las portadas (una de las exquisiteces, para mí) son de James Jean, aunque tras la última entrega declaró que se retiraba por un tiempo de la ilustración para cómic para centrarse en su afición al óleo.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img26.imageshack.us/img26/9404/fables49on9.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left;"&gt;&lt;img src="http://img26.imageshack.us/img26/9404/fables49on9.jpg" style="cursor: move; width: 245px; height: 359px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Sé que no he leído muchos cómics así que mi valoración no es ni mucho menos la mejor, pero si tuviera que destacar algunos pros y contras:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Las portadas, como ya he dicho, me encantan. Dentro de cada tomo, entre capítulos, vienen otras portadas, así que aunque los tomos sean recopilatorios no se pierde el disfrute de poder ver el resto.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;El "flujo" de la historia me parece correcto. A veces parece hacerse lento pero entiendo que es necesario para poder reflejar el creciminento de los personajes, y a la larga se nota. Me parece muy bien logrado ya que no hay sensación de "paja". Todo tiene un sentido y su hueco justo en la historia, no sé si me explico.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sobre el dibujo, Mark Buckingham parece que es el más asiduo y el que más me gusta, así que por lo general estoy satisfecha, aunque hay algunos (pocos) dibujantes que, en mi opinión, su estilo de dibujo no encaja con las expectativas a las que me tiene acostumbrada Buckingham.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Un detalle que me encanta del cómic son los márgenes de las páginas. Cada capítulo tiene los márgenes decorados de una temática relacionada con el capítulo, y veces incluso alguna pequeña cosa de los márgenes cambia a medida que va avanzando la trama, y es agradable descubrir las diferencias cuando vas pasando las páginas. Me parece un detalle muy bonito.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Para quien le interese, Fábulas (DC Vértigo) está publicado por Planeta DeAgostini en tomos recopilatorios más o menos trimestrales a 12,95€ cada uno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Fables es ™ Bill Willingham. Fables es © Bill Willingham y DC Comics.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-6152359581421965424?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/6152359581421965424/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=6152359581421965424' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/6152359581421965424'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/6152359581421965424'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2009/02/fables-fabulas.html' title='Fables (Fábulas)'/><author><name>Hayan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01548351480312801573</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_o9z7V4729no/SW36u4FTXNI/AAAAAAAAAQE/uxZYUjk_r1A/S220/avatar.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-522135247711454630</id><published>2009-01-28T10:37:00.010+01:00</published><updated>2009-05-05T12:36:27.159+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sociedad'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zinc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='crítica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='realidad o ficción'/><title type='text'>¿Realidad o ficción?: Shadowrun / Cyberpunk</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.strategygamersworld.com/images/rpg2/sr4_cover_final_large.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 168px; height: 198px;" src="http://www.strategygamersworld.com/images/rpg2/sr4_cover_final_large.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muchas veces la realidad supera a la ficción y cosas que no deberían ser reales, cosas que nos resultan inconcebibles, son más comunes de lo que parece.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta es la primera entrega de una serie de capítulos comparativos entre la realidad y la ficción. Tomando por ficción en este caso un juego de rol: el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shadowrun&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cyberpunk&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ambos universos son muy similares. La diferencia principal radica en que en Shadowrun existe la magia, pero no es en ese aspecto en el que me quiero centrar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En estos juegos los gobiernos han perdido el poder real sobre sus estados, la gente ha dejado de importar, ya ni siquiera como mano de obra porque sofisticadas máquinas pueden hacer el trabajo de 100 hombres 100 veces más rápido y 1.000 veces más barato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tampoco importan los hombres ya para hacer la guerra, pulsar un botón es más eficaz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El territorio ha perdido la importancia, pues todo el planeta está arrasado por la tecnología y la contaminación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El dinero, hablando del dinero a gran escala, no tiene valor. A los de abajo les basta con sobrevivir y los de arriba no saben, literlamente, ni dónde almacenar tanta pasta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://content8.flixster.com/question/38/62/59/3862594_std.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 139px; height: 208px;" src="http://content8.flixster.com/question/38/62/59/3862594_std.