Hace mucho que no actualizo debido a que estoy trabajando duro en UniFight, y cuanto más trabajo en ello más me pregunto si tiene sentido dar tanta importancia a los combates en un juego de rol.
Está claro que (y más aun en un mundo de fantasía medieval) los combates han de estar ahí, presentando a los héroes una oportunidad de demostrar su valía con la espada y de añadir algo de acción a la narración.
El problema está en que si tienes un sistema narrativo (como Gumshoe, por ejemplo), es poco exacto, pero si tienes un sistema técnico (Como d20, por ejemplo), es poco narrativo. Hay sistemas que se debaten entre los tecnicismos y lo narrativo, como Juego de Tronos o Dragon Age, pero sin acabar de alcanzar un efecto que me satisfaga.
UniFight System estaba empezando a caer en demasiados tecnicismos, demasiadas reglas, normas opcionales, excepciones y polladas y perdiendo la esencia inicial a la que debería ceñirse: Espectacularidad
Por eso llevo tanto tiempo sin actualizar y por eso he cambiado de estilo de juego a UniFight. En lugar de ser técnico, será más narrativo, pero conservando el abanico de opciones disponibles para realizar movimientos con las armas.
Por ahora y hasta que las pruebas de juego me demuestren que no vale, cada arma tendrá una pequeña baraja de movimientos, cada movimiento representado por una carta. Con un sistema de iniciativas parecido al de Séptimo Mar, es decir, cada jugador tira Xd10 y los ordena de menor a mayor, el Narrador va citando los números en voz alta ("uno", "dos", "tres") y quien tenga un d10 con ese número actúa en ese momento.
Lo original, por así decirlo, estriba en que el combate se resolverá en un solo asalto, aunque en el mundo de juego pasarán bastantes minutos. Todos los personajes irán declarando sus acciones y, según las acciones declaradas, el combate se resolverá en una sola tirada. Dejando al perdedor a merced del ganador para que haga con él lo que le plazca.
Aun está poco definido, pero espero poder dejaros un adelanto de algo más concreto pronto. Os dejo con una nueva encuesta!
¡Un saludo! ¡Nos leemos!
10 tiradas de dados :::
Buenas...
No se si es mi navegador o que... pero no veo la encuesta bien. La pregunta no la encuentro y las respuestas se camuflan entre el título del blog
Esta noche se lo comento a mi webmaster y lo arreglo, gracias por el aviso!
Pues aquí esperaremos.
Votado. Actualmente soy mas de un único combate por sesión pero bien preparado que no termina por cansar tanto.
Sobre resolverlo todo en un asalto me parecería bien para escaramuzas y combates de escasa relevancia. Pero me parece muy poco para un combate importante o épico, le quitaría parte de su encanto a mi parecer...
Ya'ta :)
Votado. Yo, por el tipo de juego que he dirigido, (mortales de necesidad) los combates era justitos. Los estrictamente necesarios, no creo que llegase al 5%... pero con otras reglas entiendo que entre un 25% y un 50%
Un saludo
El combate es importante, sin duda, pero como muchas otras coasas. Quizás podrías haber titulado la entrada con algo como: ¿es más importante el combate que X?
Yo creo que un combate debe ser exhaustivo hasta donde deje la jugabilidad. Creo que la única cosa que nunca debe pasar es que pasen minutos y minutos de tirar dados y mirar tablas y cosas así, porque para eso está el póker. En definitiva para mí, el combate como cualquier otra tesitura rolera, está al servicio de la narración, de modo que un combate puede ser muy épico, interesante y sufrido si el dj, le apetece describirlo en profundidad.
A mi me gustaba el unifight como iba hasta esta actualización que por lo que he entendido va a perder importancia y yo creo que aunque mucha gente esté en contra del combate, para la mayoría de jugadores es lo más importante, auqnue siempre se necesite investigación y otras cosas para una buena partida!!
Yo he puesto entre 10% y 25%, pero entiendo que depende del juego. Casi siempre he jugado a AD&D y la peña se me irritaba porque no sacaba muchos bichos. Yo les decía que si querían sacaba el Heroquest y nos poniamos a matar goblins. Personalmente, no creo que haya nada más satisfactorio que una larga partida de investigación e interpretación, salpicada de vez en cuando de combatillos y al final uno gordo de verdad.
Pero entiendo que algunos se pasarían toda la vida matando goblins más felices que dios.
Completamente deacuerdo friktor, gracias por tu comentario!
Es un poco problemático el enfoque de los combates en un juego de rol, porque mientras unos gustamos que sean muy interpretativos y espectaculares (por ejemplo, en un sistema así quiero poder fintar con mi esgrimista francés desde el primer día). Pero hay a quien les gusta todo mucho más reglamentado porque así no sienten que se inventan nada.
Para mí, los mejores sistemas de combate son los que funcionan mediante "apuestas + azar". Me parece una buena manera de que el jugador se implique al tener que pensar si quiere hacer un "fatality" al principio y dejar KO por sorpresa al oponente, o quiere hacer una duelo técnico al estilo el duelo del Pirata Roberts y Íñigo Montoya en "La princesa prometida".
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