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30 mayo 2010

Ultima Online

La saga Ultima es una de las más largas de videojuegos, sino la que más. Habiendo comenzado en el 1981 con Ultima I: The first Age of Darkness y siguiendo hoy en día con el reciente juego de navegador Lord of Ultima.
Mantiene bajo su nombre más de 25 títulos y otras tantas expansiones, además de novelas y mangas. También, el Ultima Online goza de ser uno de los pocos videojuegos que consta en el libro Guinnes de los Records como el primer MMO (juego masivo por internet) de todos los tiempos y el que más tiempo ha estado online.
Tradicionalmente, es una saga de rol, aunque ha trasteado un poco con la acción y la estrategia. Pero el juego que nos ocupa en esta entrada es de rol, un MMORPG (Juego de rol multijugador masivo) en concreto. El Ultima Online.

Nacido bajo la mano de un geek británico-estadounidense que se hacía llamar Lord British por sus compañeros de trabajo, Ultima Online tiene todos los elementos de un juego de rol y unos gráficos bonitos y realistas (tratándose del 1997), con una música que se te grababa a fuego y un sistema de relación entre jugadores jamás antes visto.

Los jugadores pueden comerciar entre ellos, podían robarse (si tenían la habilidad adecuada), comprarse casas, hablar, gritar y susurrar. Las posibilidades son casi ilimitadas. Puedes incluso comprar o fabricar con madera unos dados o un ajedrez, dejarlo sobre una mesa y jugar con alguien. Richard Garriott (aka Lord British) fue un visionario, lo que le valió una cuantiosísima fortuna.

Además, el Ultima Online tiene un sistema de PvP (Jugador contra jugador) completamente abierto. En cualquier lugar que no esté protegido por guardias (es decir, fuera de las ciudades), puedes asesinar o ser asesinado por otro jugador, que a diferencia de los destilados juegos actuales, te robará sin piedad todas las posesiones que lleves encima (sí, incluso esa espada mágica +15 que conseguiste entre 50 jugadores contra el mismo bicho).

El sistema de habilidades y stats es similar al de algunos juegos de rol. Cuanto más usas una habilidad o atributo, más sube. Así, no hay niveles, y si quieres ser el mejor pescador del mundo, la única forma de hacerlo es pescando. Igual si quieres ser un buen espadachín has de luchar y si quieres ser un gran mago has de empezar por abajo.

Como anécdota personal, recuerdo la absorción total que este juego produjo en mi grupo de amigos y en mí mismo hace ya casi 10 años, saltando de servidor privado (pirata xD) en servidor privado a medida que éstos eran hackeados por subnormales frustrados. Reinos iberos, Novus, Ultima alianza... (este último sigue en pie).
Hace unas semanas volví a descargarlo para recordar un poco. Encontré un server privado con bastantes jugadores que no te limitan los personajes (puedes llegar a nivel máximo en todas las habilidades si le echas suficientes horas), os dejo el link y os animo a que lo probéis; se llama World of Darkness y todo está traducido al castellano. Para mí, lo único malo de este juego, es que no puedes configurar una resolución mayor que 800x600. Al menos no que yo sepa.


Como dato curioso, la fortuna de Richard Garriot es tal que, en 2008, se convirtió en el sexto turista espacial (por el módico precio de 30 millones de dólares).

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