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero si los gobiernos no importan... ¿Quiénes son los de arriba? &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Megacorporaciones.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las megacorporaciones no son invento de la ciencia ficción, sino que tienen su base en corporaciones multinacionales reales y en su evolución natural.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y bien, ¿Tan lejos estamos de esta realidad fantasiosa de ciencia ficción?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las megacorporaciones existen, pero en versión moderada. Las grandes multinacionales (fábricas de coches, de refrescos, etc.) tienen en sus arcas mucho más dinero del que muchos países (y no hablo sólo de países en vías de desarrollo) podrían jamás llegar a soñar ver.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muchas leyes salen a la luz para favorecer a estas corporaciones y aumentar así las ganancias. De forma que las corporaciones consiguen lo que quieren manipulando a los gobiernos, gobernando en los aspectos que les interesan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada vez las máquinas funcionan mejor y más eficientemente, ya existen máquinas que fabrican máquinas y todo ello es más barato que las personas y funciona mejor, sin errores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La pregunta real es si esa ambientación es posible. Si es posible que el mundo llegue a estar así dominado y la gente del pueblo se quede sin hacer nada.&lt;br /&gt;La pregunta es &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;¿Haremos algo la gente de a pie para detener eso? &lt;/span&gt;y... &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;¿Lo haremos a tiempo?&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-522135247711454630?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/522135247711454630/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=522135247711454630' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/522135247711454630'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/522135247711454630'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2009/01/realidad-o-ficcion-shadowrun-cyberpunk.html' title='¿Realidad o ficción?: Shadowrun / Cyberpunk'/><author><name>Zinc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09111826370461313976</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/SWNlc1HIdAI/AAAAAAAAAHQ/6t4MCo59A_s/S220/King_Leonidas_by_Original_Bastard.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-2471318028125383497</id><published>2009-01-20T19:05:00.003+01:00</published><updated>2009-05-05T12:36:27.159+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zinc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='crítica'/><title type='text'>¿Por qué odio d20?</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ya tocaba una actualización de rol y para empezar, abriré con un tema de debate entre avezados roleros: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;el sistema de juego d20&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Hay muchos motivos por los que este sistema me desagrada, y esos motivos van desde el ámbito de lo social hasta el de términos de juego. Haré una lista aquí de los que me vengan a la cabeza para que, en los comentarios, podáis discutir puntos concretos si queréis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Monopolización:&lt;/span&gt; Odio la monopolización que está llevando a cabo d20. Empezó por D&amp;amp;D y ahora hay todo tipo de juegos con el mismo sistema en el que han cambiado insignificantes cosas. Cada sistema de juego se ha de adaptar a una ambientación, y no al revés. Coincido en que es más fácil memorizar un sólo sistema, pero es peor. Tenemos que priorizar lo que más diversión nos vaya a dar y lo que mejor juego vaya a proporcionar.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Limitación:&lt;/span&gt; Yo quiero hacerme un guerrero cachotas, pero que además de ser cachotas sepa tocar el sitar y le gusten las mates. Pues va a ser que no porque esas habilidades, al no ser cláseas del guerrero, te van a costar la vida. Y como eres cachotas y no tienes INT, pues no vas a comprar ninguna habilidad. Qué pasa, que por haber entrenado en el arte del combate no puedo haberlo hecho también en el de la música? No, no quiero ser un bardo/guerrero multiclase, sólo quiero tocar el maldito sitar!&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La importancia del azar:&lt;/span&gt; En d20, una persona con un +6 en una habilidad se considera un profesional, y una con un +1 un novato. Hasta ahí correcto. El caso es que si el novato tira el dado y saca un 14 y el profesional saca un 5, el novato le acaba de partir la cara en esa habilidad. Y esto se extremiza en los atributos. Alquien con fuerza 8 es un enclenque debilucho y alguien con fuerza 18 es un forzudo, pero esto sólo da una diferencia en el dado de 5 (bono de 8= -1 y bono de 18=+4), con iguales resultados que en la comparación del maestro y el aprendiz a la hora de echar un pulso.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;No tienes dote, no puedes hacerlo:&lt;/span&gt; "Le golpeo en la cabeza" "¿Tienes la dote 'golpear en la cabeza'?" "No" "Pues no puedes" "Pero si el tío está de espaldas y en una posición inferior y ni siquiera se ha dado cuenta de dónde estoy...." "¿Tienes la dote?" "No" "Pues ya sabes.". No hace falta explicar nada, ¿verdad?