¿Cuánto tiempo de partida deberían ocupar los combates en Fantasía medieval?

14 julio 2011

Las luchas en los roles en vivo

Hace tiempo que no voy a un rol en vivo medieval porque hace tiempo que me han dejado de motivar las peleas que tienen lugar en ellos. Hace unos años era asiduo a la gomaespuma pero dejé de interesarme y de ir a eventos. Mi problema era que la mayoría de gente que iba a esos eventos apenas si jugaban a rol de mesa y iban sólo para luchas con las espaditas.

Ahora, con los años de distancia, veo cuál es el verdadero problema de ese sistema. Si pretendes hacer un evento centrado en la lucha, como un "captura la bandera" o "defiende el castillo" pues sí, va bien, porque tiene más de deporte que de rol.

Esto no es rol

Pero si pretendes hacer un rol en vivo, donde lo principal sea la interpretación, estamos ante un conflicto. Si yo quiero llevar un guerrero legendario y como tal consigo al personaje del capitán de la guardia y soy el, por trasfondo, mejor (o casi) luchador del evento... ¿Cómo es posible que, a causa de no haber practicado desde hace más de 5 años, cualquier mercader ambulante interpretado por un veterano de la gomaespuma me pegue una paliza y yo ni le roce?

¿Cómo es posible que un mercader venza sin sudar al legendario capitán de la guardia? Pues es posible porque el sistema falla. Si jugáramos a rol de mesa y eso pasara diríamos que el sistema falla y lo cambiaríamos, pero el rol en vivo está tan establecido que parece imposible de cambiar, pero no lo es.

Esto sí es rol

Mi propuesta es: Teniendo presentes las fichas de personaje y con un sistema establecido, cuando dos personajes se enfrentan en combate cada uno hace una tirada de dados con la habilidad de combate como atributo principal, entonces teniendo en cuenta quién va a ganar el combate, los jugadores pueden pasar a interpretar una lucha épica sin ningún tipo de control y basándose puramente en la estética, casi como un baile improvisado. Ambos jugadores sabrán quién va a ganar el combate pero eso no tiene porqué frustrarles, al contrario, supone una liberación y es todo pura interpretación, que es, en esencia, lo que debería ser el rol en vivo.

9 tiradas de dados :::

PAtrick "YoBorg" dijo...

Bufff... tirar dados en medio de un RnV y con hojas de personaje? Eso si que corta el rollo.

En mi opinion lo que hay que asumir son los papeles que pueden llevar los personajes y el nivel rolistico de los jugadores. Que no baste llevar una espada para ser un espadachin, declarar maniobras (teatralizadas) para las diferencias de nivel e interpretar bien el rol.
Cosa qué lleven a preguntarse quién es realmente el mercader que ha derrotado al legendario capitan de la guardia y qué tramas pueden derivarse... ;-)

Zinc dijo...

Yo hablo del caso en que un personaje lleve un guerrero y otro a un mercader, sin otras tramas derivadas, sin guerreros ocultos bajo la manta de mercader.

Hablo de que si yo llevo un guerrero y tú llevas otro pero el mío por trasfondo es mejor, voy a perder de todas formas, porque llevo 5 años sin tocar la gomaespuma y tú practicas asiduamente (no sé si TÚ practicas asiduamente, es un tú hipotético xD)

Radagast2099 dijo...

Sistema que he visto usar para evitar esto, antes del combate simplemente el que mayor valor tenga parte con ventaja sobre el que menor valor tenga, ventaja que se representa en que el que menos valor de esgrima tiene tendrá que herir al que más valor de esgrima tiene más veces o directamente perderá.

Pero ante todo si es un REV y hay gomaespuma hay que ser conscientes de a quien se les entregan las armas.

Midas dijo...

