¿Cuánto tiempo de partida deberían ocupar los combates en Fantasía medieval?

10 noviembre 2010

Misión para Space Hulk: Rescate al V.I.P.

Estoy en proyecto de crear un libro de misiones para el Space Hulk y esta es la primera que he terminado.
Iré publicando aquí mis avances y más adelante haré un recopilatorio en un sólo archivo pdf.
Todas las misiones están creadas con el tablero del Space Hulk 1ª edición y no sé si en el resto de ediciones hay las mismas piezas, si no fuera así, sentíos libres de modificar el tablero, pero recordad hacerle una foto y enviármela! Así podré ponerlo en el libreto de misiones.

Además, algunas misiones estarán pensadas para ser usadas con las reglas de "solo play" publicadas en el manual del Deathwing y que resumiré un día de estos.
Os daréis cuenta de que me gustan las misiones de dos escuadras de marines en "solo play", esto es así porque le encuentro diversión a jugar en modo cooperativo con un amigo.

No os hago esperar más, aquí está la misión: RESCATE AL V.I.P.

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Marines: Dos escuadras completas
Genestealers: 1d3 Blips por turno. Opcional: 2 Blips por turno.
Victoria: Los marines deben colocar un chaleco teleportador a los objetivos para que éstos puedan ser teletransportados a la nave nodriza. Una vez extraídos todos los objetivos, los marines pueden teletransportarse a sí mismos.
Sobre los objetivos: Tanto el objetivo primario (V.I.P.) como los objetivos secundarios (escoltas) tienen 4 Puntos de Acción por turno, los costes de movimiento son iguales a los de los Genestealers (girar 90º es gratis). Los Objetivos secundarios están armados con Bolters (1 dado para impactar, se puede poner en fuego de cobertura). Ninguno de los objetivos puede utilizar Puntos de Comando.
Reglas especiales:
·         Los objetivos pueden ser movidos libremente por el jugador.
·         Las puertas de la habitación objetivo sólo pueden abrirse desde dentro, y una vez abiertas no se pueden volver a cerrar.
·         Colocar un chaleco teleportador conlleva 4 PA para los dos personajes implicados, que han de estar adyacentes y encarados el uno hacia el otro.
·         Teletransportarse cuesta 4 PA.

Notas:
·         Los objetivos los puedes representar con cualquier tipo de miniatura, diferenciando claramente entre el V.I.P. y sus escoltas.
·         El tablero está ideado para ser jugado en el modo “solo play”, pero también puede ser jugado Marine vs. Genestealer, en cuyo caso está ligeramente descompensado, otorgando la ventaja al jugador Genestealer.

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