¿Cuánto tiempo de partida deberían ocupar los combates en Fantasía medieval?

26 enero 2011

Idea para aventura: "La ley de Ednis"

Esta es una idea para una aventura de cualquier juego de superespías, agentes y megacorporaciones como Eyes Only, Shadowrun, Ciberpunk, Ninjas & Superspies, etc. Y también se podría jugar con superhéroes.

La Megacorporación o Mega-agencia E.D.N.I.S. tiene un maléfico plan para hacerse con el control del planeta. Sus científicos han desarrollado una increíble red de satélites espaciales que ya orbitan alrededor de la tierra. Los satélites aun están desactivados y una última nave ha de ser lanzada al espacio para activar la red. En cuanto esta última lanzadera se active, el dispositivo conocido como La ley de Ednis (Ednis Law si os gustan los nombres en inglés) se activará, desarrollando una red láser que cubrirá la totalidad del globo. Esta red tendrá la capacidad de detectar e interferir todas las comunicaciones del planeta, y entonces sólo E.D.N.I.S. podrá decidir quién dice qué a quién y por qué.

Los PJs son contratados por el gobierno o por otra corporación, o simplemente detectan el plan de E.D.N.I.S. y deben detenerlo. La única forma de hacerlo es sabotear la última lanzadera, la Ley de Ednis para que, en lugar de activar la red, ordene la autodestrucción de todos los satélites. La simple destrucción de la nave no basta, nadie sabe cuántas más tienen en reserva o cuántas más pueden construir, así que hay que acabar con todo el plan.

La Ley de Ednis se encuentra en un silo de misiles ruso abandonado, lista para despegar en 48 horas. Los personajes tendrán que darse prisa en llegar hasta el lugar, en la recóndita y helada Siberia y entrar de incógnito en el silo sin ser descubiertos. Si les pillaran antes de entrar en el silo, el lanzamiento se adelantaría y entonces tendrían que darse mucha más prisa.

El silo está bien defendido, con guardias armados haciendo patrullas. Dependiendo del nivel de poder de los personajes, la escena del silo puede ser de infiltración (cogiendo los trajes de unos guardias muertos) o de combate frenético y a toda velocidad atravesando los pasillos. Algunos de vosotros recordaréis el videojuego GoldenEye de la Nintendo 64. El nivel del silo es algo parecido al efecto a lograr. Algo frenético, a contrarreloj, consiguiendo los pases de acceso para los siguientes niveles subterraneos y así llegar a la base del cohete, desde donde se puede reprogramar la Ley de Ednis. Para los que no hayáis jugado al videojuego, un video:

Si hay personajes informáticos, déjales la tarea a ellos, si no, pueden llevar un USB con un software que lo reprograme solo. Todo esto lleva su tiempo, claro, mientras los personajes son asediados por las fuerzas enemigas.

Una vez hackeado el sistema, el software o el pj informático ha de programar el despeque para 5 minutos (más tiempo podría provocar que un informático enemigo lo anulara) y todos han de salir pitando de la zona. Puede haber un ascensor secreto cerca y una escena de persecución en motos de nieve por Siberia siempre es agradable. Cuando la lanzadera despegue, ya entrada la noche, no hará falta más que, al cabo de una hora o dos, ver el despliegue de estrellas fugaces en las que se convertirán los satélites destruidos.

Una foto de Angeline Ednis, la líder de la corporación E.D.N.I.S.


¡Rápido, súper-agentes! ¡El mundo os necesita! ¡Si no paramos la Ley Sinde (digoooooo.... Ednis) todas las comunicaciones serán interferidas!

15 tiradas de dados :::

Athal Bert dijo...

la foto de la villana es magnifica...

Athal Bert dijo...

Puedes poner a un pnj Alexis Of the Church que en un principio estaba con la Ednis y más tarde al darse cuenta decidió largarse del proyecto!

Demóstenes dijo...

Me parto el ojete xDDDDD


http://www.meneame.net/story/idea-partida-rol-basada-ley-sinde

;)

. : LiTuS : . dijo...

Zinc, eres un hacha. Sabes sacar historias hasta de un grano de pus. Yeah! Todos a por el sistema E.D.N.I.S!

Zinc dijo...

Gracias chicos xD

Athal Bert, lo de Alexis of the Church me ha molado mucho xDDD Si alguna vez la dirijo lo aplicaré, ¡Palabra!

Podría ser el típico agente PNJ que les acompaña y luego resulta ser un traidor! xDDD

Athal Bert dijo...

Bueno, en este caso Alex de la Iglesia es bueno, mira esto: http://www.elpais.com/articulo/cultura/Despues/gala/dimito/presidente/elpepucul/20110125elpepucul_9/Tes

Zinc dijo...

Yo de veletas no me creo nada ;-)

Midas dijo...

¡Increíble Zinc! Esto si que es inspiración en estado puro. Me quito el sombrero ante vos.

Hayan dijo...

¡Qué buenísimo! Sólo hasta que he leído el pie de foto de la villana y el último párrafo he entendido a qué venía toda la historia xDD
¡Genial la partida!

Anónimo dijo...

Ostia me recuerda cantidad a 2013: Rescate en L.A. con eso de los satelites xDDD

Muy buena =D

Nebilim dijo...

Fue ver la foto y echarme a reír. Creo que valdría como malvada para cualquier historia.

Ricard dijo...

Molaría hacerlo en las TDN como vivo, con armas NERF incluso para los tiroteos...

A ver si lo hablamos!!!

red star dijo...

Me parece una genial idea de base para cualquier juego en que los personajes sean o mercacenarios son inclunaciones o rebeldes.

PAREMOS LA LEY DE EDNIS

Bulldozzzer dijo...

Ey mola la adaptación

.)

capsymascaos dijo...

ja ja ja muy bueno! super party!.
yo me apunto al agente doble, traidor, Alex de la Iglesia