¿Cuánto tiempo de partida deberían ocupar los combates en Fantasía medieval?

28 diciembre 2010

La importancia de la lista de habilidades

Las listas de habilidades de los juegos de rol están infravaloradas. Parece que la mayoría de diseñadores de juegos de rol dedican muy poco tiempo a este aspecto y no se dan cuenta de las repercusiones que tienen en la mesa.

Los que me conocéis sabéis que me gusta mucho diseñar sistemas de juego y que es algo a lo que le presto la máxima atención. No puedes poner la misma lista de habilidades en Dungeons & Dragons que en La Llamada de Cthulhu o en Vampiro, ya que cada juego da una importancia distinta a unos aspectos u otros de la aventura.
¡Hijos míos, estas son las tablas de Skills y deberéis seguirlas para ir al cielo de los roleros!

En juegos medievales realistas tiene sentido poner gran cantidad de habilidades físicas y sociales y separar cada tipo de arma en una habilidad, pero no tiene sentido separar las ciencias (antropología, historia, geografía, etc.) en distintas habilidades. Según lo siguiente:
Armas cortas
Armas largas
Armas a dos manos
Arcos
Ballestas
Correr
Saltar
Trepar
Persuasión
Liderazgo
Seducción
Ciencias
En juegos heróicos, en cambio, donde lo que prima es que el héroe quede bien, queda mucho más pulido englobar estas habilidades, poner una lista más escueta (y dar menos puntos para repartir, claro) para que el héroe quede mejor definido, así sabremos qué clase de héroe es al instante:
Combate cuerpo a cuerpo
Combate a distancia
Dialéctica
Ciencias
 En juegos de investigación y misterio, sí dividiremos las habilidades, como en La Llamada de Cthulhu, que hay una habilidad para cada ciencia, porque el juego da importancia a ello.

Etcétera, etcétera


Y luego hay juegos que la cagan con sus listas de habilidades, como en la susodicha Llamada de Cthulhu, donde todos añoramos la habilidad de "Correr"; más aun, englobando "Saltar" y "Trepar" en "Atletismo" se solucionaría esto, quitándole importancia a las habilidades físicas para devolverlas al lugar que les corresponde en un juego de misterio.

En los nuevos juegos de Warhammer 40k (Dark Heresy & Co.), que son sistemas que funcionan básicamente por dotes, sobra la habilidad "Leer los labios" (entre otras). Básicamente porque es un juego de acción y muerte, no de intrigas. Y para las intrigas, pones una dote que se llame "Leer los labios" o, mejor aun, lo englobas en las tiradas de "Avistar", y problema solucionado.

"Ahá, con los pocos puntos de habilidad de este juego me he comprado "Leer labios", os voy a machacar"

Y así podría seguir examinando listas de habilidades pero creo que os hacéis una idea de lo que quiero decir. Cuando juguéis a un juego nuevo, dedicadle una hora o dos a revisar la lista y a tachar (en una fotocopia, claro) las habilidades inútiles o que no encajan para sustituirlas por otras mejores (o no).

9 tiradas de dados :::

Transmetropolitan dijo...

Yo de hecho una de las primeras cosas que hago cuando cojo un juego de rol es mirar la hoja de personaje: si no hay lista de habilidades lo dejo directamente en la estantería otra vez.

Por cierto, para mí los mejores set de habilidades son los del Kult y el Cyberpunk porque son lo suficientemente amplios como para hacer lo que quieras sin llegar al extremo del GURPS, por ejemplo.

Zinc dijo...

Yo me he abstenido de dejar mi opinión, pero personalmente me gustan más pocas habilidades (o incluso ninguna, tirando directamente de característica más algún bono por ventajas o algo así).

Quedan personajes muy bien definidos y buenos de jugar

Tremandur dijo...

En cuanto a la serie de juegos W40K y sobretodo Dark Heresy no estoy de acuedro con lo que comentas porque muy en concreto DH es un juego con una parte muy importante de investigación, desde mi punto de vista, y por ello no está nada de más que estés esas habilidades detalladas. Por otro lado, no lo veo como un juego de dotes en cuanto a las habilidades.

Un saludo.

Sendel dijo...

Buenas.

Realmente yo diría que es fundamental en cierto tipo de Juegos una lista de habilidades no sólo adecuada sino amplia a la imaginación para que el futuro jugador y master no se sientan coartados delante de diferentes situaciones.

Pero justamente hace poco pude probar el dark heresy y hablando con el master el mayor problema que pude ver son las habilidades a veces tan ridiculas que tenia y otras que no podía subirme lo importantes que eran... me hize un adepto...

Es mi opinión claro :-)

Tremandur dijo...

Justamente en el DH, uno de los personajes que veo más altamente especializados son los adeptos. En el grupo de gente que dirijo hay un clérigo que da sopapos a dos manos y a la vez se dedica a dar sermones a dos orejas.
Yo en este caso en particular, además veo que la regla de "si no tienes la habilidad, ajo y agua" me la salto un poco... por ejemplo, los Guardias Imperiales saben cláramente desmontar sus armas y montarlas para el mantenimiento normal... claro está, con el ritual adecuado de rezos y cánticos, pero lo hacen y no tienen la Competecia Técnica de los Tecnosacerdotes, pero me parece ridículo que no lo sepan hacer. Eso si, modificar el arma o reparar daños serios, ni idea.

Así, con un poco de mano izquierda se hace más ameno el juego, además de los bonos de +20 o +30 a la tirada siempre que el personaje no esté en situaciones estresantes o de combate.
Eso ayuda mucho...

Lobo de piedra dijo...

Para mi la lista de habilidades funciona como ayuda para motivar a los jugadores a llevar a cabo ciertas acciones. Si las englobas les restas inspiracion.

Demóstenes dijo...

Totalmente de acuerdo contigo, las listas de habilidades tienen que ser adecuadas al juego. Si no, tenemos un problema.

En vampiro, por ejemplo, hay habilidades totalmente inútiles, que te hacen pensar que están ahí porque el creador del sistema pensó que tenía que haber la misma cantidad de habilidades técnicas, como sociales como mentales. Pero si Vampiro se supone que es un juego físico y social, para qué poner tantas habilidades mentales?

Las listas de habilidades han de ser pensadas con mucho cuidado, la verdad.

Krusti dijo...

¡Una parte de los juegos de rol muy olvidada! Me alegro de que alguien se preocupe por ella.

A mí particularmente me gusta que las habilidades den algo automático a cierto nivel, que pasar número arriba o número abajo no sea simplemente tener un +1 a las tiradas. Creo que es una forma justa de dar importancia a las habilidades (y más cuando se van encareciendo y dan esa sensación de 'experto en la materia') y sobretodo hacerlas más coloridas, aunque no es adecuado para todos los juegos.

La nueva versión de L5R es un buen ejemplo de este sistema, o no.

Bulldozzzer dijo...

Creo que es muy cierto que en muchos casos no se preocupan demasiado por las habilidades. Personalmente considero muy importante que sea un aspecto muy trabajado en un sistema para no dar lugar a incongruencias durante el juego. Además, soy de los que creen que las habilidades deben figurar en la ficha, para que todo jugador sepa en todo momento qué puede hacer o intentar.