¡Buenas Maese Zinc!Seré franco, no me cuadra tu proposición, y lo digo desde la parte de organizador de eventos que he sido hasta hace nada y de la de jugador:Es perjudicial para el juego reglar más allá de lo debido un combate, es decir, se crea el armazón referente a cuantos puntos de daño hace una espada larga cuando te impacta, cuantos puntos de defensa te brinda una armadura...pero a partir de ahí, reglar más es un error. Por que rompes el componente aleatorio de un combate, que es lo que brinda la sensación de que en un combate “te la estas jugando”. Saber que el combate va a ser teatralizado hace que los combates pierdan el aliciente. No digo que no pueda hacerse en una situación muy extraordinaria que sirva para encauzar la historia puntualmente, y con el acuerdo de los dos contendientes, pero de ahí a hacerlo norma general para todos los combates me parece un error. En el Rol en vivo existe la premisa básica de que las acciones físicas las representas tú, con tus capacidades, si no posees esa capacidad, sencillamente no la tienes. Tú te escondes, tú combates, tu corres, no hay una ventaja combativa que te permita vencer un combate más allá de tus propias capacidades, si no es con alguna habilidad del estilo "Furia" que te incrementa los golpes durante un espacio de tiempo, que ayuda, pero no te declara vencedor de antemano.
Por el tema al que aludías de que el legendario capitán de la guardia no debería quedar deshonrado por un simple mercader, es tan sencillo como otorgarle ese papel a alguien que sepa lo que hace con una espada en la mano. De cualquier otra manera se deshonra el personaje. Ya que el jugador no tiene las capacidades para llevar a un tío legendario en combate. Que será injusto, puede, pero para eso está el entrenamiento. Que yo estoy de acuerdo contigo en que el rol en vivo no son sólo tortas, la interpretación SIEMPRE está por encima del combate, pero no se le puede quitar el factor aleatorio a un combate ya que perdería absolutamente toda la gracia.

Midas dijo...

Y perdón por el tocho!xD

Sé que podrás decir que no se elimina la aleatoriedad por que sigue habiendo un elemento aleatorio que es el dado, pero que un dado determine como ha resultado el combate de antemano cuando tú llevas entre pecho y espalda 10 kilos de armadura y una espada Rol en Vivo en la mano lista para demostrar lo que vales... creo que intuyes por donde voy.xD

Zinc dijo...

Sí, gracias Midas por tu comentario (aunque quizás deberías copiarlo y pegarlo como entrada de la choza xDDD.

Entiendo lo que dices, pero no lo comparto y por eso no voy a roles en vivo medievales xD. Para mí, llevar 10 Kg de armadura es genial a nivel narrativo y seguro que influye en la tirada de dados, pero me pareceria más estimulante una lucha teatralizada que una de verdad, con todas sus normas y reglas y no puedes dar en la cabeza y tu espada ha de ser así de larga y cuidado no me des en los huevos y no te puedo tirar arena a la cara y no puedo dar una elegante y flipante vuelta sobre mí mismo porque entonces me das y cuando me das nos apartamos respetuosamente y alguien se resta un punto de vida.... Nah, paso xD

Midas dijo...

Jajajaja. Pues no sería mala idea, parece que saco cosas más extensas e interesantes cuando comento más allá de la Choza que cuando me centro en mis dominios.xDDDD

Despues de la defensa que he hecho, llega el turno de las concesiones. Yo te aseguro que el combate me motiva cero. Prefiero mil veces un personaje interpretativo que no tenga que soltar un espadazo en todo el santo día que un tipo con 10kg de armadura. Lo mío siempre han sido los diplomáticos, los hechiceros intrigantes...ah eso sí, que siempre tengan una espada a mano, que quien no mata por el hierro, muere por él.xDDD Y sí que es verdad que un combate como tú dices sería mucho más adecuado en pro de evitar todas las movidas que se generan con el sistema actual. Pero es que esos combates, con todas sus ventajas y sus desventajas, forman parte del quorum del rol en vivo desde sus inicios, y es un aliciente muy grande para muchísima gente.Gente claro está, que al fin y al cabo es la que te nutre un ReV.

De todas maneras, lo que comentas se solventa cogiendo personajes más interpretativos que combativos, que para mí tienen muchíiiiisimo más jugo que un guerrero tal cual. Yo en mi caso prefiero rodearme de colegas a los que les mola combatir y yo ser el que mueve los hilos entre bambalinas, lo uno le da mil vueltas a lo otro.xDDD

Un placer pasarse por aquí Zinc ya lo sabes!!!!

Midas dijo...

Por cierto, te brindo la nota chorras del día: La segunda imagen que has usado, forma parte de una nueva peli que van a sacar: Knights of Badassdomn, en la que durante un rol en vivo se conjura sin querer a un súcubo que la lía pardísima haciendo que el ReV se vuelva brutalmente real...ya decía yo que el enano de la imagen se parecía demasiado a Peter Dinklage, como que es él...xDDDDDD

Un saludo Zinc!

Zinc dijo...

Sí, ya lo sabía xD. Busqué en google y no había forma de encontrar una pelea con gente vestida guay que me molase cómo luchaban y ese mismo día había leído la noticia de la peli esa y pensé "qué demonios" xD.

Aparte de Ser Lannister, si ves True blood, el chico de rodillas es el hermano de la prota.