¿Cuánto tiempo de partida deberían ocupar los combates en Fantasía medieval?

16 febrero 2010

Car Wars, el juego de duelos motorizados

Car Wars es un wargame de Steve Jackson Games en el que, básicamente, conduces un vehículo armado hasta los dientes y tratas de destruir al resto de vehículos que haya en el mapa.
En la edición que sacaron en castellano se compilaron las reglas de varios manuales para crear algo así como un "manual definitivo", de forma que no tuviéramos que comprarnos (y ellos no tuvieran que editar) la ingente cantidad de suplementos que salieron en el extranjero.

1. REGLAMENTO
Esta es la peor parte del juego, ya que se hace bastante complicado de aprender y las primeras partidas se ven siempre interrumpidas por continuos exámenes al manual.
Por un lado hay una gran variedad de maniobras disponibles (giros, derivas, derrapes, trompos controlados, etc.) que hacen que el jugador tenga muchas opciones, pero por otro cada maniobra sigue un sistema ligeramente distinto a las demás, con lo que has de aprenderte qué ocurre según qué haces. Pero si lo examinas con cuidado, te das cuenta de que las maniobras y el sistema que siguen están muy bien adaptados a la realidad; yo conduzco, y no se me ocurre ninguna maniobra que pueda hacer con mi vehículo que no esté en el manual y no sea una flipada surrealista (en el manual no viene cómo ponerse a dos ruedas con un coche, por ejemplo).

En general es recomendable hacerse un resumen de las reglas más importantes para tenerlo siempre a mano, pero aun así hay cosas que tendrás que mirar (cómo saltar de un vehículo en marcha, cómo saltar a un vehículo en marcha, qué pasa si se incendia mi vehículo, cómo se tiran granadas de mano, qué pasa si atropello a alguien, etc.), sobretodo cosas poco comunes pero que llegan a pasar y hay reglas para ello.

También tenemos que tener muy claro que no todas las situaciones se manejan igual en la realidad, y que no todos los vehículos se conducen igual. Por eso este juego incluye también reglas de movimiento específicas para Coches, motos, triciclos, camiones, autobuses, remolques, barcos (grandes y pequeños), motos acuáticas, hovercrafts (grandes y pequeños) y helicópteros. Es un coñazo aprenderlos todos, pero si empiezas con coches y motos es fácil, y más adelante puedes aprender el resto gradualmente.

Por el lado bueno, he de decir que no he encontrado un vacío en las reglas del palo "¿Y si quiero hacer esto, cómo lo hago?". Hay hasta reglas de habilidades (como sigilo, seguridad o informática) y de experiencia por si quieres rolear un escenario o una campaña.

Y el sistema de creación de vehículos da para mucho, que eso siempre se agradece, poder personalizar al máximo tu máquina.

2. EN LA MESA DE JUEGO
Cuando ya te sabes el manual, llega la hora de encontrar a alguien y ponerse a jugar. El juego incluye (o incluía cuando se vendía) una carpeta con toda suerte de fichitas recortables de vehículos, obstáculos y demás y varios mapas muy completos para que no te falte de nada.

Así que lo montas todo, preparas las hojas de vehículos (parecidas a las de battletech) y te pones a jugar con cualquier excusa como escenario (en el manual te vienen preparados varios escenarios para que los juegues, pero tú puedes inventar los tuyos propios). La parte buena es que, llegados a este punto, empezar es fácil: Aceleras, frenas, giras, disparas y te la pegas.
Durante la primera partida es difícil de manejar, pero a la segunda ya se controla todo mucho mejor y, si sabes conducir, te vas dando cuenta de los paralelismos con la vida real, que hacen del juego algo aun mejor.

La parte mala es que el mapa está cuadriculado, pero los coches son omnidireccionales, de modo que pronto se salen de la cuadrícula y tienes que tirar del regla (¡En pulgadas!) para resolver los movimientos. Para los virajes te incluyen una plantilla de giros muy fácil de usar; pero en situaciones con muchos vehículos cerca has de ir con cuidado para no moverlos sin querer (porque son de cartoncillo). Todo esto se solucionaría con un mapa hexagonado (de hecho, existen reglas no-oficiales para adaptar el juego a un mapa de hexágonos), pero si fuera así, perdería realismo, con lo que yo creo que no compensa.

3. CONCLUSIONES
Car Wars es un gran wargame, al estilo de battletech pero más realista y, por ende, más complicado.

Ya está descatalogado, pero aun se puede encontrar en páginas web de segunda mano (todocolección, ebay, segundamano) o en librerías grandes de segunda mano. Lo difícil es encontrar la carpeta con mapas y fichas, pero se puede descargar de internet.

Si no te importa estudiarte las densas reglas, una vez te las has aprendido puedes disfrutar muchísimo de este juego, ya que te permite infinitos escenarios e infinidad de vehículos diferentes para no sentir que repites una partida.

Muy realista, las tablas de accidentes son muy buenas y muy divertidas (cuando no tiras tú) y en general está todo muy bien conseguido.

Un poco tedioso cuando empiezas, pero muy divertido, cuando ya sabes jugar.

Steve Jackson

Bueno, espero que os haya gustado este análisis y cuando queráis echamos una partida, que yo ya sé jugar y será muy divertido!

2 tiradas de dados :::

Berto Novellas dijo...

juegazo donde los haya!

Demóstenes dijo...

A mí los juegos con reglas complejas me tiran un poco para atrás, aunque si no soy yo quien se las tiene que aprender... jajaja.

El concepto de juego en sí mismo, resulta bastante chulo, lo de peleas en coches y demás, de hecho me resulta bastante peliculera la idea de llevar un lanzallamas en un berlina xD.