&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;Y al que me diga que lo importante es el Máster le diré que es cierto, que el máster es un 90% de la partida y el sistema es un 10%, pero... ¿No prefieres jugar una partida de 10 que una de 9? ¿O una de 5 que una de 4?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-2471318028125383497?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/2471318028125383497/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=2471318028125383497' title='11 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/2471318028125383497'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/2471318028125383497'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2009/01/porqu-odio-d20.html' title='¿Por qué odio d20?'/><author><name>Zinc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09111826370461313976</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/SWNlc1HIdAI/AAAAAAAAAHQ/6t4MCo59A_s/S220/King_Leonidas_by_Original_Bastard.jpg'/></author><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-5984173224620457022</id><published>2009-01-15T16:30:00.006+01:00</published><updated>2009-05-05T12:36:02.444+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sociedad'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hayan'/><title type='text'>Economía de supervivencia</title><content type='html'>Quizá no sea el mejor tema para mi primer post, pero es lo único que se me ha ocurrido para escribir, finalmente.&lt;br /&gt;Hace unos días en el trabajo discutíamos (en el buen sentido de la palabra) sobre comprar una cafetera Nespresso o no, y cómo no, salió el debate "calidad de marca vs precio de cápsula".&lt;br /&gt;El tema de conversación acabó variando a cuánto gastábamos en comida al mes y cómo comprábamos. Me preguntaron cómo podíamos comer dos adultos por 200€/mes y lo expliqué. Resultó que lo que es para mí una práctica con bastante sentido común, ellos lo llamaron "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;estrategia&lt;/span&gt;", "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;economía de guerra&lt;/span&gt;" y "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;economía de supervivencia&lt;/span&gt;".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 262px; height: 174px;" src="http://www.tampadirectorio.com/photo/286_supermercado.jpg" alt="Ya me gustaría a mí parecerme a ésta!" border="0" /&gt;Así que se me ocurre escribir qué métodos utilizo para comprar y ahorrar. (A los 200€ habría que considerar el hecho de que a Zinc le dan de comer en el trabajo, y teniendo en cuenta que él come más que yo, es un ahorro considerable.)&lt;br /&gt;Estas son algunas de mis prácticas a la hora de comprar:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Marcas blancas:&lt;/b&gt; No hay que tenerles miedo. La marca &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hacendado&lt;/span&gt; del Mercadona, o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Linessa&lt;/span&gt; del Lidl hace productos a muy buena relación calidad/precio. No me refiero a comprar todo de marcas "no t'hi fixis", sino que el ahorro de unos cuantos euros por productos menos importantes compensará la compra de un producto de mejor calidad que realmente valga la pena, como el detergente de lavadora o los huevos de tamaño L.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Comparar precios:&lt;/span&gt; No sólo lo hago dentro del mismo supermercado, comparando marcas, sino también entre supermercados. He visto el precio de una lechuga iceberg variar desde los 0,70€ hasta los 1,13€. Serán sólo 43 céntimos de diferencia, ¡pero eso es lo que cuesta una bolsa de fideos chinos!&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fijarse en la etiqueta "€/Kg"&lt;/span&gt;: ¡Esta costumbre la considero &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;importantísima&lt;/span&gt;! Una bandeja de filetes de ternera varía su precio por kilo desde los 9€ hasta los 18€ y más.&lt;br /&gt;¡Ojo! Muchos alimentos enlatados en pequeñas cantidades como el atún, suelen ser productos que no pueden permanecer en la nevera por mucho tiempo (el atún se pone reseco enseguida), así que, si sólo voy a usar 1 lata por ensalada, mejor comprar el pack que salga más barato en su totalidad.&lt;br /&gt;Otros packs con el mismo número de latas (3 normalmente), a mejor relación €/Kg pero de mayor precio sólo implicará que cada una de las latas contendrá ¿20 gramos más?&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Buscar los packs de ahorro:&lt;/span&gt; Es bastante básico aunque hay que tener un poco de ojo porque hay supermercados que ponen de oferta productos y no son realmente los más baratos, por muy grande que sea la etiqueta.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Huir de los prefabricados:&lt;/span&gt; También es algo bastante lógico. Sale mucho más a cuenta económicamente hacerte tus propias fajitas que comprarlas hechas. Lo mismo con los productos de calentar al microondas y servir, y las latas de platos precocinados.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_uTeaS-kOKOM/SS1cgeeH_YI/AAAAAAAAA5Q/9GGlNe2XXHk/s400/panbasura.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 161px; height: 234px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_uTeaS-kOKOM/SS1cgeeH_YI/AAAAAAAAA5Q/9GGlNe2XXHk/s400/panbasura.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Hablando de este tema, encontré interesante el tema de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;reciclar comida&lt;/span&gt;. Se trata de recoger la comida que sobra de los comercios (supermercados, fruterías, panaderías...).