Todos hemos hecho trampas en algún momento en algún juego: hay quien dice que no le han dado al jugar a paintball, hay quien cambia las fichas del ajedrez mientras el otro va al baño, o hay quien reparte mal las cartas. Pero, debido a la cercanía del tema conmigo mismo, las trampas más feas del mundo para mí son las trampas en el rol.
El rol, tal y como yo lo entiendo, no sólo es un juego, sino que es producto de la amistad y la confianza, incluso cuando en una mesa todos son perfectos desconocidos, se respira un aire de compañerismo y cooperación que no se puede disfrutar en otras actividades. Pero como en todas las actividades en las que un equipo coopera, hay un enemigo en común: el máster.
¡Repóker de ases! Ah... esto... ¿No jugábamos con comodines?
El máster puede hacer trampas cuando quiere, y las hace: cambia los resultados de tiradas, añade o resta Puntos de Vida a los monstruos según le conviene, etc. Y puede hacerlas porque es el máster y dirije la partida, más o menos arbitrariamente.
Pero no son las trampas del máster las que me preocupan, son las trampas de los jugadores. Normativamente el máster puede hacer trampas, pero no los jugadores. Éstos, al estar regidos por normas que no pueden romper, se ven empujados a hacer trampas.
Las trampas son el Lado Oscuro del rol: más fácil, más rápido y más tentador; pero no es mejor. A veces se hacen para que tu personaje no caiga en ridículo, o para cumplir la misión de la partida, incluso en ocasiones para que tu personaje no muera.
Tiras los dados y el máster no estaba mirando...
Tiras los dados y dices que era una prueba...
Tiras los dados de prueba y dices que era de verdad...
Haz trampas... El máster no estaba mirando
Hay muchas ocasiones en las que nos sentimos tentados de hacer trampas, y mentiría si dijera que alguna vez no he caído en esa tentación; pero es un error, quebrantar esa confianza y, más aun, faltarle al respeto a la historia y a tu personaje. Ya he comentado antes que morir no está tan mal, y quizás no valga la pena manipular una tirada por los beneficios en diversión que te va a dar hacerlo.
¿Te diviertes más si tu personaje triunfa siempre? Yo creo que prefiero un personaje torpe que uno perfecto. Son los defectos y los fallos los que nos dan la oportunidad de mejorar como personas y de interpretar como jugadores. Intentar evitarlos no es lo mejor, aceptarlos y disfrutarlos sí lo es.

12 tiradas de dados :::
Francamente, no me parece tan grave, sobre todo si eso ayuda a que la tirada avance, o a que los jugadores se diviertan más. Yo siempre he opinado que los dados en un juego de rol son un ente meramente consultivo.
Si el resto de jugadores y el máster comparten abiertamente esa opinión, Jokin, vale.
Pero si le escondes a tu máster el resultado de los dados eso son trampas y a mí sí me parece grave
Considero las trampas en el rol como lo mas aborrecible que pueda haber. Ya en los wargames me picaba, pero en el rol, es inaguantable, eso de "he sacado un 6" "vale muy bien, pues haces tal" y el jugador k empieze "jua jua jauajua" y tu "me has engañado?" Simplemente pq pasas de mirar que ha sacado y confias en el para que te lo diga.. es una falta de respeto increible... Y si uno hace trampas y los demás jugadores lo han visto, pues tb van a hacer trampas, simplemente aborrecible.
No es serio esto de hacer trampas, epro más por la falta de respeto que por los efectos reales en el juego.
Yo me fío de mis jugadores... pero es que a ver, no me imagino a un señor de 40 años intentando engañarme xD
Más aún, no suelo mirar lo que sacan y muchas veces ni siquiera estoy presente cuando se hacen un PJ nuevo.
Feo feísimo lo de hacer trampas!
Muy a mi pesar recuerdo que hace muchísimo no sé cuándo ni con quién ni en qué campaña casi saqué una tirada (debía ser por un punto o lo que fuera), pero dije que la había pasado y luego me sentí muy muy mal conmigo misma y me lo merecí.
Y la sensación es de estas que se te quedan grabadas con fuego, como cuando robas por primera vez, y desde entonces nunca he vuelto a hacer trampa.
