¿Cuánto tiempo de partida deberían ocupar los combates en Fantasía medieval?

27 agosto 2010

Tierra de Nadie 2010

Pasado ya casi todo agosto, Zinc y yo empezamos a ser personas de nuevo y con capacidad de relatar cómo ha sido este verano, en los que hemos hecho dos viajes: Los cuatro días de la mejor convención friki del año, Tierra de Nadie en Málaga, y luego 15 días en Berlín.

Para las TdN de este año los disfraces los tuvimos que hacer aprisa y corriendo por el poco tiempo que hubo con lo de las preinscripciones, así que me temo que no vuelven a haber disfraces tan divertidos como los de "Érase una vez el cuerpo humano" de las TdN del año pasado pero noslo hemos pasado igualmente bien. Si alguien quiere informarse más acerca de qué son las TdN puede leer el post sobre las Tierra de Nadie que hice en este mismo blog, pero esta vez me quiero limitar a relatar nuestra experiencia de este año.

El percance del frikibús hizo que no pudiéramos llegar a hacer cola para la actividad del jueves por la tarde, y por la noche dirigimos nuestro rol en vivo "La Carretera/El Libro de Eli". Era un rol en vivo futurístico y postapocalíptico situado en la franja temporal de las dos películas que salieron al cine más o menos al mismo tiempo; cuando la Tierra es poco más que un cementerio árido y no queda comida en ningún sitio para los caminantes que vagan por las carreteras. En realidad, en casa lo llamábamos "Paradise Falls", que es el nombre del pueblo en el que se desarrollaba la historia, pero decidimos llamarlo "La Carretera/El Libro de Eli" para que se identificara la temática a simple vista; porque vemos que mucha gente publica sus roles en vivo sin decir en qué juego se basan y a mí personalmente no me agrada.
Para ser nuestro primer vivo escrito y dirigido por nosotros dos solos (ambos habíamos hecho de co-másters en algún rol en vivo anterior), nos pareció que los jugadores salieron satisfechos, y el hecho de que el epílogo (el mal llamado briefing) durase una hora creo que fue buena señal.

El viernes por la mañana ambos fuimos al taller de Tzalem de goblinñecos. En un principio esperábamos que se tratase de un taller con capa final de pintura y látex para darle la textura de los goblins de Dentro del Laberinto, pero como dijo él mismo que no había tiempo para eso al final fue una mezcla de los dos talleres de años previos y acabamos consiguiendo un frikiñeco de gomaespuma fantástico cada uno. Zinc hizo una versión frikiñesca de La Cosa de Los 4 Fantásticos que todo el mundo reconoció fácilmente porque realmente le quedó muy bien, y yo hice una tortuguita porque me pareció que la forma de la cabeza se le parecía mucho, y también acabé muy contenta con el resultado.

El viernes por la tarde jugamos el rol en vivo de Shashka, "El Manicomio", un rol en vivo con mucha locura por enmedio y tramas oscuras muy malévolas por todos lados. Aunque el rol en vivo debía tener un tono serio, con las enfermedades que todos debíamos representar era un poco difícil no acabar haciendo la parodia y yo intentaba evitar reírme de mí misma. Cabe destacar el curro de Shashka con las fichas y los certificados médicos que nos repartió. Se notaba un trabajo de fondo muy extenso y muy bien cuidado. Me lo pasé muy bien, aunque lamento que no me metiera de lleno en el personaje.

Para el viernes por la noche nos apuntamos a un rol en vivo del que no sabíamos nada sobre los másters, pero que la temática nos resultó muy interesante. Es algo que no hacemos desde el segundo año, cuando en el primero aprendimos a confiar en másters y no en temáticas.
Era el vivo "TK 208 D. Donskov" y lo dirigía Apophis. Trataba de un submarino ruso averiado con un motor nuclear que iba hundiéndose si no conseguíamos reparar la avería. A destacar el modo de juego, muy diferente a como estaba acostumbrada en otras ocasiones. Los jugadores estaban divididos en dos salas oscuras, alumbrados sólo por unas pocas linternas, y los dos "equipos" se comunicaban con walkie-talkies entre sí. Un ordenador portátil en la sala de control mostraba cómo iban sucediéndose los cambios de radiación, temperatura, presión, etc. en el submarino, lo que hacía acrecentar la tensión en el ambiente. Me lo pasé mucho mejor de lo que me esperaba, ya que yo de temática militar no entiendo nada y pensaba que sin tener conocimientos de nada acabaría estancada.

