¿Cuánto tiempo de partida deberían ocupar los combates en Fantasía medieval?

13 octubre 2010

La muerte en los juegos de rol I

Es verdad que hay juegos y juegos. Quiero decir, que hay juegos en los que la muerte es una amenaza constante y, al hacerte la ficha, lo haces sabiendo que tarde o temprano ese tipo al que le estás dando vida va a morir; y por otro lado hay juegos heróicos en los que la muerte es un rumor oculto bajo la manga del máster que jamás aparecerá.


Pero en cualquier juego la muerte debería ser una posibilidad. Y no sólo la muerte heróica y honorable, sino la absurda muerte de ahogarse en un río o caerse por un precipicio. Muchos másters ponen ríos bravos o precipicios peligrosos para dar tensión a la partida pero en sus mesas hay una especie de convención sobre que no se puede morir absurdamente y las tiradas se falsean. Lo típico de "tira para no ahogarte" y el jugador falla y luego le haces volver a tirar para salir a flote y vuelve a fallar y le dices "si fallas ahora te ahogas" pero vuelve a fallar y entra otro PJ a rescatarle y tras 15 minutos de absurda pantomima el PJ ha sobrevivido milagrosamente.

Tiradas absurdas no, gracias

¿Por qué poner peligros que no representan un peligro?
Las escenas de ese tipo son muy peliculeras, y el máster presupone el éxito en las tiradas, pero yo no haría tirar si no quiero que exista la posibilidad de que un PJ se mate o sufra en ese peligro. Si quiero que quede una escena a lo Indiana Jones, la narraré, podemos hacer tiradas para ver "cómo de bien sales del apuro"; de esta forma si superas la tirada pasas perfecto pero si no, puede que te caigas, te hagas alguna herida contra el lecho del río (o lo que sea) pero milagrosamente consigas agarrarte a una rama. Todo esto sin Tiradas de salvación ni mierdas de esas, porque si le haces tirar para agarrarse a la rama y falla, ya la tienes montada.
Repito, todo eso si no quieres que el PJ se te muera.

En cambio, en juegos en los que apuestas por la mortalidad realista, haz que cada tirada en esas situaciones cuente, y que ninguno de tus jugadores se piense que la manga del máster le va a salvar el pellejo, porque no será así.

Así que todo depende de qué tónica le quiera dar el máster a su partida de rol. Más realista o más heróica, para gustos están los colores, pero en todos casos evitando esconder la guadaña.


En definitiva, mi consejo es que los másters deberíamos huir de las tiradas sin sentido y optar por la narración. Y esto es extensible a las tiradas de Descubrir o Alerta o Avistar en las que tiran todos los jugadores para ver quién se da cuenta de algo y al final fallan todos y el máster lo dice igualmente.

En el próximo capítulo trataremos cómo afrontar la muerte de un PJ.

8 tiradas de dados :::

Transmetropolitan dijo...

Mmmm, yo soy de los que mata pocos PJs y suele evitar muertes absurdas. Yo suelo utilizar una versión lite de eso que en el viejo Star Wars llaman "guión de inmunidad".

No nos confundamos, no quiero decir que no mate PJs, solo que no los mato en una situación que no puedan salvar de otro modo. Si pongo un combate en un barco y el PJ de turno cae al agua con su armadura de placas... mala suerte. Si les hago cruzar un río de manera casual y fallan una tirada de nadar probablemente no se ahoguen, pero tengan daños colaterales (como una pulmonía que les penalice).

También es cierto que cuanto más avanzan los jugadores y más me conocen como DJ, más leve hago este "guión de inmunidad". Mis PJs deben saber que no todos los enemigos que aparecen en mis partidas son potencialmente derrotables y que las estupideces se pagan... pero no, no suelo permitir que la "mala suerte" mate PJs.

Zinc dijo...

La expresión era "inmunidad de guión", pero estoy completamente deacuerdo contigo. Me refería a másters que ni siqueira les pondrían una pulmonía al fallar la tirada o que les permitirían salir a flote con la armadura si pasan una tirada de nadar.

Por lo que dices, parece que tratamos igual la muerte en neustras partidas ;-)

Athal Bert dijo...

Joder que susto ... precisamente tengo escrito para mañana un post sobre el tema... Bueno algo sacaremos de bueno el uno del otro.

Athal Bert dijo...

ah y hay otro clásico: la gran pared inexcalable que hay que hacer 4 tiradas seguidas de trepar! AL final te pasas 10 minutos tirando dados con cara de tonto ...

Demóstenes dijo...

Entiendo lo que dices de que queda muy peliculero que los PJ's sólo puedan morir al final. Pero tambíen yo como máster me preocupo más por la posibilidad de que se aburran por no opder participar al caer en una muerte chorra (he pasado por ello xD).

Tambíen es cierto que yo directamente intento evitar que una muerte venga dada por una tirada de dados, aunque depende por supuesto de las chorradas que haga un jugador (como sabes, a Hannah no le paso ni una, que se desmadra xD)

Midas dijo...

Si mueren, al agujero, estos juegos se cimentan también en el azar, que puede ser más o menos justo, pero es una variable de la que dependen los jugadores, y por extensión sus personajes. Si mereces el honor de obtener una muerte gloriosa,gánatela. Si por contra estás destinado a una muerte rastrera, pues mala suerte y a probar con un nuevo aspirante al título. Para mí el peligro real para los personajes en las partidas ha de estar siempre. Sólo así los jugadores están implicados.
¡Muy buen artículo caballero!

PS:Espero con ganas esa segunda parte.
¡Un abrazo!

Keroy dijo...
Este comentario ha sido eliminado por el autor.
Bulldozzzer dijo...

Yo considero que los jugadores (al menos yo como jugador es lo que busco) pretenden sobrevivir y ganar los retos, no sin sufrir por el camino. Siendo realistas morir no es divertido. Vale una muerte de vez en cuando porque ya toca, pero yo como Máster espero que mis jugadores perduren con sus personajes y les hagan evolucionar. Personalmente evito la posibilidad de morir en situaciones chorras, lo considero absurdo pues no juego al rol para representar el absurdo de la realidad en la que te puede caer una cornisa en la cabeza. Quiero que mis jugadores, investiguen, resuelvan misterios, maten al malo o salven a la humanidad, y para todo ello han de estar vivos.

Otras veces, las que se puede, he cambiado esa muerte por algún tipo de castigo, como la vez que mutilé (le hice cortar la mano) a un pj por haber matado al pnj equivocado. Luego encima me estuvo dando las gracias porque decía que así su personaje había aprendido que las cosas que se hacen tienen una repercusión y blablabla; que le encantó, vamos.