En esta segunda parte trataré el tema desde el punto de vista del Jugador. ¿Cómo aceptar la muerte de mi PJ? ¿He perdido al morir? ¿Es una deshonra morir en algo que no sea el Final Boss de la campaña?
En mi opinión, has de estar tan dispuesto a matar con tu PJ como a morir con él. Y esto se da en mejores y en peores situaciones dependiendo de la campaña, del máster, del juego y de la suerte.
No me malinterpretéis, yo soy el primero que voy cogiendo cariño a mis personajes a medida que los juego y luego, en las circunstancias de peligro, temo por su vida.
Creo fervientemente que el amor por la vida de tu personaje y el miedo por su muerte son hermanos gemelos. Pero miedo no significa que no quiera que ocurra, significa que lucharé por su vida, pero cuando llegue la guadaña intentaré estar preparado, porque en las grandes pelis y en las mejores novelas, la gente muere. Más aun, en la vida real, la gente muere de mil maneras estúpidas que ni se plantearían como finales para nuestros Personajes, y no por ello recordamos a esa gente como si fueran estúpidos; recordamos su vida, no su muerte.
La muerte de un personaje, por lo general, puede llegar en tres tipos de situaciones: en momentos "cotidianos", en escenas de combate y en escenas finales y heróicas.
- Momentos "cotidianos": Es la menos común de las muertes y la menos deseada. Digo "contidianos" entre comillas porque me refiero a momentos cotidianos en la vida de un PJ. Estos momentos son peligros reales para cualquier persona y una muestra de lo peligroso que es el mundo. Ríos bravos, acantilados escarpados, un campo de minas o un accidente aereo son situaciones cotidianas en las que los personajes muchas veces fallan sus tiradas pero realmente pocas mueren o sufren algún revés. Si mueres en esta situación, acéptalo, el mundo es un lugar peligroso y no te lamentes por la pérdida, tu Personaje seguro que hizo mil cosas geniales antes de morir y todas ellas no son menos memorables porque haya muerto de una forma poco heróica.
- Escenas de combate: Los secuaces del Jefe Final, unos sectarios perturbados, una guarida de trolls bien defendida o un asalto al castillo enemigo fallido. Esta muerte es muy común sobretodo en juegos realistas. Morir en combate debería reportar gloria a tu personaje. Más aun si tu personaje ha salvado la vida de alguien muriendo él en el combate. Recuerda que por el hecho de que tu personaje haya luchado al lado de sus compañeros ya es un héroe, pero, igual que en el anterior caso, su muerte será incapaz de eclipsar todos sus actos como personaje anteriores al combate que le mataron, recuérda esos actos y honra a tu PJ como se merece.
- Escenas finales y heróicas: Cuando la muerte se acerca todos queremos que nuestros personajes caigan luchando contra el Jefe Final o salvando el día y la campaña con un último y heróico acto suicida. En juegos heróicos son las muertes más comunes y tendemos incluso a infravalorarlas. Solemos querer que nuestro personaje reviva con un conjuro, un tanque de Bacta o lo que sea. Yo os pido que cuando muráis en este tipo de situaciones lo celebréis, porque al fin y al cabo es un gran final para un PJ y un buen momento para hacerse una ficha nueva.
En definitiva, ningún tipo de muerte debería hacer que os lamentarais más de unos minutos, y pensad bien si realmente queréis que vuestro personaje reviva (si es que tiene la oportunidad de hacerlo), porque tampoco estaría mal ir cambiando de motivaciones y de PJs de vez en cuando, y una muerte es muy buen momento para cambiar.
6 tiradas de dados :::
Sinceramente, si un master me mata un personaje en una situación "cotidiana" no vuelvo a jugar una partida suya. Como jugador no tengo la necesidad de que el peligro sea real para que mi personaje actúe como si lo fuera. Detesto las muertes anticlimáticas.
Como dije en mi anterior post, todo depende del clima de la partida.
En un mundo post-apocalíptico tipo La Carretera en el que sobrevivir es la partida, una infección o una mala caída se pueden llevar a un personaje por delante sin problemas.
Yo no (suelo) mato a mis personajes en situaciones cotidianas, pero sí les puteo si fallan las tiradas, tal y como expliqué en el anterior post.
Gracias por comentar, Jokin!
Es un tema muy interesante lo de cómo afrontar la muerte de un pj. Yo pienso, tal y como ya comenté, que cada uno es dueño hasta cierto punto de cómo será su muerte. Si el jugador se lo curra, la mano del master quizá tiemble al segar al Personaje y pueda perdonarle. Pero en caso de que eso no ocurra, hay que aceptar que el Master se alza,aunque sea un poco, por encima del resto de la mesa y hay que acatar su voluntad por el bien del juego.Aunque, claro, la confianza con tus jugadores ayuda a que estas cosas se acepten más rápido.
Y sobre la coincidencia de temas, ante todo gracias por referenciar la Choza, la verdad es que tenía dudas sobre cual sería mi siguiente tema y uno de mis jugadores me lo sugirió.Está bien organizar estos articulos coincidentes,aunque sea por azar, así se exponen varios puntos de vista zde los que aprendes lo suyo. ¡Felicidades por el artículo maestro!
pues si que esta bien hablar todos de un mismo tema. Se abren líneas de reflexión interesantes, Podría ser una buena iniciativa entre varios blogueros una vez cada tres meses o así. Plantear un tema y el mismo dis o semana publicar un artículo sobre el o algo así.
Suscribo 100% lo dicho por Jokin, aunque en mi caso no dejaría de jugar con el Máster porque normalmente sería mi amigo, aunque sí le diría: tronco, ¿eso a que viene?
Personalmente sólo me molestan éstas muertes cotidianas, o aquellas que se producen con un cortísimo recorrido del pj. Todavía recuerdo un personaje de kult que me murió en la segunda sesión, y el siguiente en la primera. Aquello no era de recibo y para perder tiempo haciendo un personaje...
Yo he matado en situaciones cotidianas, pero no por las tiradas, sino por las decisiones del jugador. Él me dijo " Eso a que viene?" y le dije "Para que aprendas". Y vaya si aprendió. Al dia siguiente se hizo ficha nueva y como si nada.
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