&lt;br /&gt;Me interesé por el tema ya no sólo por ahorrar, sino por el hecho de la cantidad desaprovechada de comida que se tira día tras día... no sé, es una pena que no se aproveche.&lt;br /&gt;Menos mal que hay gente consciente de este hecho y ya &lt;a href="http://www.alasbarricadas.org/forums/viewtopic.php?f=12&amp;amp;t=37419"&gt;ofrece educadamente las sobras&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Si algún día me propongo ponerlo en práctica, ya comentaré por aquí la experiencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y por último, si tenéis algún método para ahorrar comprando, me gustaría que nos lo comentárais aquí.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-5984173224620457022?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/5984173224620457022/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=5984173224620457022' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/5984173224620457022'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/5984173224620457022'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2009/01/economa-de-supervivencia.html' title='Economía de supervivencia'/><author><name>Hayan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01548351480312801573</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_o9z7V4729no/SW36u4FTXNI/AAAAAAAAAQE/uxZYUjk_r1A/S220/avatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_uTeaS-kOKOM/SS1cgeeH_YI/AAAAAAAAA5Q/9GGlNe2XXHk/s72-c/panbasura.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-4827035469025083083</id><published>2009-01-14T20:22:00.009+01:00</published><updated>2009-05-05T12:56:25.758+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sociedad'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reflexión personal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='educación infantil'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zinc'/><title type='text'>Reflexiones de un educador infantil</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Primero quiero dejar claro que este es un artículo de opinión personal, no de carácter profesional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como la mayoría sabréis (y más si os habéis molestado en mirar el cuadrito de la izquierda con mi perfil) soy educador infantil. Eso significa que trato de educar (aunque en muchos casos es más bien reeducar) a niños de entre 0 y 3 años. Para concretar más, este año estoy con los "mayores", de 2 a 2 y medio en la llar d'infants Esclop.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los niños, aunque muchos padres ni siquiera lo sospechan, han de ser... para decirlo suavemente... debidamente manipulados. Y esto se ha de hacer sin ningún tipo de escrúpulos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diréis "Hala! Jamás le daré mi hijo/a a un loco enfermo como este para que lo cuide!" pero dejadme que me explique con más claridad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El comportamiento de los niños entre los 0 y los 12 años es una curva exponencial (luego puede seguir o cambiar tremendamente hacia derroteros inimaginables). Lo que empieza siendo "un pelín de lloriqueos cuando quiere algo y no puede tenerlo", se convierte con relativa facilidad en pataletas en el suelo y gritos en mitad del centro comercial.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://chocolatmoon.files.wordpress.com/2008/05/pataletas.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 110px; height: 150px;" src="http://chocolatmoon.files.wordpress.com/2008/05/pataletas.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Los niños son personas, y como a tales hay que quererlos. Pero como a personas que son, no hay que tratarlos como a estatuas de porcelana. Quiero decir, un niño se va a caer a lo largo de su infancia un número indeterminado de veces entre 25 y 80 millones, pero eso no es lo importante, lo importante es cómo aprovechas esos millones de oportunidades para educar a tu hijo. Y digo caerse como puedo decir ver la tele, jugar a los videojuegos, comer o dormir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las situaciones han de ser controladas por los que tienen el poder de hacerlo (los adultos). No hemos de olvidar que los adultos deben tener siempre la batuta de poder, y jamás cederla a los niños. Porque si se cede una vez... despídete de la batuta, no será como quitarle un caramelo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como decía, cuando tu hijo se cae al suelo y no se hace nada (quizás se raspe un poco las manos, rodillas o barbilla) -que será el 99.9% de las veces- tú puedes estar muriéndote por dentro y querer abrazarlo y besarlo hasta que deje de llorar acurrucado en tus brazos. Pero repito, no son de porcelana. La evolución no ha hecho un trabajo especialmente bueno con nosotros, pero algo ha conseguido. Si tú te caes en semejante circunstancias pensarás "qué torpe, venga, arriba". Pues lo mismo has de conseguir que piense el niño, y no que piense "necesito ayuda, sino no me la estarían dando".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y es sólo un ejemplo, pero lo que vengo a decir es que educar a un niño no es cuidarlo (un error ampliamente cometido). Las leyes sólo prohiben no cuidar al niño, pero por desgracia no prohiben no educarlo. Debemos ser responsables con los pequeños y aunque tengamos que mordernos las uñas y lamernos los codos, a veces hay que hacer lo que no se quiere hacer por su bien (y por el bien de la cordura de sus padres).