¿Cuánto tiempo de partida deberían ocupar los combates en Fantasía medieval?

17 marzo 2011

UniFight System I

Hoy os vengo a presentar uno de mis proyectos más ambiciosos en la creación de juegos de rol, lo he llamado UFS o UniFight System que viene a ser una manera guay de decir Sistema de Lucha Universal.

Hay muchas ambientaciones que basan su sentido en combates cuerpo a cuerpo espectaculares, ya sea un héroe contra un montón de enemigos inferiores (como la típica pelea de los mosqueteros) o un duelo a muerte entre iguales (como el típico enfrentamiento de sables láser). Pues bien, este sistema que he creado viene a dar color y sabor a esas ambientaciones y, más aun, a esos combates.

La base del sistema se basa en 2d6+habilidad para todo, pero a la hora de un combate no sólo se tendrá en cuenta la habilidad con el arma sino otras facultades como la velocidad, agilidad, destreza y arte marcial (ya sea oriental, occidental, futurista, de taberna, etc.).

Las peleas con UniFight pretenden ser espectaculares y dejar de lado el típico "le pego" "le hago presa" y "le desarmo", dejando de lado el sistema tecnicista y aburrido de "2 acciones simples = 1 acción compleja" y entrando en un abanico de movimientos de combate mucho más amplio.

Dicho así suena genial pero qué voy a decir de un hijo mío.

Esto ha sido una introducción. Otro día más y mejor.

3 tiradas de dados :::

El Maestro dijo...

Me gusta, me gusta... :)

El Guardián dijo...

Guay, porque es lo que busco yo para 7º Mar. El sistema de este esta muy bien, pero le falta "pulimiento".

A ver que tal te queda.

AdriNewGm dijo...

Pues tiene buena pinta!! Estare atento ^^