Bueno, una trampita de vez en cuando no le hace daño a nadie. Supongo que todo puede llegar a pasar de castaño oscuro y convertirse en una practica común. Pero vamos si un Master puede, el jugador también puede.
Solo una opinión.
P.D. No ta mal el blog.
A mi particularmente tampoco me gustan las trampas, pero quizas el tema de los dados no sea el que mas me preocupe, sino otro tipo de trampas como confundir al master sobre cosas ocurridas en sesiones anteriores que el tiene muy difusas ("Jugador 1"- Pero, cogi la espada antes del salir del agua. "Master"- Pero no dijeste nada en la ultima sesion. "Jugador 1"- No, pero dije cuando cree el personaje que siempre lleva la espada encima y nunca la deja atras)o rayarle con informacion falsa sobre cosas de la realidad que el no conoce (cuando mezclas azufre con paracetamol la reaccion provoca un gas nocivo que mata a todo bicho viviente) o aprovechar ambiguedades para salirse con la suya (¡No especificaste si era golondrina europea o africana!).
Obviamente un master autoritario puede cortar esto por lo sano, pero eso ya genera mal rollo y se pierde el buen clima de la partida. Yo particularmente necesito que puedo confiar en mis jugadores, porque la historia la hacemos entre todos y si luego descubro que algo es incoherente me frustro bastante, porque la coherencia es una de las pocas cosas que pido a una historia.
Yo creo que el hecho de que haya quien haga trampas al hacer tiradas jugando a rol esconde en realidad el problema de que a veces sea más importante una tirada que lo espabilado sea un jugador.
A veces es inevitable tirar (peleas), pero a veces fallar una tirada puede implicar que te aburras el resto de tiempo de partida. Y ahí, creo yo, es cuando es más fácil que la gente haga trampas.
Estoy con Javier al 100%, es algo totalmente aborrecible y yo expulsaría de la mesa a quien hiciera trampas. Con un par. Aunque sean mis amigos. Alguien que hace trampas es el tipo de persona que no aprende con recompensas, sino con penalizaciones.
Comunidad rolera, ¿en que mundo vivimos? Seamos coherentes, las trampas siempre han existido. En todo, desde siempre. Por que negar la evidencia y criminizar este noble recurso.
Yo las acepto, es más, las justifico en todo juego (rol, estrategia, deportes) en el que existe la presencia de un moderador (entre otras cosas está para eso) y varios jugadores estos deben tener la obligación de lograr sus objetivos por encima de todo (bueno, tampoco es necesario pasarse...), una trampilla... no pasa nada, ahora eso si, el director de juego esta ahí y si la detecta debe ser implacable en su castigo, sin contemplaciones.
Otra cosa muy distinta es cuando se trata de un juego en el que no hay moderador, sólo jugadores. En este caso si debe demostrarse la caballerosidad y la ética de los jugadores y no hacer la más mínima trampa ya que esta enturbiaría el exito de la victoria. Al no haber moderador tampoco existe el criterio subjetivo de este para según que acciones. Estos jugadores son lo peor, faltan el respeto a un igual, a otro jugador.
Espero que no malinterpreteis mis palabras, no pretendo hacer campaña para que todos intentemos engañar masivamente a nuestros masters... pero creo que todo director debe asumir, entender y no molestarse en exceso si pilla a algún Pj intentándosela colar.
Hacer trampas jugando a rol me parece algo muy feo. Bueno, y hacer trampas a casi cualquier cosa también.
Yo jamás he sentido tal tentación en edad adulta, y en el rol menos que en cualquier cosa. Me parece sencillamente absurdo.
Como dj, si algún día descubro que uno de mis amigos me trampea, será la última vez que me sentaré con él en una mesa a jugar al rol. Sería una traición y una falta de respeto imperdonable.
Creo que Gabi y yo vivimos en universos diferentes. Un árbitro no está para evitar o destapar trampas, si no para dirimir o decidir en situaciones difíciles en las que él como entendido en la materia, teóricamente, debe poder arrojar luz, o ver lo que otros no han visto. Por supuesto, dada la pateticidad humana tienen también la función de vigilantes, no hay más que ver ese aborrecible deporte llamado fútbol y ver como los jugadores, como si tuvieran veinte años menos, tratan de engañar a todo el mundo.
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