El sábado por la mañana impartí (por primera vez) un taller de grabado en linóleo, o linograbado. Es una técnica de estampación por el que se crea una plancha que actúa de sello para pintar sobre papel, y repetir el dibujo tantas veces se quiera. La verdad es que no las tenía todas conmigo, entre los nervios, y el tiempo (que ya de principio me parecía escaso), pensé que no saldría bien pero al final más o menos los grabados quedaron bien, cada participante (10 en total) hizo un grabado diferente y luego se los intercambiaron, cosa que me pareció muy bonita, además de que se llevaron algo de material para continuar en casa. Mi conclusión es que creo que salió bien pero no estaría mal tener un poco más de tiempo e ir más precavidos con el tema de la pintura. Si me animo a repetir el taller para el año que viene, iré mejor preparada.

El sábado por la tarde tuve el honor de jugar el mejor rol en vivo que creo haber jugado en mi vida (aunque no sean muchos en total): "Los Hijos de Hoffman", de Pablo y Nast. Ambientado en el futuro, donde los androides son completamente comunes entre los hombres y la tecnología ha llegado al nivel en el que se plantea el dilema ético de obtener la vida eterna. Me dieron un papel magnífico y completamente emocional (como a mí me gustan), así que lo pasé genial.

Y para el sábado por la noche nos apuntamos a lo que supuestamente era un rol en vivo de zombies, "Mall of Horror", pero en el proyector luego lo cambiaron a DEP (Deportes) con lo que nos quedamos un poco descolocados. Al final resultó ser una versión viva de un juego de tablero con el mismo nombre (yo al menos no lo conocía) y aunque costó pillarle el tranquillo y empezamos tarde, acabó estando bastante bien. A los que íbamos muriendo y convirtiéndonos en zombies, nos maquillában para que nos uniéramos a meter cizaña así que ya no había que correr tanto y era también divertido.

El domingo por la mañana me apunté al taller de Fimo que impartía Tzalem. Hacía tiempo que tenía curiosidad por ver qué era y qué se podía hacer, pero es de estas cosas que no quieres comprar hasta no haberlo probado antes así que fue una oportunidad espléndida. Es como una plastilina de la que hay muchísimos colores con la que haces cualquier tipo de figura, y cuando acabas de moldear, se hornea la figura y se queda sólida. Yo hice una bandejita de sushi y makis, y no me dio tiempo de más, pero había gente (éramos mayoría de chicas) que hizo colgantes y pendientes súper bonitos. Y Zinc se apuntó a una partida de rol de mesa de Slang en esa misma franja.

El domingo por la tarde tuvimos la suerte de poder jugar otro rol en vivo de Pablo y Nast que habían tenido que cancelar el viernes, esta vez de una temática diferente. En "El primero de Septiembre", Zinc y yo interpretamos a dos secuestradores (él era el poli malo y yo era el poli bueno) que debían contener a un grupo de rehenes, pedir recompensas por ellos y seguir las órdenes de un superior del que nada conocíamos para cumplir un propósito del que nada sabíamos. Hicimos fotos de los rehenes con el periódico del día, y llamábamos por móvil a otro máster que intepretaba a los familiares de los rehenes, así que la preparación estuvo muy cuidada y trabajada. Hubo mucha tensión por enmedio, en ningún momento tuvimos que salir del rol para comentar nada con los másters porque creo que todos estábamos tan metidos en nuestros papeles que todo fluía perfectamente.

Por la noche yo iba a jugar la repetición del rol en vivo de Tardis de "Dentro del Laberinto", pero al final se canceló así que me apunté al rol en vivo al que iba a jugar Zinc, uno ambientado en el mundo de Glorantha. Entre que se tardó en empezar la partida porque faltaban jugadores y que era domingo noche, creo que todos estábamos que nos caíamos, pero aunque no sabía nada sobre Glorantha me lo pasé bien.

Obviamente, el año que viene repetiremos por ser una vita imprescindible para nosotros. Así que para el año que viene es posible que preparemos otro rol en vivo, esta vez ambientado en la campaña de rol de mesa que llevamos jugando desde hace 2 años, Anno Domini ambientado en el año 2000, y del que Zinc está escribiendo el manual, "2000 dC". Aunque claro, aún queda todo un año para eso.

1 tiradas de dados :::

Delfar dijo...

Gracias por la entrada, como voy a currar y no tengo tiempo casi ni para descansar no sabía casi nada de como iban por dentro los vivos más que los que jugó la gente que ibaconmigo.

Muchas gracias por comentar tanto esos vivos tan originales como las actividades de talleres.