Se trata de un grupo de operaciones especiales que trabajan a nivel internacional en misiones imposibles sin estar atados a ningún gobierno en particular (pueden ser mercenarios o una escuadrilla de la muerte de la ONU o algo así). Se trata de Omega Force (u otro nombre que os guste más).
La idea es diseñar un grupo de unos 12 personajes variados, normalmente es mejor que los diseñe el Director de Juego para no gastar todas las horas que requiere eso en la mesa, yo suelo usar el siguiente esquema:
- 2 Francotiradores expertos en sigilo, ocultación y exploración.
- 1 Técnico informático, experto en robótica.
- 1 Técnico informático, experto en explosivos.
- 1 Piloto capaz de pilotar cualquier vehículo.
- 1 Conductor y mecánico.
- 1 Espía, maestro del disfraz y la infiltración.
- 5 Tiradores, buenos en habilidades de asalto con diferentes especialidades (armas pesadas, sigilo, etc.)
Incluso el piloto ha de ser un experto tirador, hasta el informático tiene que saber extraer una bala.
Para cada misión los jugadores elegirán qué personajes van a participar, no poseerán cada uno de ellos un personaje, sino que irán alternando según la escena. Durante una escena en la que los Francotiradores están a punto de disparar y cubriendo a cuatro de los tiradores, los jugadores deciden, y podrían decidir que uno de ellos lleva a un francotirador y los otros tres llevan tiradores, con lo que queda un Francotirador y dos tiradores controlados por el Director de Juego. Puede que cuando pase esa escena el que controlaba al francotirador decida llevar a uno de los tiradores "sin dueño" y así sucesivamente.
Como añadido, si algún personaje resulta gravemente herido, no podrá participar en la próxima misión y, si alguno muere, no será restituido hasta 1 ó 2 misiones más tarde


9 tiradas de dados :::
Una idea súmamente interesante, y que aplicaría para la siguiente partida, si no tuviese la maldita costumbre de olvidarme siempre, pero siempre, de los PNJ's de una partida...xDD
Yo he sido de las jugadoras de ese tipo de juego y la verdad es que mola mucho. A veces hay una misión en que sólo van a ir 5 pjs, y entre los jugadores se elige qué pjs van a ir en función del rol de cada uno, se planea la estrategia, etc. y según escenas vamos cambiando las fichas.
¿A lo mejor hay un momento en que se requiere apoyo aéreo? Pues nada, se solicita, se piden más fichas y a seguir jugando desde dos bandos :D
Existe un juego de rol que se basa en eso, su nombre 'Delta Force' creo que lo dice todo.
Y juraria que hay un libro de GURPS tambien dedicado a lo mismo ^^
Hay un juego del que recurdo partida míticas y se ambienta tras una hipotética tercera guerra mundial pero es muy actual su trasfondo, Twilight 2000 que también tiene un juego de temática Fringe/cthulhu/supernatural, etc llamdo Dark Conspirancy.
La idea de partida es genial para poder acabar con las injusticias de nuestro mundo, el asesinato de líderes infames y ayuda a los necesitados en ciertas partes del mundo al más puro estilo Equipo A...
Haco, me temo que estas mezclando dos juegos distintos. Por un lado, esta el Twilight 2000, que era un juego postapocaliptico, despues de una 3ª Guerra Mundial. Este juego tenia un suplemento, el Twilight Nightmares, que permitia jugar en plan sobrenatural, invasion alienigena... El otro juego es el Dark Conspirancy, que es en plan Cyberpunk sobrenatural.
Ambos juegos eran de GDW, que en las segundas ediciones de sus juegos unifico sus sistemas de juego, junto con los demas juegos de la editoral.
Una de las campañas que jugamos con este sistema fue una que titulé "Yo lo podría haber hecho mejor" y se trataba de revivir situaciones conflictivas que podrían haber sido solucionadas con una fuerza militar implacable, como lo del teatro ruso o lo del barco pesquero secuestrado por piratas.
Si siguiéramos jugando haría una de la caza de Gadafi xD
Debe ser eso Dorsai, gracias por aclararlo!!
No convertiría esto un poco el rol en un Wargame, es decir, perderíamos toda la interpretación en el partida.
En eso tienes razón, red star, y por eso jugamos muy poco a Omega Force =P.
Pero a veces apetece meterse en la piel de un táctico militar, solo a veces ^_^
Publicar un comentario en la entrada