¿Cuánto tiempo de partida deberían ocupar los combates en Fantasía medieval?

05 abril 2011

Idea para campaña: Omega Force

Para los que os gusten los juegos militares en general (desde Comandos de guerra hasta un grupo de mercenarios shadowrunners) esta idea que ya he puesto en práctica muchas veces puede pareceros interesante. Yo personalmente lo he usado con Comandos de Guerra (Ed. Sombra) pero en una modificación para jugar en la actualidad

Se trata de un grupo de operaciones especiales que trabajan a nivel internacional en misiones imposibles sin estar atados a ningún gobierno en particular (pueden ser mercenarios o una escuadrilla de la muerte de la ONU o algo así). Se trata de Omega Force (u otro nombre que os guste más).

La idea es diseñar un grupo de unos 12 personajes variados, normalmente es mejor que los diseñe el Director de Juego para no gastar todas las horas que requiere eso en la mesa, yo suelo usar el siguiente esquema:
  • 2 Francotiradores expertos en sigilo, ocultación y exploración.
  • 1 Técnico informático, experto en robótica.
  • 1 Técnico informático, experto en explosivos.
  • 1 Piloto capaz de pilotar cualquier vehículo.
  • 1 Conductor y mecánico.
  • 1 Espía, maestro del disfraz y la infiltración.
  • 5 Tiradores, buenos en habilidades de asalto con diferentes especialidades (armas pesadas, sigilo, etc.)
Estos personajes son lo mejor de lo mejor, expertos soldados e individuos únicos, por lo que su creación de personajes debería tener muchos más puntos de lo normal para los PJs. Además todos ellos han de tener un mínimo en todas las habilidades de un soldado: Disparar, Atletismo, Sigilo, Primeros auxilios y así.
Incluso el piloto ha de ser un experto tirador, hasta el informático tiene que saber extraer una bala.



Para cada misión los jugadores elegirán qué personajes van a participar, no poseerán cada uno de ellos un personaje, sino que irán alternando según la escena. Durante una escena en la que los Francotiradores están a punto de disparar y cubriendo a cuatro de los tiradores, los jugadores deciden, y podrían decidir que uno de ellos lleva a un francotirador y los otros tres llevan tiradores, con lo que queda un Francotirador y dos tiradores controlados por el Director de Juego. Puede que cuando pase esa escena el que controlaba al francotirador decida llevar a uno de los tiradores "sin dueño" y así sucesivamente.

Como añadido, si algún personaje resulta gravemente herido, no podrá participar en la próxima misión y, si alguno muere, no será restituido hasta 1 ó 2 misiones más tarde

9 tiradas de dados :::

Midas dijo...

Una idea súmamente interesante, y que aplicaría para la siguiente partida, si no tuviese la maldita costumbre de olvidarme siempre, pero siempre, de los PNJ's de una partida...xDD

Hayan dijo...

Yo he sido de las jugadoras de ese tipo de juego y la verdad es que mola mucho. A veces hay una misión en que sólo van a ir 5 pjs, y entre los jugadores se elige qué pjs van a ir en función del rol de cada uno, se planea la estrategia, etc. y según escenas vamos cambiando las fichas.
¿A lo mejor hay un momento en que se requiere apoyo aéreo? Pues nada, se solicita, se piden más fichas y a seguir jugando desde dos bandos :D

Dorsai dijo...

Existe un juego de rol que se basa en eso, su nombre 'Delta Force' creo que lo dice todo.

Y juraria que hay un libro de GURPS tambien dedicado a lo mismo ^^

Haco dijo...

Hay un juego del que recurdo partida míticas y se ambienta tras una hipotética tercera guerra mundial pero es muy actual su trasfondo, Twilight 2000 que también tiene un juego de temática Fringe/cthulhu/supernatural, etc llamdo Dark Conspirancy.
La idea de partida es genial para poder acabar con las injusticias de nuestro mundo, el asesinato de líderes infames y ayuda a los necesitados en ciertas partes del mundo al más puro estilo Equipo A...

Dorsai dijo...

Haco, me temo que estas mezclando dos juegos distintos. Por un lado, esta el Twilight 2000, que era un juego postapocaliptico, despues de una 3ª Guerra Mundial. Este juego tenia un suplemento, el Twilight Nightmares, que permitia jugar en plan sobrenatural, invasion alienigena... El otro juego es el Dark Conspirancy, que es en plan Cyberpunk sobrenatural.

Ambos juegos eran de GDW, que en las segundas ediciones de sus juegos unifico sus sistemas de juego, junto con los demas juegos de la editoral.

Zinc dijo...

Una de las campañas que jugamos con este sistema fue una que titulé "Yo lo podría haber hecho mejor" y se trataba de revivir situaciones conflictivas que podrían haber sido solucionadas con una fuerza militar implacable, como lo del teatro ruso o lo del barco pesquero secuestrado por piratas.

Si siguiéramos jugando haría una de la caza de Gadafi xD

Haco dijo...

Debe ser eso Dorsai, gracias por aclararlo!!

red star dijo...

No convertiría esto un poco el rol en un Wargame, es decir, perderíamos toda la interpretación en el partida.

Zinc dijo...

En eso tienes razón, red star, y por eso jugamos muy poco a Omega Force =P.

Pero a veces apetece meterse en la piel de un táctico militar, solo a veces ^_^