UniFight basa toda su esencia en hacer de los combates algo espectacular y peliculero. No pretende ser realista, pretende ser interesante e intenso y darle a los combates la importancia que se merecen en algunas ambientaciones. Por supuesto no es un sistema para juegos de investigación, es un sistema sólo apto para héroes.
Debido a las grandes diferencias en las ambientaciones, el sistema de UniFight se ve dividido en tres vertientes (por supuesto las tres vertientes son compatibles, por si te apetece enfrentar un ninja contra un jedi):
- UniFight System Básico: Cualquier tipo de arma desde la época clásica hasta la actualidad y más allá tiene cabida. Estamos hablando de espadas, lanzas, mazas, redes, látigos monofilamento, etc.
- UniFight Martial Artist: Debido a la cantidad de movimientos diferentes entre las artes marciales, se necesita un nuevo abanico de posibilidades, basado ya no en las armas si no en el arte marcial en concreto.
- UniFight Star Wars: Los duelos de sable láser son algo distinto al UFS básico y más parecido al Martial Artist ya que todos los personajes llevan el mismo tipo de arma pero utilizan diferentes formas de combate. Al ser un sable láser un arma tan especial, requería un apartado del sistema específico.
Así cada jugador se crearásus movimientos de combate preferidos, alineando una guardia con un ataque y una táctica concretos para dar el golpe de efecto justo.
Hay muchos movimientos pero pocas guardias y tácticas para cada arma, así que el proceso no se hace lento ya que la guardia la eliges para un período de tiempo y símplemente te centras en elegir un ataque y luego aplicarle una de las pocas (entre 1 y 4, dependiendo del arma) técnicas.
Además de esto, cualquier movimiento o característica especial se le puede añadir al arma o al arte marcial elegida con tan sólo desearlo, es algo en lo que entraré más adelante, pero si en tu ambientación existe un látigo con un garfio al final, UFS te permite aunar ambas armas de una manera muy sencilla
3 tiradas de dados :::
Ya me entra el apetito de más. Estoy esperando ese sistema, tiene una pinta genial.
Y a mi, eso de que quiere ser espectacular y no realista!! Me encanta tengo ganas ya de verlo por completo, mi jedi lo espera.
¿Se podrá adaptar a todos los juegos de rol? ¿O será muy difícil de encajar? Parece un poco el Star Warriors que era un juego de naves de Star Wars q se podía jugar sólo o acompañado de una sesión de rol si el máster quería, ¿Es así?
Está diseñado con su propio sistema de juego, pero con un poco de esfuerzo se puede adaptar a cualquier otro sistema.
Y bueno, se da un aire al Star Warriors, pero salvando las distancias, que aquello era un wargame y esto es un juego de rol ;-)
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