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Manipular a los niños es educarlos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Un adulto puede mover el mundo con una palanca, pero un niño sólo necesita llorar para hacerlo.&lt;/span&gt;  Zinc dixit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://eccares.uoregon.edu/images/twogirls.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 213px; height: 146px;" src="http://eccares.uoregon.edu/images/twogirls.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.D.: Adoro a los niños y me encanta (re)educarlos. Les tengo muchísimo cariño a todos ellos y es mi vocación, pero eso no me ciega, como les pasa a muchos padres y, por desgracia, a cantidad de educadores/as.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-4827035469025083083?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/4827035469025083083/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=4827035469025083083' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/4827035469025083083'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/4827035469025083083'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2009/01/refelxiones-de-un-educador-infantil.html' title='Reflexiones de un educador infantil'/><author><name>Zinc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09111826370461313976</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/SWNlc1HIdAI/AAAAAAAAAHQ/6t4MCo59A_s/S220/King_Leonidas_by_Original_Bastard.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1117946878909454686.post-2663602099547588833</id><published>2009-01-09T18:38:00.019+01:00</published><updated>2009-05-05T12:56:25.758+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sociedad'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reflexión personal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zinc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='música'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tribus urbanas'/><title type='text'>Antología de un Heavy Metal</title><content type='html'>Ehem... Estreno el blog con una entrada sobre la verdadera esencia del heavyata. Yo, como muchos sabéis, tengo un corazón de duro (heavy) metal, hace ya muchos años que no visto sudaderas de grupos idolatrados y que no envidio la forma de algunos de tocar el bajo. Hace poco que no luzco melena pero aun así tengo el corazón de metal.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images-eu.amazon.com/images/P/B000A2H2JU.01.LZZZZZZZ.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 295px; height: 295px;" src="http://images-eu.amazon.com/images/P/B000A2H2JU.01.LZZZZZZZ.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;En mis tiempos jóvenes un tipo (un tipo heavy como yo pero de 10 años más) me preguntó "Porqué vistes de negro?" y yo le contesté "porque soy heavyata".Para aquél entonces me parecía de lo más razonable, la ropa oscura (incluso en el más soleado verano mallorquín) era necesaria para mí como seña de identidad. Sin esa ropa me sentía desnudo, vulnerable, falto de personalidad. Quién me hubiera dicho entonces que el vestir esa ropa sería la verdadera falta de personalidad...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo pensaba que la ropa, los pubs, los colegas y el calimocho me hacían más heavy aun. Que el más heavy de todos era el que realmente se veía como más heavy. No es una cuestión de lucir, sino de verse a uno mismo. Yo no iba a la "moda heavy" para que los demás pensasen "ohhh, qué heavy que es este tipo!", iba así para yo mismo pensar "ohhh, qué heavy que soy!".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoy, más maduro, veo que no es así en realidad. Uno puede ser tremendamente heavy y sentirse así vistiendo camisas de colores, con el pelo corto y odiando las discotecas con la música fuerte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero aunque veo esta nueva realidad, no puedo evitar pensar que he perdido parte de esos orígenes heavys, que ahora soy mucho menos heavy metal que antes.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img222.imageshack.us/img222/2898/syl2vv8.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 274px; height: 182px;" src="http://img222.imageshack.us/img222/2898/syl2vv8.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora que no tengo el pelo largo, ni visto sudaderas acalorantes, ni voy a baretos heavys... Ahora sé que no soy tan heavy como antes. La pregunta que me hago es:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Soy menos heavy porque ya no luzco así o ya no luzco así porque soy menos heavy?&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1117946878909454686-2663602099547588833?l=entredados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://entredados.blogspot.com/feeds/2663602099547588833/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1117946878909454686&amp;postID=2663602099547588833' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/2663602099547588833'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1117946878909454686/posts/default/2663602099547588833'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://entredados.blogspot.com/2009/01/antologi-de-un-heavyata.html' title='Antología de un Heavy Metal'/><author><name>Zinc</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09111826370461313976</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://1.bp.blogspot.com/_RFKlpP0RA9Y/SWNlc1HIdAI/AAAAAAAAAHQ/6t4MCo59A_s/S220/King_Leonidas_by_Original_Bastard.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry></feed>
